Child of Light, soluzione

Oculi

Tre Oculi di egual livello e dello stesso materiale possono essere fusi per creare un Oculo migliore dello stesso materiale; i “livelli” sono quattro: Grezze [1], Levigato [2], Sfaccettato [3] e Brillante [4].

Fondendo due o più Oculi diversi ma dello stesso “livello” otterrete nuove pietre di medesimo livello.

  • Ametista: Zaffiro + Rubino
  • Tormalina: Zaffiro + Smeraldo
  • Citrino: Rubino + Smeraldo
  • Diamante: Zaffiro + Rubino + Smeraldo
  • Onice: Ametista + Tormalina + Citrino
  • Spinello: Diamante + Onice
  • Gemma della Principessa: Diamante Brillante + Onice Brillante + Spinello Brillante

Ciascun Oculo può essere associato a uno dei tre slot abilità dei personaggi per donare vantaggi aggiuntivi nelle lotte.

ZAFFIRO

[1] aggiunge un danno d’acqua all’attacco

[2] danno d’acqua +8%

[3] danno d’acqua +12%

[3] danno d’acqua +16%.

[1] resistenza agli attacchi d’acqua +8%

[2] resistenza agli attacchi d’acqua +14%

[3] resistenza agli attacchi d’acqua +18%

[4] resistenza agli attacchi d’acqua +24%.

[1] +5% di schivare gli attacchi durante il Lancio

[2] +10% di schivare gli attacchi durante il Lancio

[3] +15% di schivare gli attacchi durante il Lancio

[4] +20% di schivare gli attacchi durante il Lancio.

RUBINO

[1] aggiunge un danno di fuoco all’attacco

[2] danno di fuoco +8%

[3] danno di fuoco +12%

[4] danno di fuoco +16%

[1] resistenza agli attacchi fuoco +8%

[2] resistenza agli attacchi fuoco +14%

[3] resistenza agli attacchi fuoco +18%

[4] resistenza agli attacchi fuoco +24%

[1] HP +4%

[2] HP +8%

[3] HP +12%

[4] HP +16%

SMERALDO

[1] aggiunge un danno di luce all’attacco

[2] danno di luce +8%

[3] danno di luce +12%

[4] danno di luce +16%.

[1] resistenza agli attacchi terra +8%

[2] resistenza agli attacchi terra +14%

[3] resistenza agli attacchi terra +18%

[4] resistenza agli attacchi terra +24%.

[1] +2 MP

[2] +4 MP

[3] +6 MP

[4] +8 MP

CITRINO

[1] aggiunge un danno di luce all’attacco

[2] danno di luce +10%

[3] danno di luce +15%

[4] danno di luce +20%

[1] aumento della schivata di 5a1

[2] aumento della schivata di 10a1

[3] aumento della schivata di 15a1

[4]  aumento della schivata di 20a1

[1] effetto di interruzione +5%

[2] effetto di interruzione +10%

[3] effetto di interruzione +15%

[4] effetto di interruzione +20%

AMETISTA

[1] attacco +20% quando gli HP sono meno del 20%

[2] attacco +30% quando gli HP sono meno del 20%

[3] attacco +40% quando gli HP sono meno del 20%

[4] attacco +50% quando gli HP sono meno del 20%.

[1] resistenza agli attacchi fisici +5%

[2] resistenza agli attacchi fisici +10%

[3] resistenza agli attacchi fisici +15%

[4] resistenza agli attacchi fisici +20%.

[1] attacco magico +20% quando gli HP sono meno del 20%

[2] attacco magico +30% quando gli HP sono meno del 20%

[3] attacco magico +40% quando gli HP sono meno del 20%

[4] attacco magico +50% quando gli HP sono meno del 20%.

TORMALINA

[1] può paralizzare

[2] +10% di possibilità di paralizi per 3 secondi

[3] +15% di possibilità di paralizi per 6 secondi

[4] +%20 di possibilità di paralizi per 9 secondi.

[1] resistenza alla magia +5%

[2] resistenza alla magia +10%

[3] resistenza alla magia +15%

[4] resistenza alla magia +20%

[1] +2% MP

[2] +4% MP

[3] +6% MP

[4] +8% MP.

DIAMANTE

[1] aumenta la velocità

[2] velocità 2x

[3] velocità 3x

[4] velocità 4x.

[1] punti esperienza +5%

[2] punti esperienza +10%

[3] punti esperienza +15%

[4] punti esperienza +20%.

[1] velocità di lancio +3%

[2] velocità di lancio +6%

[3] velocità di lancio +9%

[4] velocità di lancio +12%.

ONICE

[1] danno magico +10%

[2] danno magico +15%

[3] danno magico +20%

[4] danno magico +25%

[1] resistenza a tutti i tipi di attacco +20% quando la vita è meno del 20%

[2] resistenza a tutti i tipi di attacco +30% quando la vita è meno del 20%

[3] resistenza a tutti i tipi di attacco +40% quando la vita è meno del 20%

[4] resistenza a tutti i tipi di attacco +50% quando la vita è meno del 20%

[1] +20% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20%

[2] +30% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20%

[3] +40% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20%

[4] +50% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20%.

SPINELLO

[1] danni +15%

[2] danni +20%

[3] danni +25%

[4] danni +30%

[1] velocità +10% dopo l’interruzione (1 turno)

[2] velocità +20% dopo l’interruzione (1 turno)

[3] velocità +30% dopo l’interruzione (1 turno)

[4] velocità +40% dopo l’interruzione (1 turno)

[1] inizia il turno al 5% dell’attesa

[2] inizia il turno al 10% dell’attesa

[3] inizia il turno al 20% dell’attesa

[4] inizia il turno al 30% dell’attesa

 

PIETRA DELLA PRINCIPESSA

Danni fisici + 40% Resistenza agli attacchi fisici e magici +25% Danni magici +35%

Pagine del diario

Pagina 1

  • Capitolo 3
  • Santuario della Regina della Notte

Pagina 5

  • Capitolo 3
  • Vicino al boss gigante

Pagina 8

  • Capitolo 3
  • Vicino alla Foresta Mahthildis, dove viaggi con i corvi

Pagina 3

  • Capitolo 4
  • Nel pozzo dopo l’enigma del portale

Pagina 6

  • Capitolo 4
  • Prima dell’entrata alle Pianure di Rambert

Pagina 2

  • Capitolo 5
  • Entra nella doppia porta nelle Pianure di Rambert e completate l’enigma nella grotta per entrare nella stanza del tesoro

Pagina 7

  • Capitolo 5
  • A sinistra di Norah, sotto il ponte nelle Pianure di Rambert

Pagina 9

  • Capitolo 6
  • Dentro Magna, vicino al centro

Pagina 10

  • Capitolo 7
  • Sopra lo specchio magico

Pagina 15

  • Capitolo 7
  • Tempio fluttuante, su e a destra

Pagina 4

  • Capitolo 8
  • Dopo la fuga dalla gabbia, in cima agli alberi

Pagina 14

  • Capitolo 8
  • Dopo avere attraversato lo specchio magico con Norah, su e a sinistra

Pagina 11

  • Capitolo 9
  • Dopo avere lasciato la torre, in alto a destra nello schermo

Pagina 12

  • Capitolo 10
  • Sopra il puzzle dell’eclissi nel Palazzo del Sole

Pagina 13

  • Capitolo 10
  • A sinistra della statua del pesce nel Palazzo del Sole

Pagina 16

  • Capitolo 10
  • Sopra la statua del pesce dopo avere affrontato il boss nel Palazzo del Sole

.

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