amiibo
Sblocca ulteriori Pikmin nel gioco in modo da velocizzare gli scavi di luminum nel Parco
Fanno apparire le loro statue nel gioco. Attenzione: funzionano soltanto gli amiibo mostrati qui, lo stesso personaggio di altre serie (per esempio Mario della serie Smash) non funziona!
Tutti gli altri: donano un massimo di 10 unità di luminum, ogni giorno si può scansionare un solo amiibo che non sia quello dei Pikmin
Potenziamenti
L’equipaggiamento sarà potenziato raccogliendo luminum.
2.000 luminum: possibilità di consultare le mappe delle zone premendo L o R durante l’esplorazione
6.000 luminum: aumenta di 1 la vita (4 barre)
10.000 luminum: possibilità di vedere i nemici nel Diario
14.000 luminum: il jet-pack ottiene più autonomia, permettendo di volare un po’ più a lungo
18.000 luminum: aumenta di 1 la vita (5 barre)
22.000 luminum: il jet-pack ottiene più autonomia, permettendo di volare un po’ più a lungo
26.000 luminum: aumenta di 1 la vita (6 barre)
30.000 luminum: necessari per lasciare il pianeta, dopo avere terminato il gioco
Boss
1-E Coleto
Passategli sotto le zampe e lanciate i Pikmin sulla sua schiena. Quando si nasconde nell’erba, state attenti che non piombi su di voi e mangi i Pikmin.
2-E Idrotalpa gigante
Evitate che vi mangi, quando vi supera lanciate i Pikmin sul suo dorso. Dopo averlo colpito evitate le rocce che fa cadere dall’alto e che sputa.
3-E Armalusco
Evitate che vi schiacci e poi colpite la sua pancia, quando fugge lanciate i Pikmin sulla sua coda. Non fatevi schiacciare quando si lascia cadere dall’alto.
4-E Cottonello elettrico
Colpite il corpo centrale, grigio, quando si circonda delle sfere bianche.
5-E Tarlo alato regina
Eliminate gli insetti verdi che lo difendono, poi colpitelo. Evitate gli attacchi avvitati.
6-E Eruptor igneo
Raccogliete la sfera esplosiva e fategliela aspirare nella bocca. Quando cade, attraversate i passaggi che si trovano a destra e a sinistra e colpitelo alla schiena.
7-E Medusa appiccicosa
Colpite la proboscide fino a farlo cadere e, quando sarà caduto, lanciate i Pikmin sopra la sua testa.
8-E Bulbico imperiale
Raccogliete la sfera esplosiva e lanciatela per terra in modo che la mangi, poi lanciate i Pikmin sul suo muso.
9-A Idroparassita mutante
Prima fase: evitate le sfere velenose sputate dalle bocche laterali. La bocca centrale cerca di mangiare i Pikmin, rimanete fermi e quando l’ombra per terra si ferma uscite da essa, poi lanciate i Pikmin sopra la bocca centrale.
Seconda fase: colpite il cerchio sotto la zampa; quando avvicina le due zampe colpendo un cerchio perderà l’equilibrio, poi lanciate i Pikmin sopra la bocca centrale.
Terza fase: anche se nelle prime due fasi alcuni Pikmin sono morti, tornerete ad averne 20. Anche la vita del boss si ricarica ma non la vita di Olimar. Simile alla prima fase. Nel tentativo di mangiarvi, abbassa la bocca: lanciate su di essa i Pikmin.
Quarta fase: dalla bocca lancia dei raggi velenosi. Nel tentativo di mangiarvi, abbassa la bocca: lanciate su di essa i Pikmin.
Diario
Pikmin
- Pikmin rosso
- Pikmin giallo
- Pikmin blu
- Pikmin roccioso
- Pikmin alato
- Cipolla
- Gettone rosso
- Gettone giallo
- Gettone blu
- Gettone roccioso
- Gettone alato
Creature
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Tesori
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