Oculi
Tre Oculi di egual livello e dello stesso materiale possono essere fusi per creare un Oculo migliore dello stesso materiale; i “livelli” sono quattro: Grezze [1], Levigato [2], Sfaccettato [3] e Brillante [4].
Fondendo due o più Oculi diversi ma dello stesso “livello” otterrete nuove pietre di medesimo livello.
- Ametista: Zaffiro + Rubino
- Tormalina: Zaffiro + Smeraldo
- Citrino: Rubino + Smeraldo
- Diamante: Zaffiro + Rubino + Smeraldo
- Onice: Ametista + Tormalina + Citrino
- Spinello: Diamante + Onice
- Gemma della Principessa: Diamante Brillante + Onice Brillante + Spinello Brillante
Ciascun Oculo può essere associato a uno dei tre slot abilità dei personaggi per donare vantaggi aggiuntivi nelle lotte.
ZAFFIRO |
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[1] aggiunge un danno d’acqua all’attacco
[2] danno d’acqua +8% [3] danno d’acqua +12% [3] danno d’acqua +16%. |
[1] resistenza agli attacchi d’acqua +8%
[2] resistenza agli attacchi d’acqua +14% [3] resistenza agli attacchi d’acqua +18% [4] resistenza agli attacchi d’acqua +24%. |
[1] +5% di schivare gli attacchi durante il Lancio
[2] +10% di schivare gli attacchi durante il Lancio [3] +15% di schivare gli attacchi durante il Lancio [4] +20% di schivare gli attacchi durante il Lancio. |
RUBINO |
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[1] aggiunge un danno di fuoco all’attacco
[2] danno di fuoco +8% [3] danno di fuoco +12% [4] danno di fuoco +16% |
[1] resistenza agli attacchi fuoco +8%
[2] resistenza agli attacchi fuoco +14% [3] resistenza agli attacchi fuoco +18% [4] resistenza agli attacchi fuoco +24% |
[1] HP +4%
[2] HP +8% [3] HP +12% [4] HP +16% |
SMERALDO |
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[1] aggiunge un danno di luce all’attacco
[2] danno di luce +8% [3] danno di luce +12% [4] danno di luce +16%. |
[1] resistenza agli attacchi terra +8%
[2] resistenza agli attacchi terra +14% [3] resistenza agli attacchi terra +18% [4] resistenza agli attacchi terra +24%. |
[1] +2 MP
[2] +4 MP [3] +6 MP [4] +8 MP |
CITRINO |
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[1] aggiunge un danno di luce all’attacco
[2] danno di luce +10% [3] danno di luce +15% [4] danno di luce +20% |
[1] aumento della schivata di 5a1
[2] aumento della schivata di 10a1 [3] aumento della schivata di 15a1 [4] aumento della schivata di 20a1 |
[1] effetto di interruzione +5%
[2] effetto di interruzione +10% [3] effetto di interruzione +15% [4] effetto di interruzione +20% |
AMETISTA |
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[1] attacco +20% quando gli HP sono meno del 20%
[2] attacco +30% quando gli HP sono meno del 20% [3] attacco +40% quando gli HP sono meno del 20% [4] attacco +50% quando gli HP sono meno del 20%. |
[1] resistenza agli attacchi fisici +5%
[2] resistenza agli attacchi fisici +10% [3] resistenza agli attacchi fisici +15% [4] resistenza agli attacchi fisici +20%. |
[1] attacco magico +20% quando gli HP sono meno del 20%
[2] attacco magico +30% quando gli HP sono meno del 20% [3] attacco magico +40% quando gli HP sono meno del 20% [4] attacco magico +50% quando gli HP sono meno del 20%. |
TORMALINA |
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[1] può paralizzare
[2] +10% di possibilità di paralizi per 3 secondi [3] +15% di possibilità di paralizi per 6 secondi [4] +%20 di possibilità di paralizi per 9 secondi. |
[1] resistenza alla magia +5%
[2] resistenza alla magia +10% [3] resistenza alla magia +15% [4] resistenza alla magia +20% |
[1] +2% MP
[2] +4% MP [3] +6% MP [4] +8% MP. |
DIAMANTE |
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[1] aumenta la velocità
[2] velocità 2x [3] velocità 3x [4] velocità 4x. |
[1] punti esperienza +5%
[2] punti esperienza +10% [3] punti esperienza +15% [4] punti esperienza +20%. |
[1] velocità di lancio +3%
[2] velocità di lancio +6% [3] velocità di lancio +9% [4] velocità di lancio +12%. |
ONICE |
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[1] danno magico +10%
[2] danno magico +15% [3] danno magico +20% [4] danno magico +25% |
[1] resistenza a tutti i tipi di attacco +20% quando la vita è meno del 20%
[2] resistenza a tutti i tipi di attacco +30% quando la vita è meno del 20% [3] resistenza a tutti i tipi di attacco +40% quando la vita è meno del 20% [4] resistenza a tutti i tipi di attacco +50% quando la vita è meno del 20% |
[1] +20% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20%
[2] +30% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20% [3] +40% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20% [4] +50% possibilità schivata quando la vita è sotto al 20%. |
SPINELLO |
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[1] danni +15%
[2] danni +20% [3] danni +25% [4] danni +30% |
[1] velocità +10% dopo l’interruzione (1 turno)
[2] velocità +20% dopo l’interruzione (1 turno) [3] velocità +30% dopo l’interruzione (1 turno) [4] velocità +40% dopo l’interruzione (1 turno) |
[1] inizia il turno al 5% dell’attesa
[2] inizia il turno al 10% dell’attesa [3] inizia il turno al 20% dell’attesa [4] inizia il turno al 30% dell’attesa
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PIETRA DELLA PRINCIPESSA |
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Danni fisici + 40% | Resistenza agli attacchi fisici e magici +25% | Danni magici +35% |
Pagine del diario
Pagina 1
- Capitolo 3
- Santuario della Regina della Notte
Pagina 5
- Capitolo 3
- Vicino al boss gigante
Pagina 8
- Capitolo 3
- Vicino alla Foresta Mahthildis, dove viaggi con i corvi
Pagina 3
- Capitolo 4
- Nel pozzo dopo l’enigma del portale
Pagina 6
- Capitolo 4
- Prima dell’entrata alle Pianure di Rambert
Pagina 2
- Capitolo 5
- Entra nella doppia porta nelle Pianure di Rambert e completate l’enigma nella grotta per entrare nella stanza del tesoro
Pagina 7
- Capitolo 5
- A sinistra di Norah, sotto il ponte nelle Pianure di Rambert
Pagina 9
- Capitolo 6
- Dentro Magna, vicino al centro
Pagina 10
- Capitolo 7
- Sopra lo specchio magico
Pagina 15
- Capitolo 7
- Tempio fluttuante, su e a destra
Pagina 4
- Capitolo 8
- Dopo la fuga dalla gabbia, in cima agli alberi
Pagina 14
- Capitolo 8
- Dopo avere attraversato lo specchio magico con Norah, su e a sinistra
Pagina 11
- Capitolo 9
- Dopo avere lasciato la torre, in alto a destra nello schermo
Pagina 12
- Capitolo 10
- Sopra il puzzle dell’eclissi nel Palazzo del Sole
Pagina 13
- Capitolo 10
- A sinistra della statua del pesce nel Palazzo del Sole
Pagina 16
- Capitolo 10
- Sopra la statua del pesce dopo avere affrontato il boss nel Palazzo del Sole
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