The legend of Zelda: Oracle of Ages, soluzione

Soluzione di Oracle of Seasons

Benvenuti alla Città di Lynna. Visitate il negozio per vederne gli articoli. Potete passare un po’ di tempo nella Foresta del Tempo o nella città tagliando cespugli per ottenere qualche Rupee e comprare lo Scudo di Legno, ma non è necessario. è meglio aspettare per lo scudo. Assicuratevi di fare una fermata alla Gioielleria di Vasu per prendere un Cofano per gli anelli. Esplorate il resto della città se volete. Quando siete pronti, andate su due schermate dal punto in cui trovate

Via Maku
Non è proprio un dungeon, ma per qualche ragione ha una mappa. Usatela per abituarvi alla nostra formattazione delle mappe dei dungeon.

1F

1
_
A |_|
B |_|
C |_|
D |_|

1F
D-1 Uscita su.
C-1 Uscita su.
B-1 Uscita su.
A-1 Salite le scale.

Dopo aver parlato con l’Albero Maku, essa scomparirà improvvisamente. Sembra che le sia accaduto qualcosa nel passato! Andate a destra una schermata. Parlate a Ralph, poi entrate nel portale per andare nel Passato.

Lynna Nord-Est
Una volta che sarete nel passato, andate giù una schermata, poi a sinistra di un’altra.

Paese di Lynna
Benvenuti al Paese di Lynna. Andate giù una schermata, poi a sinistra di tre. Ora andate giù due schermate.

La Torre Nera
Andate giù una schermata, poi una a destra. Parlate al minatore che si trova qui per vedere una piccola cutscene. Dopo, si muoverà via dalla strada per lasciarvi passare. Andate su, poi entrate nella porta nella prossima schermata.
Ora siete dentro la Torre Nera. Andate a destra nella prossima stanza, poi su in un’altra stanza e infine a sinistra. Andate a sinistra, poi andate giù e parlate al minatore color arancio dall’apparenza distinta. Ora avete la pala! Vedete quelle rocce a destra del tipo che vi ha dato la pala? Potete usare il vostro nuovo strumento per distruggerle! Ora che avete ciò che vi serve, uscite da qui usando la stessa strada che avete fatto all’andata, oppure usate la pala per liberarvi della sporcizia che blocca il passaggio.
Una volta che sarete fuori, andate giù (prendete l’Heart Container Piece se volete), a sinistra, poi su due schermate per tornare al Lynna Village.

Paese di Lynna
Tornati al Paese di Lynna, usate la vostra pala per scavare nel terreno. Potrete trovare cuori, Rupee (a volte anche quelle rare, di colore blu, che valgono 100 Rupee), o nemici. Cercate di accumulare abbastanza Rupee per comprare uno Scudo quando tornerete nel Presente. Da dove eravamo rimasti (una schermata sopra la Torre Nera), andate su una volta e destra tre volte. Ora andate su una schermata per raggiungere il punto con l’entrata al Passaggio Maku. Usate la pala per spazzare via la sporcizia, poi entrate nella grotta.

Via Maku
OK, ora ecco il vostro primo vero (mini-) dungeon.

1F Luoghi Importanti
Entrata 1F D-2
1 2 3 Chiave- 1F: A-3
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|
C |_|
D |_|

1F

D-2 Andate su ed entrate nella prossima stanza.
C-2 Spingete il blocco per aprire la porta. Attraversatela.
B-2 Spingete il blocco in mezzo alla stanza verso destra, poi uccidete i tre Keese (pipistrelli) nella stanza. Andate a destra e andate nella prossima stanza.
B-3 La porta si chiuderà quando entrerete nella stanza. Uccidete i Mini-Gel (non vi possono fare del male) per aprire le porte. Andate su attraverso la porta più in alto.
A-3 Spingete in su il blocco sulla strada. Andate a destra nel passaggio stretto (non è una buona idea cadere nel burrone!) finché non raggiungete due blocchi. Spingete il primo blocco in alto e il blocco di destra ancora a destra. Andate su e schiacciate l’interruttore. Fatevi strada di nuovo verso la biforcazione e stavolta andate a sinistra. Seguite quel passaggio per raggiungere il Box con una Chiave dentro. Tornate al B-2.
B-2 Dirigetevi verso l’estrema sinistra della stanza ed aprite la porta con la vostra Chiave.
B-1 Vedrete due gruppi di blocchi sistemati nella seguente maniera:

# # # 7
# 3 2 4 6 #
# # 1 5 # #
##### ###89

Spingete il blocco 1 a sinistra, il 2 su, ed il 3 a sinistra. Ora schiacciate l’interruttore per aprire la porta.

Premete il blocco 5 a destra, il 4 su, ed il 6 a destra per far apparire alcune scale. Scendete e raggiungerete 30 Rupee! Per andarvene, spingete il blocco 7 a destra, l’8 giù ed il 9 a destra.

A-1 Uccidete immediatamente i due Stalfos. Per raggiungere l’Heart Container Piece, spingete in alto il blocco più a sinistra, poi spingete il blocco che si trovava lì vicino a sinistra. Ora spingete il blocco isolato in qualsiasi direzione per aprire le porte. Attraversate la porta a destra.
A-2 Nella prossima stanza, salite le scale per incontrare il Maku Shrub (Germoglio Maku).

Troverete che il Maku Shrub (Germoglio Maku) sta venendo attaccato da alcuni Pig Warrior. Vi attaccheranno, ma non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggerli. Comunque state attenti, visto che dispongono anche di frecce. Una volta che li avrete battuti, avrete salvato il Maku Tree (Albero Maku) e potrete tornare al Presente. Sembra comunque che Link abbia una nuova fidanzata E io che pensavo che l’intera faccenda della Principessa Ruto fosse bizzarra…
Andate giù una schermata ed entrate nel portale temporale.

Città di Lynna & Lynna Sud
Andate su e parlate con il Maku Tree (Albero Maku). Alla fine il Maku Tree vi darà una Sacca dei Semi con 20 Ember Seed (Semi Ardenti). Vi dirà anche che ha bisogno delle Essenze del Tempo per ritrovare la sua memoria e crescere. Una volta che le avrà tutte e 8, potrà produrre il Maku Seed (Seme Maku), che aiuterà Link a sconfiggere Veran.
Scendete di una schermata ed equipaggiate la Sacca. Usate i semi su quel piccolo albero a destra per bruciarlo. Andate a destra ed aprite il Box nella prossima schermata per una Rupee Blu che ne vale 30!
Tornate indietro, poi andate giù due volte e comprate lo Scudo al negozio se non l’avevate fatto in precedenza. Uscite dal negozio e andate giù una schermata.
Usate la spada per colpire l’albero e i semi rossi cadranno. Usate questo albero se avete bisogno di rifornirvi di Ember Seed (Semi Ardenti). Andate di nuovo su, poi andate a destra una volta.

Foresta del Tempo
Andate su una volta, a destra una volta, e giù una volta. Equipaggiate gli Ember Seed e bruciate il piccolo albero a destra dello schermo. Andate a destra una schermata.
Cimitero Yoll
Bruciate anche l’albero in questa schermata. Andate a destra una volta, giù una, poi a sinistra una. Vedrete alcuni ragazzini che giocano. Assicuratevi di notare il quadrato di suolo soffice in questa schermata-è in questi punti che dovrete piantare i Gasha Seed (Semi Gasha) che troverete. Andate a destra due schermate e bruciate l’albero in fodno. scendete la scalinata prima nascosta.
Qui dentro, andate un po’ a destra, poi andate su e accendete la torcia. Ora andate a destra e accendete l’altra torcia. Prendete la Chiave del Cimitero che cade giù ed uscite.
Andate a sinistra due volte, su una, a destra una, e a sinistra due volte. Aprite il cancello che si trova qui, poi andate a destra una volta. Andate giù tre volte, ed entrate nel primo livello – Tomba dello Spirito.

Livello 1 – Tomba dello Spirito
Il vostro primo VERO dungeon. Onestamente, non è una gran sfida.

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-3
1 2 3 4 5 Boss- 1F B-3 Mini-Boss- 1F D-2
_ Chiavi- 1F: E-5, D-4, C-4
A _|_| Mappa- 1F G-4
B |_|_|_ Bussola- 1F E-4
C _|_|_|_| Boss Key- 1F G-2
D |_|_|_|_|_ Superbracciale- 1F E-1 (Tunnel)
E |_| |_|_|_| Spirito Eterno- 1F A-3
F |_|_ _|_|_|
G |_|_|_|_|

1F
G-3 Benvenuti nel primo dungeon. Non è molto difficile, ma comunque, di nuovo, è solo il primo. Andate dritti nella prossima stanza.
G-4 La porta si chiuderà dietro di voi. Uccidete i tre Gel rossi per aprire le porte. Andate a destra e spingete il blocco nel mezzo verso sinistra o destra per liberare il passaggio. Andate su nella prossima stanza.
F-4 Spingete il Cubo su per 3 volte per aprire la porta. Se volete, andate a sinistra e andate su questi gradini per tornare a G-4 e prendere la Mappa. Una volta che avrete fatto, tornate alla stanza del Cubo (e rifate il puzzle se si è resettato). Attraversate la porta a destra.
F-5 Uccidete i due Stalfos poi andate nella prossima stanza.
E-5 Uccidete il Ghini per aprire le porte e ricevere una Chiave. Uscite dalla porta a sinistra.
E-4 Andate in mezzo alla stanza e spingete il blocco a sinistra. Se volete la Bussola, andate oltre la porta verso D-4, poi tornate giù in E-4, e spingete il blocco in giù per arrivare al Box. Vedete quei rampicanti a sinistra del Box? Bruciateli, poi entrate nella porta.
E-3 Togliete di mezzo le formazioni rocciose con la vostra spada. Uccidete i serpenti, poi schiacciate l’interruttore per far apparire un Box. Aprite il Box per un anello. Uscite usando la porta di destra.
E-4 Spingete il blocco a destra, poi uscite la stanza attraverso la porta in alto.
D-4 Spingete in su il blocco più vicino a voi. Seguite il passaggio ed aprite il Box per una Chiave. Uscite alla sinistra della stanza.
D-3 Spingete il blocco più in fondo a sinistra, poi spingete in su il blocco sopra. Seguite il passaggio ed uscite attraverso l’uscita di destra.
D-4 Seguite il passaggio e prendete l’uscita in alto.
C-4 Vedrete dei blocchi sistemati come nel seguente schema:

4 5
213
## ##

Spingete l’1 su, il 2 a sinistra, il 3 a destra, ed entrambi il 4 e il 5 su. Andate a destra e schiacciate l’interruttore per far apparire una piattaforma semovente. Andate a sinistra e schiacciate l’interruttore per far apparire un Box. Andate sulla piattaforma semovente ed aprite il Box per una Chiave, poi tornate al D-3.
D-3 Uscite su.
C-3 Andate a sinistra e posizionatevi sulla piattaforma semovente. Quando vi porta su, scendete verso destra e spingete i blocchi qui verso destra. Dirigetevi verso l’angolo superiore destro della stanza e schiacciate l’interruttore. Aprite il Box che appare per una Gasha Seed (Seme Gasha). Dirigetevi alla parte superiore sinistra della stanza e saltate giù sulla piattaforma semovente. Uscite da sinistra.
C-2 Tagliate i cespugli ed usate la Chiave sulla porta in fondo. Uscite attraverso di essa.
D-2 Sconfiggete il Giant Ghini (per strategie, consultate la sezione Boss/Bestiario), poi uscite da sinistra.
D-1 Uccidete i due Moblin, poi aprite la porta in fondo.
E-1 Andate giù e spingete giù i blocchi in alto a sinistra e in alto a destra, poi spingete il blocco in mezzo verso destra. Uscite in basso.
F-1 Uccidete i due Stalfos, poi dirigetevi verso l’uscita in alto a destra.
E-1 Uccidete i due Stalfos, poi accendete le due torce per far apparire una scalinata. Scendete le scale.
Scendete la scaletta, andate a destra, salite la scaletta qui, e dirigetevi a sinistra per il Superbracciale. Uscite dal tunnel, poi andate giù di una schermata.
F-1 Equipaggiate il Superbracciale e sollevate i vasi in fondo a sinistra nella stanza. Aprite il Box per un anello. Andate giù nella prossima stanza.
G-1 Spingete il vaso sull’interruttore (un nuovo aspetto dei giochi Oracle che userete molto). Andate a destra verso la prossima stanza.
G-2 Sollevate i vasi, uccidete gli Stalfos, ed aprite il Box per la Boss Key. Uscite da destra.
G-3 Entrate nel portale per trovarvi in D-2.
D-2 Uscite su.
C-2 Uscite attraverso l’uscita in alto.
B-2 Andate sulla destra della stanza ed aprite la porta con la Boss Key. Attraversate la porta. Inoltre, state attenti al Wall Master in questa stanza. Se riesce ad acchiapparvi, tornerete all’entrata del dungeon.
B-3 Preparatevi ad affrontare il boss Pumpkin Head. Consultate la sezione dei boss per strategie.
Quando lo sconfiggerete, prendete l’Heart Container ed uscite dalla porta in alto.
A-3 Prendete lo Spirito Eterno.
Anche dopo che la vita finisce, parla al cuore attraverso il tempo.

La Ricerca del Bosco Antico

Cimitero Yoll e Foresta del Tempo e Città di Lynna
Dovreste avere familiarità con questo luogo adesso, quindi non darò istruzioni passo-passo. Uscite dal Cimitero Yoll (incontrando Maple sulla via, piantando un Seme Gasha, o ottenendo l’Heart Container Piece), attraversate la Foresta del Tempo, e tornate alla Città di Lynna.
Una volta arrivati nella Città di Lynna, andate a snistra due volte da dove si trova il negozio, poi su una volta, Ora andate a sinistra, giù, poi a sinistra ancora.

Nuun Highland
Raccogliete la roccia con il vostro Superbracciale, poi andate a sinistra per la prossima schermata. Andate giù per entrare nelle Foreste delle Fate.

Foreste delle Fate
Andate a destra, giù, a sinistra, giù, a sinistra, e su per incontrare le Fate. Si nasconderanno, e dovrete andare a cercarle. Fate molta attenzione a queste istruzioni!
Andate a destra, poi giù, e tagliate i cespugli per trovare la prima Fata. Ora andate su, poi a sinistra per tornare alla “tana”, dove si riuniranno tutte le Fate una volta che le trovate. Andate a sinistra due volte. Tagliate i cespugli per trovare la seconda Fata. Andate a destra per tornare alla tana. Una volta qui, andate su, giù, poi di nuovo su. Sollevate la roccia per trovare la terza e ultima Fata.
Le Fate vi parleranno, e rimuoveranno l’incantesimo dalla foresta in modo che non sia più un labirinto. Andate a destra e raccogliete la roccia nella prossima schermata. Una volta che vi muoverete leggermente verso destra, la costruzione che vedete collasserà. Tornate immediatamente dal Maku Tree (Albero Maku).

Foresta del Tempo
Una volta arrivati al Maku Tree (Albero Maku), uscite verso destra. Nella prossima schermata, scendete dalla rocca, poi uscite in fondo a destra. Uscite a destra nella prossima schermata, poi andate su. Qui troverete la casa di Nayru, dove risiede Impa. Entrate nella casa.
All’interno, spingete verso sinistra la statua davanti ad Impa, poi entrate nella porta che prima era bloccata dalla statua. Scendete le scale, e raccogliete l’Arpa del Tempo nella prossima stanza.
Dopo la conversazione con Nayru, uscite dalla casa e usate l’Arpa del Tempo, Melodia dell’Eco. Entrate nel Portale Temporale che appare…

Lynna Nord-Est e Paese di Lynna
Fatevi strada verso la parte in fondo a sinistra del Paese di Lynna, sollevate le rocce con il Superbracciale e dirigetevi a sinistra per accedere a Lynna ovest.

Lynna Ovest e Talus Peak
Dirigetevi una schermata a sinistra, poi giù una ed entrate nella Foresta Deku.

Foresta Deku e Palazzo di Ambi
Andate all’uscita in fondo a destra della schermata, poi andate giù una volta e sinistra due. Ora andate su una schermata (usate l’uscita in alto a destra) e alzate le rocce nella parte in alto a destra della schermata. Scendete le scale.
Andate un po’ in basso e spingete giù il blocco che trovate. Andate alla destra della stanza e spingete il blocco in alto a sinistra verso sinistra, e il blocco in basso a sinistra in giù. Seguite il passaggio finché non raggiungete l’altro lato del Box. Spingete in giù il blocco, poi spingete il blocco in mezzo verso destra. Aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla caverna.
Andate giù, poi su (dirigendovi verso l’uscita in alto a sinistra questa volta). Andate a sinistra una volta, poi giù due volte. Ora andate a sinistra e bruciate l’alberello che vedete. Seguite il passaggio fino al prossimo schermo, poi andate a destra una schermata e su una schermata. Sollevate le rocce e tagliate i cespugli in cima per rifornirvi di cuori o Semi Ardenti. Questo è un ottimo posto per rifornirsi perché gli oggetti riappariranno ogni volta che entrate ed uscite dalle scale qui vicino. Quando sarete pieni di roba, riscendete le scale.
Andate a sinistra ed aprite il Box per una Rupee blu gigante. Ritornate a destra, e tagliate i cespugli qui. Andate giù e tagliate il cespuglio nell’angolo prima che vi attacchi. Continuate verso sinistra, sollevate la roccia, e camminate a sinistra verso la prossima schermata. Salite le scale qui.
Ritornati all’esterno, andate giù una schermata (state attenti al cespuglio che si muove). Colpite l’albero con la vostra spada per ottenere i Semi Misteriosi. Provate ad usarne qualcuno sulla statua del gufo per farlo parlare. Ritornate su, prendete le scale, e fatevi strada fuori dalla caverna.
Una volta che sarete usciti dalla caverna, andate giù una schermata ed una guardia verrà a parlarvi. A quanto sembra, la Regina Ambi vuole alcuni di questi Semi Misteriosi, quindi la guardia vi porta da lei, a Palazzo. Ambi prenderà tutti i vostri Semi Misteriosi e vi darà alcune Bombe in cambio.
Dopo che gli eventi si saranno svolti, vi ritroverete fuori dal Palazzo di Ambi.
Tornate alla Foresta Deku ed usate le Bombe davanti alla costruzione qui. Entrate nel Dungeon Ala.

Livello 2 – Dungeon Ala
Questo dungeon è notevolmente più difficile del primo in termini di puzzle e battaglie. Comunque, non è ancora troppo male. Inoltre, se non ve ne siete accorti, il primo piano ha la forma di un uccello.

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F E-4
1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F A-7 (Tunnel) Mini-Boss- 1F A-2
_ _ _ _ _ Chiavi- 1F: B-1, F-6, C-6
A _|_|_| _|_|_|_| 2F: A-6, A-4
B |_|_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F C-4
C |_|_|_|_| Bussola- 1F D-5
D |_|_|_| Boss Key- 1F B-7
E |_|_|_ Piuma di Roc- 2F B-4 (Tunnel)
F |_| Bosco Antico- 1F A-3

2F

1 2 3 4 5 6 7 8
_ _ _ _ _
A |_|_|_|_|_|
B |_|_|_|
C
D
E
F

1F
E-4 Raccogliete alcuni dei vasi per rifornire il vostro stock di cuori e Semi Ardenti. Quando avete fatto, andate su.
D-4 Equipaggiate lo Scudo. Quando gli Spike Beetle caricano contro di voi, alzate lo Scudo e si capovolgeranno. Colpiteli con la vostra spada quando sono sulla schiena e li ucciderete. Uscite attraverso la porta a sinistra.
D-3 Andate a sinistra e salite le scale. Questo puzzle del Cubo può essere un po’ ingannevole, quindi fate attenzione. Spingete il Cubo giù due volte, a destra tre volte, su tre volte, a sinistra una, poi giù una. Spingetelo a sinistra sei volte per completare il puzzle. Uscite attraverso la porta in alto.
C-3 Spingete il blocco a destra in alto, poi andate a destra e scendete le scale. Uccidete gli Snake Rope, poi uscite in alto.
B-3 Andate a sinistra.
B-2 Dirigetevi verso l’uscita di sinistra, e assicuratevi di stare attenti agli Spark e ai Green Gel sulla via.
B-1 Uccidete tutti i nemici (2 Keese e 2 Pig Warrior con spade) nella stanza per una Chiave, poi tornate in C-3.
C-3 Andate in basso e dirigetevi in alto sul parapetto. Fate saltare il muro a destra con una Bomba e passate.
C-4 Aprite il Box per una mappa del dungeon, poi uscite dalla porta da cui siete entrati.
C-3 Andate a sinistra, spingete i blocchi via dalla strada, e scendete in basso.
D-3 Andate in basso, poi uscite verso destra.
D-4 Uccidete gli Spiked Beetle di nuovo se volete. Altrimenti, aprite la porta a destra con la vostra Chiave.
D-5 Uccidete i serpenti nella stanza, altrimenti vi verranno addosso e vi faranno cadere nei burroni. Spingete il blocco a destra ed aprite il Box per la Bussola. Fate saltare il muro crepato sul muro in fondo e passate.
E-5 Uccidete i nemici (2 Red Gel e 2 Pig Warrior con lance), poi scendete le scale.
Scendete un po’ la scaletta, poi andate verso destra e saltate giù. State attenti al Keese, inoltre. Aspettate che arrivi la piattaforma mobile, poi andateci su. Scendete giù, poi andate a destra verso la prossima schermata.
Andate a destra sulla piattaforma mobile. Scendete, poi camminate un po’ verso destra per attirare lo Spiked Thwomp. Ritornate immediatamente sulla sinistr, poi andate a destra quando lo Spiked Thwomp torna di nuovo su. Salite sulla piattaforma mobile, aspettate che vi porti su, e salite la scaletta.
F-6 Uccidete i serpenti nella stanza per far apparire un Box. Apritelo per una Chiave, poi scendete di nuovo le scale.
Passate lo Spiked Thwomp e le piattaforme mobili di nuovo. Salite la scaletta in alto a sinistra.
E-5 Uscite in alto.
D-5 Spingete il blocco a destra, poi andate su attraverso l’uscita in alto.
C-5 Uccidete i Pig Warrior con le spade, poi aprite la porta con la Chiave.
C-4 Salite sul carrello minerario (qualcuno dica a Nintendo che i carrelli non sono più una cosa originale!). Usate la spada per uccidere tutti i nemici che si mettono in mezzo. Dopo che il carrello si sarà fermato, uscite in alto.
A-2 Oohh, un Guardiano difficile! Consultate la sezione dei boss per dettagli su come battere Swoop (se cadete nei buchi durante la battaglia, vi ritroverete nella stanza A-2 del secondo piano. Per tornare indietro, andate a destra nella prossima stanza, poi salite le scale. Andate a sinistra per fronteggiare di nuovo Swoop). Dopo che lo avrete sconfitto, dirigetevi verso l’uscita in alto a destra.
A-3 Scendete le scale.
2F
A-3 Dirigetevi verso l’uscita in basso.
B-3 Equipaggiate lo Scudo per deflettere le lance degli Shrouded Stalfos. Andate verso l’uscita a destra.
B-4 Uccidete i due Shrouded Stalfos, poi salite le scale. Salite la scaletta, poi andate verso destra. Attirate lo Spiked Thwomp, poi toglietevi di mezzo. Quando torna su, andate a destra sorpassandolo e andate nella prossima schermata.
Raccogliete la Piuma di Roc, poi tornate verso sinistra.
Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate verso sinistra. Aspettate che lo Spiked Thwomp scenda, poi saltate sulla sua schiena. dopo che vi avrà portato su, saltate verso sinistra e prendete la Rupee blu gigante. Lasciatevi cadere sulla sinistra e scendete la scaletta.
Andate alla destra della mattonella gialla e saltate oltre. per esempio:

#Y#

La Y è la mattonella gialla, mentre i cancelletti sono le parti di pavimento crepate (sulle quali comunque non dovreste stare troppo a lungo se non volete farle crollare). Restate in corrispondenza del cancelletto destro, poi saltate verso sinistra in modo da atterrare in corrispondenza del cancelletto a sinistra. Vi accorgerete che la mattonella diventerà blu. Saltate oltre la mattonella ancora una volta per farla diventare rossa– il colore del blocco a sinistra. Ciò farà aprire la porta a destra.
B-5 Saltate oltre le piattaforme (state attenti al Keese) finché non raggiungete il carrello minerario. Saltateci su.
A-5 Dopo che il carrello vi avrà portato nella prossima stanza, state con la faccia rivolta verso il basso e colpite l’interruttore con la vostra spada per effettuare il cambio delle rotaie. Altrimenti finirete di nuovo nella stanza precedente. Scendete dal carrello e usate una Bomba per far saltare il muro crepato a destra. Attraversate l’apertura.
A-6 Uccidete i due Stalfos con la spada e i due Keese per far apparire un Box. Aprite il Box per una Chiave, poi uscite dalla stanza.
A-5 Spingete il Cubo a sinistra due volte, su una volta, a destra tre volte, su di nuovo, a sinistra, su, a destra, giù, e sinistra ancora una volta. Ci sono anche altri modi per completare questo puzzle. Una volta fatto, dirigetevi verso il carrello minerario e saliteci sopra.
A-4 State attenti ai Peahat (le piante che volano roteando) nella stanza. Equipaggiate la Piuma di Roc, poi saltate oltre le mattonelle finché non corrispondono ai colori dei blocchi a sinistra. Raccogliete la Chiave, poi uscite a sinistra.
A-3 Salite le scale.

1F
A-3 Andate a sinistra in A-2, e prendete l’uscita in fondo a destra per finire di nuovo in A-3. Uscite giù.
B-3 Saltate sulle piattaforme finché non raggiungete la mattonella colorata. Saltateci sopra finché non diventa blu. Uscite dalla stanza da dove siete venuti.
A-3 Andate a sinistra in A-2. Prendete l’uscita in alto a destra in quella stanza per tornare in A-3. Togliete di mezzo il blocco con la Chiave, poi saltate sul carrello minerario.
C-5 Una volta che il carrello si sarà fermato, andate a destra e saltate oltre il burrone. Aprite il Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo su, poi prendete l’uscita in alto.
B-5 Sarebbe una buona idea uccidere i due Pig Warrior e i due Peahat prima. Dopo averlo fatto, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di Roc. Raccogliete tutti i vasi eccetto quello in alto a destra. Spingete il vaso in alto 5 volte, poi andate a sinistra e saltate il burrone. Spingetelo a destra 3 volte, poi saltate il burrone e spingete il vaso giù due volte. Tornate di nuovo a sinistra e saltate il burrone. Spingete il vaso a destra tre volte per aprire la porta.
B-6 Andate in basso nella prossima schermata.
C-6 Uccidete i due Pig Warrior, e preparatevi per altre godurie di puzzle. Saltate sulla mattonella per farla diventare gialla. Andate a destra e spingete la statua gialla a sinistra due volte. Saltate ancora sulla mattonella per renderla blu, poi spingete le statue blu sugli spazi sopra, sotto, e alla sinistra e destra della statua gialla. Saltate ancora una volta sulla mattonella per renderla rossa, e spingete le statue rosse nei quattro angoli. Voila! Le statue saranno ora sistemate nello stesso schema di quelle a sinistra, e cadrà una Chiave. Raccoglietela, e andate su nella prossima schermata.
B-6 Aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza ed entrate.
B-7 Il vostro obbiettivo in questa stanza sarà di uccidere tutti i Mini-Gel. Per farlo, dovete colpirli quando sono di un colore diverso da quello del pavimento. Saltate ripetutamente sulla mattonella per cambiare il colore e rendere visibili i Mini-Gel. Sconfiggeteli tutti per far apparire un Box. Apritelo per la Boss Key, poi uscite dalla stanza.
B-6 Andate verso la parte in alto a sinistra della stanza e aprite la porta con la Chiave.
A-6 Uccidete il Keese ed evitate gli Spark mentre vi fate strada attraverso la stanza. Aprite la porta con la Boss Key.
A-7 Rompete i vasi per alcune scorte extra (per esempio le Bombe, di cui avrete davvero bisogno). Salite le scale per l’Head Thwomp. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Una volta sconfitto, raccogliete l’Heart Container a scendete la scaletta a destra. Dopo essere arrivati nella prossima stanza, uscite verso destra.
A-8 Prendete il Bosco Antico.

La Ricerca dell’Ululato Echeggiante

L’inframezzo tra il Livello 2 e il Livello 3 è piuttosto lungo, quindi ci vorrà parecchio tempo e impegno per arrivare al Livello 3. Spero che siate preparati per un lungo viaggio!

Foresta Deku
Volete un Heart Container Piece? Dirigetevi a sinistra dall’entrata del Dungeon Ala, poi saltate il burrone e andate giù una schermata. Bruciate l’albero e scendete le scale. Andate a destra per prendere l’HCP, poi uscite.

Talus Peak e Muro Restauro
Un altro Heart Container Piece, dite? Bene, andate a Talus Peak (subito sopra la Foresta Deku) e saltate il burrone per andare nella prossima schermata. Nella prossima, salite le scale. Entrate nella caverna.
All’interno, saltate e raccogliete vasi finché non arrivate all’Heart Container Piece. Uscite dalla caverna. Esplorate il resto di Talus Peak se volete. Quando avete fatto, tornate al Paese di Lynna.

Paese di Lynna e Spiaggia Sud
Andate alla schermata con l’Albero dei Semi Ardenti. Andate giù una volta, poi a destra una volta. Saltate oltre l’acqua e andate su una schermata. Entrate nella casa di Cheval per incontrare l’inventore. Vi dirà che spera di inventare un giorno delle pinne per nuotare e una corda idrorepellente. Uscite dalla casa e Ralph farà la sua comparsa, informandovi della tomba di Cheval nel Presente. Andate ad un Portale Temporale e tornate nel Presente.

Cimitero Yoll
Arrivate al Cimitero Yoll. Qui, troverete Moosh che viene aggredito da alcuni Ghini (Fantasmi). Sconfiggeteli tutti e tre per salvare Moosh. Parlategli e si unirà a voi. Portatelo a sinistra di una schermata, poi ancora una volta su. Premete ripetutamente A per farlo volare (se tenete premuto A, si caricherà ed eseguirà uno Stomp Attack [Pestone]). Volate oltre i burroni a destra, poi volate su e sulla sinistra finché non raggiungete la pietra tombale vicina alla roccia che potete sollevare con il Superbracciale. Spingete la pietra tombale verso l’alto e scendete le scale.

Tomba di Cheval
State attenti ai Red Gel e Shelled Beetle in quest’area. Andate all’uscita in alto e nella prossima schermata. Andate a destra una schermata e preparatevi per un bel puzzle a tempo. Saltate per la stanza finché non raggiungete una leva arancione. Usate il Superbracciale per tirarla all’indietro più che potete, e vi accorgerete che i blocchi davanti alle pinne cominceranno a separarsi. Lasciate andare immediatamente la leva e saltate verso destra. Prendete le Pinne di Zora prima che i blocchi tornino nella loro posizione originaria.
Saltate dal bordo a sinistra, poi nuotate in alto una schermata. Nuotate a destra e sopra quelle piante acquatiche finché non raggiungete l’uscita in alto a sinistra. Nella prossima stanza, nuotate verso sinistra finché non potrete prendere la Fune di Cheval. Saltate giù dal bordo, nuotate in basso una schermata, ed uscite dalla tomba.

Cimitero Yoll
Andate via da questo posto (salutando Moosh per ora), e dirigetevi al Paese di Lynna nel Passato.

Paese di Lynna e Spiaggia Sud
Andate nella schermata con l’Albero dei Semi Ardenti. Andate su una volta, a sinistra una volta, e giù una volta. Andate a sinistra attraverso il ponte, poi in basso tre schermate. Entrate nella casa di Rafton (Zatton). Parlate con Rafton e dategli la Fune di Cheval. Comunque, vi dirà che avrete bisogno della mappa dell’isola prima di poter usare la zattera. Astenetevi dalle imprecazioni e lasciate la sua casa.
Andate su una schermata e Ralph si farà vedere un’altra volta per aiutarvi. Si ricorderà di qualcuno vicino alla Città di Lynna che è esperto nel disegnare mappe… è il momento di tornare nel Presente. Tornate alla Foresta del Tempo.

Foresta del Tempo e Spiaggia Sud
Andate all’entrata del Cimitero Yoll e incontrerete Ricky il Canguro. Sembra che abbia perso il suo guantone da boxe, quindi trovatelo per lui! Andate giù una schermata, tagliate i cespugli qui, e andate a sinistra. Andate giù una schermata, saltate i burroni, e andate in basso un’altra schermata.
Ora alla Spiaggia Sud, andate a sinistra una schermata, e prendete la vostra fedele pala. Rompete le rocce. Sotto una di esse si trova il guantone di Ricky. Tornate da Ricky e ridategli il guantone. Il canguro si unirà a voi.
Premete A per far eseguire un pugno a Ricky. Tenete premuto A per caricare un pugno whirlwind. Andate giù una schermata e distruggete i cespugli sulla strada a suon di pugni. Andate a sinistra una schermata. Nella prossima schermata, tenete premuto Su finché Ricky non salta sullo sperone. Andate giù una schermata, e premete semplicemente a sinistra per fargli saltare i burroni. Andate su una schermata, e saltate fino a Tingle, la “fata” di 35 anni. Scendete dal dorso di Ricky ed equipaggiate la Piuma di Roc e la spada. Saltate e fate scoppiare il pallone per far cadere Tingle. Parlategli per avere la mappa dell’isola. Ricky poi vi dirà addio… per sempre. O almeno finché non potrete trovare il suo Flauto. Tornate alla casa di Rafton (o Zatton che sia) nel Passato.

Spiaggia Sud e Mare delle Tempeste
Parlate a Rafton, che finalmente vi consentirà di usare una zattera. Andate a destra una schermata e prendete l’uscita in fondo. All’esterno, troverete la vostra nuova zattera lucente. Esplorate il mare per un po’ se volete. Quando siete pronti, andate in basso due schermate, a destra una, poi in alto due volte.
Mmm… il tempo sembra piuttosto cattivo qui intorno. Ehi, cosa…?! Non potete più controllare la zattera?! Perché è così scuro? E da dove vengono tutti questi tuoni e fulmini? Uh-oh, magari Link non avrebbe dovuto alzare in alto la spada quando quei fulmini vengono giù… è la fine per il nostro possente avventuriero?

Isola Mezzaluna
Ovviamente no, ma preparatevi ad una lunga permanenza sull’Isola Mezzaluna, la principale abitazione dei Tokay a Labrynna. Sono sicuro che questi Uomini Lucertola si prenderanno buona cura di voi… Aspettate! Che state facendo con la mia roba? Tornate indietro!!!
Tutto OK, Link, è il momento di avere indietro i tuoi adorati oggetti. Andate giù una schermata e spingete la pianta a destra di due spazi. Andate a destra una schermata, poi giù una schermata e parlate con il Tokay che si trova qui per avere indietro la vostra pala.
Dopo aver preso la pala, andate su una schermata ed entrate nella caverna. All’interno, andate su e spingete il blocco verso sinistra. Usate la vostra pala per rompere le rocce, poi andate giù e riprendetevi la vostra spada. Uscite dalla caverna.
Andate a sinistra una schermata, poi su una. Salite le scale e andate a sinistra una schermata. Attenti ai Leever e ai Blue Octorock, entrambi richiederanno più di un colpo per essere sconfitti. Andate giù una schermata e a destra una schermata. Parlate con il Deku Scrub vicino alla cima per ricomprare il vostro Scudo per 50 Rupee (non c’è comunque bisogno di ricomprare ora lo Scudo. Come fa notare JupiterPaladin, potete averlo per 10 Semi Profumati dal Barattatore Tokay dopo aver riavuto tutti i vostri oggetti). Andate in basso una schermata e spingete la pianta nella parte in alto a sinistra della schermata, appena sotto quello sperone. Continuate in basso una schermata poi a destra una. Andate su per tre schermate ed entrate nella capanna dei baratti.
Mettetevi davanti al Superbracciale e premete A. Scegliete l’opzione di sinistra per scambiare la vostra pala con il Superbracciale. Uscite dalla capanna, poi andate in basso tre schermate e a sinistra una volta. Salite le scale e prendete l’uscita in alto a destra per la prossima schermata, poi andate su un’altra schermata. Sollevate la roccia con il Superbracciale, e scendete le scale.
Spingete verso destra i due blocchi in basso a destra, poi salite le scale. Prendete le Bombe, poi tornate dabbasso. Usate le Bombe sui due blocchi crepati e prendete il Seme Gasha. Salite le scale a sinistra.
Andate giù una schermata, a sinistra una volta, a destra una (usando l’uscita in basso a destra), poi su due volte. Fate saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate. Parlate con il Tokay arancione, e giocate a questo minigioco (scegliete l’opzione di sinistra) per un germoglio di Seme Profumato. Ogni partita costa 10 Rupee. Prendete il cibo nel centro della stanza e lanciatelo ai Tokay che passano ai lati. Un Tokay di colore rosso segnala che il gioco finisce. Giocate ancora per vincere 20 Rupee, poi 50, poi un Seme Gasha, poi una Rupee blu gigante che ne vale 100. Il gioco diventa ESTREMAMENTE difficile già dalla partita per le 50 Rupee, quindi spero che abbiate molta pazienza. Non ci sono premi superiori alle 100 Rupee (se giocate ancora sarà per vincere di nuovo 100 Rupee).
Una volta che avrete il seme, per la miseria uscite dal quella caverna prima che il minigioco vi faccia diventare matti! Andate su una schermata verso la capanna del baratto, poi scambiate il vostro Superbracciale per la pala, poi la pala per la Piuma di Roc, ed uscite. Andate giù tre schermate, poi a sinistra una volta. Saltate i burroni, poi andate a sinistra una schermata e su una schermata. Fate saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate.
Saltate in giro e fate saltare i blocchi crepati finché non raggiungete il Tokay con le vostre pinne. Tornate alla capanna del baratto e riprendete il vostro Superbracciale. Tornate alla caverna e raccogliete le rocce nella parte in alto a sinistra della stanza. Raggiugete l’acqua profonda ed immergetevi.
Nuotate nell’area a scorrimento orizzontale e salite le scalette. Dopo essere riemersi, raccogliete le rocce e salite le scale. All’esterno, andate a sinistra una schermat e riprendetevi la vostra Sacca dei Semi. Andate a destra e saltate giù. Così facendo schiaccerete la pianta. Lasciate la schermata poi tornate indietro e spingete la pianta di nuovo in alto a sinistra.
Una volta fatto, andate su una schermata, a sinistra una volta, su di nuovo, poi a destra. Sollevate le rocce e parlate con il Tokay. Esso prenderà il Germoglio del Seme Profumato e lo pianterà. Saltate giù dal bordo a destra e andate a destra una schermata. Entrate nella capanna e riprendete la Piuma di Roc grazie a 10 Semi Misteriosi.
Uscite dalla capanna e andate giù tre schermate e a sinistra due. Entrate nella caverna.
Sollevate i vasi che circondano la scalinate e andate in basso. Nuotate verso la schermata a sinistra ed equipaggiate la Piuma di Roc. Salite la scaletta, poi saltate sulla piattaforma mobile. Scendete dalla piattaforma quando si dirige a destra, poi andate a destra una schermata. Saltate il buco e salite la scaletta sull’altro lato. Uscite dalla caverna, poi parlate al Tokay per riavere indietro la vostra Arpa del Tempo.
Tornate alla capanna del baratto. Da qui, andate giù due schermate e usate l’Arpa del Tempo. Entrate nel Portale Temporale.
Andate in basso una schermata e a sinistra una. Andate su due schermate e a sinistra una volta e scendete i rampicanti (se non ci sono rampicanti, tornate nel Passato e spingete le piante nei punti giusti). Dopo essere scesi con i rampicanti, andate a sinistra una schermata e procuratevi alcuni Semi Profumati. Scendete dal bordo a destra, poi andate a destra una volta e giù due volte. Entrate nel Portale Temporale.
Tornati nel Passato, andate alla capanna del baratto e scambiate 10 Semi Profumati per qualsiasi oggetto abbiate lasciato lì (probabilmente la pala). Ora che avete la Piuma di Roc, il Superbracciale, e la pala, andate dal Tokay che vi ha restituito l’Arpa del Tempo. Da qui, andate su una schermata, a sinistra una, e infine giù una. Suonate la Melodia dell’Eco per attivare il Portale Temporale e saltateci dentro.
Tornati nel Presente, andate in alto tre schermate, a destra una volta, giù due, poi su ancora una volta (stavolta attraverso l’uscita in alto a destra). Entrate nella Grotta Lunare.

Livello 3 – Grotta Lunare
Il terzo dungeon è un po’ più difficile e basato sui puzzle rispetto agli altri. Mantenete la vostra presenza di spirito e non arrendetevi! Ora avrete un po’ più di esperienza, quindi non tutte le lettere denotano una nuova stanza. A volte, vi dirò di dirigervi in una certa stanza che avete già visitato senza fornirvi istruzioni passo passo. Dai, potete farcela! Fedelmente all’uso, la Grotta Lunare ha la forma di due lune crescenti.

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F F-3
1 2 3 4 5 Boss- B1F A-2 Mini-Boss- B1F B-4
_ _ Chiavi- 1F: D-5, F-1, C-5
A |_|_|_ B1F: A-3
B |_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-2
C |_|_|_| Bussola- B1F F-2
D |_|_|_| Boss Key- B1F C-5
E _ _|_|_| Sparasemi- 1F A-2
F |_|_|_| Ululato Riecheggiante- B1F A-1

B1F

1 2 3 4 5
_ _ _
A |_|_|_|_
B |_|_|_
C |_|_|_|
D |_|_|_|
E _|_|_|
F |_|_|

1F
F-3 Dirigetevi verso la parte in alto a sinistra della stanza ed usate una Bomba sul blocco crepato. Spingete verso sinistra il blocco che si trova due spazi sopra, poi il blocco in basso giù. Uscite da sinistra per la prossima stanza.
F-2 Mai giocato a Zelda prima? Allora non conoscete il segreto speciale riguardante i Pols Voice (quelle creature simili a conigli). Sicuro, potete usare delle Bombe contro di loro, ma è molto più facile usare l’Arpa del Tempo per batterli. Giusto, proprio come l’Ocarina in Link’s Awakening poteva essere usata per sconfiggerli, lo stesso vale per l’Arpa del Tempo. In qualunque modo decidiate di ucciderli, prendete la mappa del dungeon dal Box che appare, poi tornate nella stanza precedente.
F-3 Fate saltare il blocco crepato, poi spingete il blocco a destra fuori dai piedi. Uscite dall’alto.
E-3 Uccidete i Mini Moldorm per aprire la porta a destra. Attraversate quella porta.
E-4 Rompete il cristallo nella stanza e state attenti agli Iron Mask, che possono essere colpiti solo da dietro. Uscite dall’alto.
D-4 Questa sarà la stanza in cui vi troverete più spesso, conosciuta tra i membri delle Message Board di Zelda su GameFAQs come “La Stanza della Ruota”. Andate semplicemente nella ruota, poi uscite da destra.
D-5 Andate sulla destra della stanza dove si trovano le statue verdi. Fate saltare il blocco crepato. Restate vicino alla barriera verde e lanciate un’altra Bomba verso sinistra, cosa che dovrebbe rompere un altro blocco crepato. Ritornate giù e spingete in alto uno dei blocchi qui. Colpite il cristallo. Spingete in su il blocco vicino al cristallo. Spingete la statua verde a destra due volte, su due volte, a sinistra una volta, e infine in basso. Prendete la Chiave che cade. Andate a sinistra una schermata, giù una, e a sinistra una per tornare in E-3.
E-3 Aprite la porta chiusa nella stanza dei Mini Moldorm e andate su.
D-3 Cadete nel vuoto.

B1F
D-3 State attenti a due Red Gel, due Blue Tektite e due Orange Tektite. I Tektite in particolare possono essere un intralcio. Andate in basso di una stanza.
E-3 Uccidete il Mini Moldorm dietro la barriera verde, poi attraversate la porta che si apre in fondo alla stanza.
F-3 Usate le Bombe o l’Arpa per uccidere i Pols Voice, poi uscite attraverso la porta in alto a sinistra.
E-3 Andate su una schermata.
D-3 Salite le scale.

1F
D-3 Rompete il cristallo nella stanza, poi riscendete le scale e tornate nella stanza del piano terra E-3 con il Moldorm dietro la barriera verde.

B1F
E-3 Uccidete il Mini Moldorm lanciandogli delle Bombe, poi uscite attraverso la porta in basso a sinistra.
F-3 Uscite da sinistra.
F-2 Calcolate il lancio della Bomba in modo che quest’ultima esploda quando si trova vicina all’interruttore a cristallo. Far diventare l’interruttore rosso darà vita all’Armos Statue. Uccidetela con una Bomba (più facile a dirsi che a farsi). Prendete la Bussola dal Box, poi salite le scale.

1F
F-2 Andate a sinistra una schermata.
F-1 Vedrete alcuni blocchi. Spingete in alto il blocco superiore, poi i blocchi vicini ad esso a sinistra e destra. Raccogliete la Chiave che appare. Andate a destra nella prossima stanza.
F-2 Saltate oltre il bordo. Andate a destra una schermata, e su due volte per finire in D-3.
D-3 Nella stanza del burrone, andate a destra una schermata.
D-4 Vi ritroverete nella stanza della ruota. Usate la ruota, poi uscite in basso e una volta ancora tornate nella stanza del burrone. Tornati in questa stanza, andate di nuovo a destra e usate ancora la ruota. Dovreste riuscire ad andare in alto.
C-4 Attenti ai Like Like, che possono rubarvi lo scudo se vi inghiottono. Uscite da destra.
C-5 Schiacciate l’interruttore e distruggete le quattro Armos Statue (se volete, mettetene una vicino ad una statua poi premete l’interruttore per liberarvi di una velocemente). Prendete la Chiave che cade, poi andate di nuovo a sinistra.
C-4 Aprite la porta chiusa, poi attraversatela.
B-4 Equipaggiate Scudo e Spada. Uccidete i due Red Gel velocemente, poi rimanete fermi ed alzate lo Scudo o continuate a menare fendenti per distruggere le Flying Tile. Quando saranno tutte andate, passate la porta di sinistra.
B-3 Attenti agli Spiny Beetle che si nascondono sotto i cespugli nelle prossime stanze. Potrete vedere dove si trovano perché il pavimento sotto di loro è differente rispetto al pavimento sotto gli altri cespugli. Ad ogni modo, andate giù una schermata in C-3, poi su una schermata (usando l’uscita in alto a sinistra), di nuovo in B-3. Se vi piacerebbe avere una Rupee blu che ne vale 30, andate su nel passaggio ed aprite il Box in C-3. Quando avrete finito, aprite la porta chiusa ed attraversatela.
A-3 Uscite semplicemente da sinistra.
A-2 Uccidete i due Mini Moldorm e i due Arm Mimic (che si muovono nella direzione opposta rispetto a voi) per far apparire un Box. Prendete il vostro Seed Shooter (Sparasemi) nuovo fiammante, poi uscite a destra.
A-3 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, ed usatelo per accendere la torcia. Andate in basso due schermate, e (usando l’uscita in alto a destra) su una schermata. Andate a destra di una schermata da qui e fronteggiate le Flying Tile ancora una volta. Andate in basso una schermata da qui per trovarvi in C-4.
C-4 Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Andate sulla sinistra della stanza dove si trova il cristallo. Tenete premuto il pulsante a cui avete assegnato il Seed Shooter (Sparasemi), poi usate il Control Pad per angolare lo sparo. Rompete il quarto e ultimo cristallo in questo modo. Andate in basso una schermata.
D-4 Aprite il Box per un Seme Gasha. Andate verso sinistra nella stanza del burrone.
D-3 Cadete nel vuoto.

B1F
D-3 Andate a destra una schermata nella nuova stanza della ruota.
D-4 Usate la ruota, poi andate in basso.
E-4 Sconfiggete gli Iron Mask, poi andate nella parte in basso a destra della stanza. Spingete i blocchi verso sinistra. Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Rimanete dove il blocco centrale si trovava e angolate il tiro del Seed Shooter in alto a sinistra, poi sparate. Andate su uno spazio (da dove si trovava il blocco superiore) e angolate il tiro del Seed Shooter in basso a sinistra e sparate un’altra volta. Se non funziona, continuate a provare finché entrambe le torce non sono accese. Prendete il Seme Gasha dal Box. Uscite da sinistra. E-3 Andate verso l’alto in D-3, poi di nuovo a destra per trovarvi di nuovo nella stanza della ruota.
D-4 Fate un giro e dovreste ritrovarvi in alto. Beh, andate in alto!
C-4 Ignorate i Peahat e andate su nella prossima stanza.
B-4 Combattete contro la Drill Mole (conosciuta come Subterror) (strategie nella sezione dei boss). Uscite da sinistra.
B-3 Andate in alto una schermata.
A-3 Nella prossima schermata, uccidete i Mini Moldorm, poi spingete il blocco in
basso a destra verso sinistra. Raccogliete la Chiave che cade giù. Andate in
basso una schermata, a destra una volta, e giù due volte per tornare nella
stanza della ruota.
D-4 Fate un giro ed uscite da sinistra.
D-3 Uscite dall’alto.
C-3 Colpite l’interruttore a cristallo due volte, poi sparate dritti contro il coso rosso rimbalzante con il Seed Shooter (qualsiasi Seme andrà bene) per colpire l’interruttore. Attraversate il ponte. Colpite due volte l’interruttore a cristallo, poi sparate contro il rimbalzante rosso per colpire ancora l’interruttore. Attraversate il ponte e prendete le 20 Rupee nel Box. E in caso ve lo stiate chiedendo, potete tagliare le piante per rifornirvi di Semi (e a volte di altri oggetti). Aspettate alcuni istanti e si rigenereranno. Una volta che avrete fatto, aprite la porta chiusa e andate su.
B-3 Colpite l’interruttore a cristallo una volta, poi sparate al rimbalzante rosso ed attraversate il ponte. Colpite l’interruttore a cristallo due volte, poi sparate al rimbalzante rosso ed attraversate il nuovo ponte. Andate su una schermata.
A-3 Spingete il blocco a destra, andate a destra, poi uscite in basso.
B-3 Dirigetevi a destra una schermata, poi in basso due.
D-4 Fate un giro con la ruota e dovreste ritrovarvi ad andare a destra.
D-5 Schiacciate l’interruttore, poi toglietevi. Rischiacciatelo e stavolta rimaneteci su. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi Seme, ed angolate il tiro in alto a destra. Quando l’interruttore verrà colpito, la porta si aprirà. Attraversatela.
C-5 Prendete la Boss Key e saltate giù. Andate a sinistra una schermata, su una volta, a sinsitra ancora, poi su per finire in A-3.
A-3 Aprite la porta del boss ed entrate.
A-2 Preparatevi a lottare contro Shadow Hag (portatevi molti Semi). Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Quando avrete fatto, andate a sinistra.
A-1 Prendete l’Ululato Echeggiante.

La Ricerca della Fiamma Ardente

Isola Mezzaluna

è il momento di lasciare l’Isola Mezzaluna! Speriamo che abbiate gradito la permanenza! Andate in basso una schermata, su una schermata (usando l’uscita in alto a sinistra), e su una volta ancora.
Oh no! Cosa stanno facendo quei Tokay a quel povero Dodongo?! Date loro un Seme Ardente per farli andare via. Parlate con Dimitri e si unirà a voi.
Esplorate con Dimitri se volete. Andate semplicemente in alto una schermata, poi a sinistra una schermata da dove lo avete trovato e tornerete sul continente. Dite addio al vostro amico Dodongo ora. Chissà se lo rivedrete ancora??

Foresta del Tempo
Se volete una Sacca dei Semi upgradata, tornate da Tingle (il tipo che vi ha dato la mappa dell’isola) e parlategli. Migliorerà la vostra Sacca dei Semi, permettendovi di portare fino a 50 Semi per tipo.

Città di Lynna e Nuun Highland e Foreste delle Fate
NOTA IMPORTANTE! Le seguenti strategie differiscono dipendendo da un fattore. Se avete comprato il Flauto per 150 Rupee nel negozio della Città di Lynna, otterrete Dimitri invece di Moosh, a le Nuun Highland avranno un aspetto completamente differente. Per avere Ricky, giocate al minigioco Shooting Gallery nel Paese di Lynna e vincerete il Flauto. Se non avete fatto nessuna delle due cose, avrete infine Moosh.
Tornate alla Città di Lynna. Lasciate Lynna attraverso l’uscita occidentale. Nella prossima schermata, andate in alto. Tirate fuori il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, e bruciate l’albero a destra. Successivamente sparate all’interruttore per estendere il ponte. Continuate su nella prossima schermata.
Attenti ai Buzz Blob e gli Zola nelle prossime schermate. I Buzz Blob non possono essere sconfitti con la spada, e gli Zola sputano delle palle di fuoco contro di voi.

Se non avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna
Ad ogni modo, andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra tre volte, su di nuovo, poi a sinistra una volta.

Se avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna
Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due volte, poi su ancora una volta.

Se avete vinto il Flauto nel minigioco Shooting Gallery
Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due, poi su una volta ancora.

Parlate col carpentiere, poi tornate alla Città di Lynna. Sulla via, una delle fate della Foresta si fermerà e vi dirà che sono successi dei guai nelle Foreste delle Fate. Dirigetevi là.
Dirigetevi alla schermata con le rovine del Dungeon Ala. Andate a sinistra una volta per incontrare le fate. Semplicemente andate su una schermata, in basso, poi su ancora per trovare il vostro vecchio amico, Moosh, Dimitri oppure Ricky! Vi ritroverete fuori dalle Foreste delle Fate, e Moosh, Dimitri o Ricky vi daranno il Flauto di Moosh, o di Dimitri o di Ricky, così potrete chiamare il vostro amico in qualsiasi momento.
La seguente area sarà differente a seconda di quale animale vi accompagna. Assicuratevi di stare seguendo il giusto walkthrough.

Moosh
Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri della squadra. Andate a destra una schermata e tagliate il caspuglio. Usate Moosh per volare oltre il burrone, poi andate in alto una schermata. Parlate con l’uomo che vedete, poi riandate giù una schermata. Poi, andate a destra una schermata. usate Moosh per volare all’estrema destra dello schermo. Tagliate i cespugli, poi continuate andando in basso una schermata. Se volete, entrate nella caverna per un anello. Altrimenti, volate verso sinistra nella prossima schermata. Nella prossima schermata, salite le scale, andate a destra una schermata, poi andate in alto e parlate con l’uomo. Andate in basso, a sinistra, a destra (usando l’uscita in basso a destra), su, poi a sinistra. Poi andate in alto due volte e a destra una. Scendete le scale ed andate giù una schermata. Volate verso l’uomo e parlategli.

Dimitri
Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri del gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Dimitri per risalire la cascata, poi andate in alto una schermata e parlate con l’uomo. Andate giù una schermata, poi andate a destra. Parlate anche con l’uomo che si trova qui. Nella stessa schermata, risalite la cascata, ed entrate nella caverna per trovare un anello. Andate in alto una schermata, risalite la cascata, e continuate ad andare su per trovare l’ultimo carpentiere.

Ricky
Tornate dal carpentiere ed accettate di far tornare tutti e tre i membri del gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Ricky per saltare lo sperone, poi andate in alto una schermata e parlate con l’uomo. Andate in basso una schermata, a sinistra una volta, poi su tre volte. Andate a destra una volta e in basso una volta per trovare un altro carpentiere. Parlategli, poi andate in alto una volta, a destra, e giù tre volte. Saltate il bordo con Ricky, poi entrate nella caverna per un anello. Uscite dalla caverna, poi saltate un altro bordo per incontrare l’ultimo carpentiere.
Il capo ed i suoi uomini aggiusteranno il ponte, permettendovi di arrivare a Talus Peak e al Villaggio Simmetria. Andate a sinsitra una schermata.

Villaggio Simmetria e Talus Peak
I soldati presenti in quest’area sono relativamente difficili da battere (solo perché ci vogliono alcuni colpi per ucciderli), quindi cercate di evitarli.
Andate in alto una schermata per entrare in ciò che rimane del Villaggio Simmetria. Bel posto, eh? Mentre siete qui state attenti ai Podobo Chain che sparano delle fireball. Comunque, andate a sinistra una schermata e prendete alcuni Semi Bufera. Questi Semi possono trasportarvi davanti a qualsiasi albero precedentemente visitato, cosa estremamente utile! Inoltre, tagliate i cespugli per rivelare i Portali Temporali. Usate l’Arpa del Tempo per attivare i portali, poi entrate in uno di essi.
Benvenuti al Villaggio Simmetria. Un posto leggermente meno desolato, ma cosa è quel suono rombante? Uh-oh, il vulcano sta per esplodere! Questo spiega perché il villaggio appaia distrutto nel Presente! Beh, Link, è compito tuo salvare la città e guadagnarti l’accesso al Livello 4!
Vi accorgerete che dove si trovava l’Albero dei Semi Bufera c’è una casa. Questa è la Casa Centrale, che sarà importante per il salvataggio della città. Entrate nella Casa Centrale e parlate con le donne all’interno. Vi diranno che il villaggio deve essere perfettamente simmetrico, e ora che la Tuni Nut (Noce di Tuni, in inglese un palindromo) è rotta, il villaggio è caduto nel caos e il vulcano è sul punto di esplodere. Accettate di trovare e riparare la Tuni Nut, cosa che farà smettere di eruttare al vulcano.
Uscite dalla casa. Andate a destra una schermata, poi in alto una schermata (la Tuni Nut può anche essere trovata andando a sinistra una schermata, poi in alto una schermata dalla Casa Centrale. La gemella a cui avete parlato per primi nella Casa Centrale influenza la parte della città in cui troverete la Tuni Nut). Entrate nella casa e parlate con l’uomo per ricevere la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Ora avrete bisogno di riparare la Noce, quindi uscite dalla casa. Andate a sinistra due volte, in basso due volte, a sinistra, e su due volte. Nuotate verso la pozza d’acqua profonda nell’angolo in alto a destra della schermata e immergetevi lì.
Nuotate in basso e a destra verso la prossima schermata (evitate i Cheep-Cheep). Nella prossima schermata, nuotate verso destra fino a raggiungere la scaletta. Salitela.
Una volta riemersi, parlate a Tokkey dentro la stanza. Suonate la vostra Arpa del Tempo, Melodia dell’Eco, e diventerà pazzo. Dopo aver danzato sulla scrivania, Tokkey vi darà la Melodia delle Correnti per la vostra Arpa del Tempo, cosa che vi permetterà di trasportarvi nel presente da qualsiasi punto del Passato (ma non viceversa). Rientrate nel tunnel subacqueo e tornate all’overworld.
Di nuovo nell’overworld, andate in basso una schermata e a sinistra una volta. Rimanete nell’angolo in basso a sinistra della schermata e suonate la Melodia delle Correnti. Tornati nel Presente, attraversate il ponte pre la prossima schermata e raccogliete l’Heart Container Piece.
Tornate nel Passato, poi andate a destra una schermata, giù una volta, e a sinistra una volta. Rimanete nella parte in basso a sinistra della schermata, poi usate la Melodia delle Correnti per trasportarvi nel Presente.
Nel Presente, andate in basso, a destra, in basso, a sinistra, in basso due volte, e a destra una. Salite le scale in mezzo alla schermata per andare nella prossima. Sollevate la roccia nella prossima schermata ed usate la Melodia dell’Eco per attivare il Portale Temporale.
Nel Passato, andate in basso una schermata e spingete la pianta nel punto a destra. Tornate su una schermata ed entrate nella caverna. All’interno, salite le scale. Uscite da destra e spingete il blocco all’esterno verso sinistra. Tornate nella caverna e scendete le scale. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente.
Nota: Potete ottenere l’upgrade per le Bombe da queste parti. Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni.
Nel Presente, andate giù una schermata. Salite i rampicanti a destra per andare nella prossima schermata. Andate a destra una schermata, poi su due volte. Ora andate a sinistra una volta, poi giù. Usate la Melodia dell’Eco per attivare il Portale Temporale e andare nel Passato.
Tornati nel Passato, andate in alto una schermata, a destra, giù due volte, e su una volta

Muro Restauro
Preparatevi ad una bella arrampicata. Assicuratevi di evitare i massi che cadono mentre salite. Usate i rampicanti per andare nella prossima schermata. Qui, salite ancora in su per la prossima schermata. Salite ancora (usando il passaggio centrale). Infine, arrampicatevi con un ultimo sforzo ed entrate nella caverna.
Parlate con Patch per dargli la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Seguitelo giù per le scale, poi parlategli ancora. è il momento di giocare al minigioco degli Hardhat Beetle. L’obbiettivo del gioco è di costringere i Beetle a cadere nei buchi (non importa quale spingete e in quale buco) prima che il carrello minerario si schianti. Potete allungare il tempo restando sull’interruttore mentre il carrello passa oltre la Tuni Nut.
Il gioco è relativamente facile. Appena comincia, isolate immediatamente uno dei Beetle e usate la spada per buttarlo in un buco. Guidate il resto dei Beetle vicino uno dei buchi e continuate a colpire con la spada per tenerli lontani mentre state sull’interruttore (o, se ancora avete tempo, semplicemente spingeteli in un buco). Una volta che il carrello è salvo, tornate a tentare di buttare i Beetle nei buchi. Non fatevi toccare dai Beetle, altrimenti verrete spinti all’indietro. Inoltre, cercate di non farvi circondare- teneteli tutti su un lato. Dopo aver vinto il gioco, Patch vi restituirà la Tuni Nut intatta.
Uscite dalla caverna, andate a destra una schermata, saltate giù dalla rocca, e andate su una schermata per tornare al Villaggio Simmetria.

Villaggio Simmetria
Dirigetevi alla Casa Centrale ed entrate. Andate su e sistemate la Tuni Nut sul piedistallo. Congratulazioni, avete aiutato a salvare il Villaggio Simmetria! Uscite dalla Casa Centrale ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente.
Ora è un posto allegro, non trovate? Andate su una schermata partendo dall’Albero dei Semi Bufera ed entrate nel Dungeon Teschio. Shdwrlm3

Livello 4 – Dungeon Teschio

1F Luoghi Interessanti
Entrata- 1F, G-4
1 2 3 4 5 6 7 Boss- B1F B-2 Mini-Boss- 1F D-3
_ _ _ Chiavi- 1F: G-2, G-6, A-5, C-2
A _|_|_|_|_ B1F: D-3
B _|_|_|_|_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-6
C |_|_|x|_|x|_|_| Bussola- 1F F-2
D |_|x|_|_|_|x|_| Boss Key- 1F C-1
E |_|_|_|_|_|_|_| Switch Hook- 1F E-4
F |_|_|_|_|_| Fiamma Ardente- B1F B-2
G |_| |_| |_|

B1F

1 2 3 4 5 6 7

A _ _
B |_|_ _|_|
C |_|_|_|_|_|
D |_|_|_|
E
F
G

1F
G-4 Andate su nella prossima stanza.
F-4 Attenti ai due Red Gel e al Fire Keese nella stanza. Uscite da sinistra. Uccidete i due Stalfos e lo Shrouded Stalfos per aprire la porta a sinistra. Attraversatela una volta aperta.
F-3 Uscite da sinistra.
F-2 Saltate la lava (stando attenti ai due Shrouded Stalfos) e uscite in alto.
E-2 Attenti ai due Fire Keese e lo Spark. Seguite il passaggio verso l’uscita in basso a sinistra.
F-2 Spingete in basso uno dei blocchi ed aprite il Box per la Bussola. Continuate verso l’uscita in fondo.
G-2 Uccidete i deu Stalfos e il Red Gel. Saltate oltre la lava. Spingete il Cubo giù quattro volte, a destra, in alto, a sinistra, in basso, e a sinistra due volte. Aprite il Box che appare per ricevere una Chiave. Uscite in alto a destra.
F-2 Saltate oltre il bordo, poi andate a destra per tre stanze verso F-5.
F-5 Saltate verso destra, poi saltate giù. Camminate a destra oltre la piattaforma, poi saltate in alto. Saltate a destra, andate su un po’, poi saltate verso sinistra due volte. Andate a sinistra e spingete a sinistra il blocco. Saltate su, poi spingete verso destra il blocco alla vostra destra. Andate in alto ed aprite la porta.
E-5 In questa stanza vi sono 4 Stalfos ed uno Spark. Affrettatevi verso l’uscita a destra.
E-6 Colpite l’interruttore e saltate sul carrello minerario.
F-6 Quando il carrello si ferma, saltate verso sinistra ed aprite il Box per la Mappa. Tornate sul carrello.
E-6 Dopo che il carrello vi avrà riportato nella stanza precedente, colpite di nuovo l’interruttore e saltate ancora nel carrello minerario.
F-6 Dopo che il carrello sarà entrato nella prossima stanza, volgetevi verso sinistra e colpite l’interruttore. Il carrello continuerà ad andate giù…
G-6 Uccidete il Mini-Moldorm con alcune Bombe se volete. Dopo averlo fatto, equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca l’interruttore a cristallo. Apparirà un Box contenente una Chiave. Saltate di nuovo nel carrello minerario.
F-6 Uccidete lo Shrouded Stalfos nella stanza ed aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza.
E-6 Uscite da destra.
E-7 Camminante verso destra per attirare le Blade Trap, poi immediatamente tornate sulla sinistra. Mentre le Blade Trap ritornano ai loro posti, saltate oltre la lava ed uccidete lo Shrouded Stalfos. Andate verso l’uscita in alto a destra.
D-7 Equipaggiate il Superbracciale e tirate la leva più lontano che potete. Un pavimento apparirà lentamente sopra la lava. Lasciate andare la leva e andate più veloci che potete verso sinistra, poi su. Uscite in alto.
C-7 Sconfiggete i 4 Stalfos nella stanza per aprire la porta a sinistra. Attraversatela.
C-6 Trovo che in questa stanza sia meglio utilizzare il Seed Shooter (Sparasemi) per liberarsi degli Hardhat Beetle. Saltate oltre la lava ed uscite in alto.
B-6 Saltate sulle mattonelle in modo che siano uguali ai blocchi colorati sulla destra della stanza. Attraversate la porta che si apre.
B-5 Attirate le Blade Trap, poi ritiratevi velocemente. Appena tornano nelle loro posizioni, affrettatevi ad andare verso sinistra e uccidete gli Shrouded Stalfos. Dirigetevi verso destra ed attirate di nuovo le Blade Trap. Affrettatevi velocemente verso lo spazio sopra il Cubo e spingete quest’ultimo in basso due volte. Spingete il Cubo a sinistra (velocemente o il pavimento collasserà sotto di voi) cinque volte, e, infine, giù due volte. Saltate sul carrello minerario.
A-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i 4 Snake Rope che cadono giù, poi dirigetevi nella prossima stanza.
A-5 Provate ad uccidere i Keese in modo che non vi infastidiscano. Colpite l’interruttore con il Seed Shooter (non dovete necessariamente andare sulla piattaforma mobile) ed aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra due stanze (non saltate sul carrello!) per A-3.
A-3 Uccidete gli Stalfos e i Keese, poi aprite il blocco. Saltate sulla mattonella
finché non diventa blu, poi tornate nella stanza a destra e saltate sul
carrello minerario.
B-3 Quando il carrello entra nella stanza con i tre Stalfos, equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed uccideteli. Ciò aprirà la porta a sinistra, che dovreste attraversare.
B-2 Saltate sulle piattaforme mobili ed uscite in basso.
C-2 Fatevi un favore e uccidete i Peahat prima di appropinquarvi al puzzle. Saltate sulle mattonelle finché non sono uguali ai colori dei blocchi sopra di loro. Prendete la Chiave. Uscite in alto.
B-2 Aprite il blocco, poi saltate nel carrello minerario.
D-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i Gibdo ed uscite verso sinistra.
D-3 Essendo un mini-boss moderatamente difficile, l’Armos Warrior potrebbe richiedere un po’ di pratica. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo che l’Armos Warrior sarà sconfitto, andate in basso verso l’uscita in fondo.
E-3 Uccidete gli Stalfos, salite le scale, evitate il Mini-Moldorm, e andate giù una schermata.
F-3 Andate a destra, attraversate il ponte, e continuate nella prossima stanza.
F-4 Fate saltare con una Bomba il muro crepato e passate oltre.
E-4 Questo sarà il vostro primo puzzle della mattonella. Il vostro obbiettivo sarà di rendere gialle TUTTE le mattonelle. Userò delle direzioni abbreviate.
S, Su, D3, G, D5, Su2, S2, G, S2, Su, D, Su, D2, Su, D, Su2, S5, G, D3, G, S5,
Su2, S, G4, D2, Su, D. Aprite il Box per il Switch Hook (un’orrida variante dell’Hookshot, a mio parere). Uscite da sinistra.
E-3 Usate il Switch Hook sul diamante e scambierete il posto con esso. Andate su una stanza, poi a destra una. Andate sul passaggio e uscite in alto per C-4.
C-4 Usate il Switch Hook sul diamante a destra, poi andate in basso una schermata e a destra una per D-5.
D-5 Depositate alcuni Semi Profumati vicino al fondo della schermata in modo che gli Shrouded Stalfos non creino problemi più tardi. Usate il Switch Hook sul diamante. Quando siete sull’altro lato della lava, uccidete i nemici, poi schiacciate l’interruttore. Mentre vi trovate sull’interruttore, usate il Switch Hook sul diamante a destra. Questo farà rimanere l’interruttore premuto in modo che possiate attraversare la porta in fondo.
E-5 Andate a destra due stanza, su due, e a sinistra una per C-7. Scendete le scale.

B1F
C-6 Andate su una stanza.
B-6 Uccidete gli Snake Rope nella stanza, poi scambiatevi di posto col diamante nel lato inferiore. Scambiatevi di posto col vaso a destra, poi continuate a scambiarvi col diamante finché non riuscite a metterlo sull’interruttore. Uscite giù.
C-6 Andate a sinistra una stanza.
C-5 Continuate a scambiarvi con i vasi finché non raggiungete l’uscita in basso.
D-5 Saltate sulla mattonella per rendere visibili i Mini-Gel, poi uccideteli per aprire la porta a sinistra. Uscite da quella porta.
D-4 Uccidete i Peahat e saltate oltre la lava. Correte verso destra o saltate per evitare le Blade Trap, poi uscite da sinistra.
D-3 è una buona idea uccidere prima i Mini-Moldorm, poi rientrare nella stanza per resettare il puzzle. per risolvere il puzzle della mattonella, seguite queste direzioni: S, G, D, G3, S2, Su5, D2, Su, S, Su, D, Su, S2, G, S, Su, S9, G2, D, G3, S, G3, D, Su2, D, G2, D7, Su2, S2, G, S, Su, S, G, S, Su, S, Su, S, Su3, D, Su, D, G, D2, Su, D2, G, D, G, S6, G, D, G, D, Su, D4, G, S2. Aprite il Box per una Chiave poi uscite in alto.
C-3 Saltate attentamente sulle piattaforme mobili finché non raggiungete la scalinata nell’angolo in alto a sinistra della stanza. State attenti all’Hardhat Beetle sulla strada, poi salite le scale. Saltate sulle piattaforme mobili nelle prossime due schermate e scambiatevi con i vasi finché non raggiungete la scaletta in alto a sinistra.

1F
E-3 Aprite il blocco ed andate a sinistra nella prossima stanza.
E-2 Scambiatevi con i diamanti ed uscite da sinistra.
E-1 Dirigetevi in fondo alla stanza e tirate la leva all’indietro più lontano che potete. Affrettatevi sul pavimento verso l’uscita in alto a sinistra.
D-1 Di nuovo, tirate la leva che trovate in questa stanza più lontano che potete. Arrivate almeno al primo vaso e sollevatelo. Ora scambiatevi semplicemente con i vasi finché non raggiungete l’ultimo (non preoccupatevi se il pavimento scompare). Fate un salto diagonale verso l’angolo superiore sinistro ed uscite in alto.
C-1 Questa stanza può essere un problema se non pianificate le cose per bene. Salite su per il passaggio e saltate a destra. Sollevate il vaso sotto di voi, poi spingete l’altro vaso a destra. Scambiatevi con il vaso in alto a destra, poi spingete il vaso rimanente in alto. Scambiatevi con il vaso nella parte superiore sinistra della stanza, poi spingete il vaso che si trovava lì vicino verso sinistra finché non si trova sull’interruttore. Scambiatevi con il vaso alla vostra destra ed aprite il Box per la Boss Key.Tornate in C-3.

B1F
C-3 Aprite la porta del boss.
C-2 Fronteggiate Eyesoar. Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Una volta tolti di mezzo gli occhi, uscite verso l’alto.
B-2 Prendete la Fiamma Ardente.

La Ricerca del Suolo Sacro

NOTA: Ora che avete il Switch Hook, è possibile completare la sequenza degli scambi e ottenere la spada di Livello 2, la Noble Sword (Spada Nobile)! Questo è opzionale, ma merita! Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni.

Lynna Nordest e Base dei Monti Rotolanti
Dirigetevi al Maku Tree (Albero Maku) nel Presente ed usate il Portale Temporale una schermata alla sua destra.
Nel Passato, scendete la scaletta e saltate i fossi a destra. Continuate verso destra per la prossima schermata. Andate in alto una schermata poi a sinistra una. Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone, poi andate a sinistra una schermata. Entrate nella caverna.
Parlate con tutti i Goron che si trovano all’interno della caverna. Vi diranno di avere bisogno di un Bomb Flower (Fiore Bomba) per far saltare il muro. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Entrate nella caverna nel Presente.
All’interno della caverna, andate a sinistra, poi su, ed uscite da destra. Nella prossima schermata, salite la scalinata in fondo alla stanza. Nella prossima, andate in alto e uscite da sinistra. Successivamente, andate a sinistra e salite i piccoli scalini. Se volete delle Rupee, andate all’uscita in basso a destra e scendete le scale nella prossima schermata. Poi andate a sinistra una schermata ed aprite il Box per 50 Rupee. Salite di nuovo le scale a destra, andate a sinistra una schermata, e salite l’altra scalinatz. Salite i piccoli gradini e fate saltare il muro crepato vicino al Goron. Attraversate l’apertura per prendere un Heart Container Piece. Tornate nella stanza precedente e uscite andando in basso.

Monti Rotolanti
In quest’area abbondano i Pig Warrior, dunque state attenti. Scendete la scalinata e schiacciate l’interruttore. Attraversate il ponte e scendete la scalinata, poi aprite il Box per 30 Rupee. Tornate fuori.
Andate a destra tre schermate e sollevate la roccia con il Superbracciale. Attivate il Portale Temporale e andate nel Passato.
Andate a sinistra tre schermate, sui gradini, e su una schermata. Colpite l’albero e prendete i Semi Pegaso. Usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente.
Andate giù una schermata, a destra una, e su una. Entrate nel Moblin Keep.

Moblin Keep
Equipaggiate i Semi Pegaso ed usateli per correre verso la scalinata. Se non siete abbastanza veloci, il pavimento cadrà sotto di voi. Nella prossima stanza, salite la scalinata per fronteggiare il Great Moblin (Grande Moblin). Consultate la sezione dei boss per le strategie.
Dopo averlo sconfitto, riceverete il Bomb Flower (Fiore Bomba).

Monti Rotolanti
Scendete le scale a sinistra. Una volta sotto il livello del suolo, salite le scalette (attenti alle Flame) finché non raggiungete la scaletta in alto a destra. Salitela poi saltate sulle piattaforme mobili nella prossima stanza. Una volta raggiunta l’acqua, nuotate verso destra e salite la scaletta. Aprite il Box nella stanza per un anello. Riscendete le scale e nuotate in basso e verso destra nella prossima stanza. Uscite da destra. Nuotate in alto nella prossima stanza e salite la scaletta. Nella stanza successiva, fate saltare i blocchi e salite la scaletta. Uscite dalla caverna.
Andate a sinistra una schermata, giù una, e a destra due volte. Attivate il Portale Temporale e viaggiate nuovamente nel Passato.
Andate a sinistra due schermate, poi saltate giù dallo sperone. Andate a sinistra una schermata ed entrate nella caverna. Parlate con i Goron all’interno ed useranno il Bomb Flower (Fiore Bomba) per liberare l’anziano Goron. Egli vi affiderà la Chiave Corona. Andate oltre l’anziano, seguite il passaggio e salite le scale finché non trovate in cima ai Monti Rotolanti. Andate a destra una schermata, poi su una schermata ed usate la Melodia delle Correnti.
Nel Presente, entrate nella caverna dove si trovava Moblin Keep. All’interno della caverna, equipaggiate la Piuma di Roc e la Sacca dei Semi (con Semi Pegaso). Usate i Semi Pegaso e saltate sulle piattaforme finché non raggiungete il lato destro della stanza ed uscite dalla schermata. Nella prossima, saltate le piattaforme e dirigetevi verso l’angolo inferiore destro della stanza. Uscite dalla caverna.
Andate a sinistra una schermata ed usate la Chiave Corona nella toppa. Entrate nel Dungeon Corona.

Livello 5 – Dungeon Corona
Gli interruttori a cristallo abbondano in questo dungeon regale. Fortunatamente, gli interruttori a cristallo non causano tanta confusione come facevano in A Link to the Past, ma possono comunque causare problemi.
Siccome a volte non è esattamente chiaro, qualsiasi “X” significa che lì NON c’è una stanza.

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F F-3
1 2 3 4 5 6 7 Boss- 1F F-7 Mini-Boss- 1F D-7
_ Chiavi- 1F: F-2, F-5, F-4
A _|_|_ B1F: D-1, E-2, C-6
B _ |_|_|_| _ Mappa del Dungeon- 1F F-6
C |_|_ _|_|_ _|_| Bussola- 1F C-7
D |_|_|_|_|_|_|_| Boss Key- B1F B-2
E |_|x|_|x|_|x|_| Fusto di Somaria- B1F F-3
F |_|_|_|_|_|_|_| Suolo Sacro- 1F E-7

B1F

1 2 3 4 5 6 7
_ _
A _|_|_|_
B _|_| |_|_
C |_| _ _ |_|
D |_|_|_|_|_|_|
E |_|_ _|_|
F |_|_|

1F
F-3 Andate in alto nella prossima schermata.
E-3 Uccidete i tre Moblin per aprire la porta in alto. Uscite da lì.
D-3 Uccidete i Moblin e uscite da sinistra (NON colpite l’interruttore a cristallo!).
D-2 Attenti alle Anti-Faerie (dette anche Bubble), al Beamos e ai Moblin. Uscite da sinistra, poi andate in alto per C-1.
C-1 Uccidete i 4 Moblin nella stanza per fa apparire una scalinata vicino alla parte superiore della stanza. Scendete le scale.

B1F
C-1 Saltate il burrone, sconfiggete i Moblin e i Gel, ed usate il Switch Hook per piazzare il diamante sopra l’interruttore. Attraversate la porta che si apre.
D-1 Salite semplicemente le scale ed evitate le Anti-Faerie ed i Like Like.

1F
D-1 Uscite dal basso per due schermate per arrivare a F-1.
F-1 Colpite l’interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi blu) e andate a destra una schermata.
F-2 Rimanete in mezzo ai due occhi sulla linea inferiore ed equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Sparate un Seme verso destra, poi voltatevi immediatamente verso l’alto e sparate un Seme nella nuova direzione. Se eseguito correttamente, tutti e tre gli occhi si apriranno nello stesso momento ed apparirà un Box. Aprite il Box per una Chiave. Uscite da sinistra.
F-1 Colpite l’interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi). Andate su e rimanete sopra i blocchi rossi ed usate il Switch Hook (o qualsiasi arma a lungo raggio) per colpire l’interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi ancora una volta). Andate in alto due schermate per D-1.
D-1 Ora che i blocchi blu sono stati abbassati, potete scendere la scalinata.

B1F
D-1 Ora che i blocchi blu sono abbassati, potete prendere una Chiave dal Box. Risalite le scale.

1F
D-1 Andate a destra due schermate per D-3.
D-3 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) per colpire l’interruttore a cristallo. Colpite di nuovo l’interruttore (per abbassare i blu) ed uscite in basso a destra.
D-4 Andate a destra una schermata per D-5, poi in basso due schermate per F-5.
F-5 Andate a destra nella prossima stanza.
F-6 Attenti al Beamos e ai soldati, poi aprite il Box per la mappa. Tornate sulla sinistra.
F-5 Aprite la porta con la Chiave ed andate a sinistra.
F-4 Scendete le scale per ora.

B1F
F-4 Sparate dei Semi Ardenti con il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ai deflettori rossi finché non accendete tutte le lampade. Attraversate la porta che si apre.
F-3 Saltate il precipizio, e troverete delle statue colorate. Se schiacciate l’interruttore sul lato destro della stanza, vedrete in quali posizioni dovrebbero essere mosse.
Ecco in quali posizioni sono all’inizio:
1 2
3 4
5 6

Muovete la 2 a sinistra, poi in alto. Poi muovete la 4 a destra, in alto, poi a sinistra. Ora potete muovere la 6 in alto. Muovete la 3 a destra. Muovete la 1 in alto, poi muovete la 3 giù due volte. Tornate indietro e muovete la 1 in basso due volte. Prendete la Cane of Somaria dal Box, poi uscite da destra e salite le scale nella prossima stanza.

1F
F-4 Muovete ognuna delle tre statue su un interruttore, poi usate la Cane of Somaria per piazzare un blocco sull’interruttore rimanente. Prendete la Chiave dal Box. Andate a destra una schermata, in alto due volte, e a sinistra due volte per tornare in D-3.
D-3 Colpite l’interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi, poi andate a destra una schermata.
D-4 Scendete le scale.

B1F
D-4 Colpite l’interruttore a cristallo ed andate a sinistra oltre i blocchi. Prima di lasciare la stanza, assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati. Uscite in basso a sinistra.
D-3 Evitate il Ball and Chian Trooper e i Like Like e scendete le scale nell’angolo in alto a sinistra della stanza. Saltate sulle piattaforme mobili e salite la scaletta.
E-2 Il pavimento in questa stanza è invisibile. Usate la vostra Cane of Somaria per creare del blocchi. Se cadono, lì non c’è pavimento. Le direzioni generali sono destra, poi già, sinistra, su e a destra per il Box. Prendete la Chiave e usate il Switch Hook sul diamante. Scendete le scale e tornate in D-3.
D-3 Andate a destra una schermata e salite le scale. Assicuratevi che i blocchi rossi siano abbassati prima di andarvene.

1F
D-4 Andate a sinistra una schermata e colpite l’interruttore a cristallo per abbassare i blocchi blu. Andate a destra due schermate poi in basso una per andare in E-5.
E-5 Scendete le scale.

B1F
E-5 Attenti al Beamos. Sollevate i vasi e scendete le scale. Andate a destra e usate la Cane of Somaria per creare un blocco cosicché possiate saltare a destra. Evitate lo Spark nella prossima schermata e create un altro blocco. Salite la scaletta a destra.
D-6 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) sull’interruttore a cristallo finché non raggiungete l’uscita in cima. Uscite in alto.
C-6 Saltate oltre il vuoto ed equipaggiate la Cane of Somaria. Spingete la statua in fondo a sinistra due volte e su una volta. Create un blocco alla destra di quella statua, poi spingete la statua superiore a destra quattro volte. Piazzate un blocco sotto la statua a sinistra, poi spingete la statua sulla destra in basso due volte. Aprite il Box per una Chiave. Tornate a 1F, stanza E-5.

1F
E-5 Andate in alto una schermata poi a destra una schermata per D-6.
D-6 Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc per saltare oltre i grossi burroni. Aprite la porta con una Chiave.
D-7 Preparatevi per Smasher. Le strategie sono nella sezione dei boss. Uscite in alto una volta sconfitto.
C-7 Piazzate un blocco sull’interruttore per oltrepassare il ponte. Usate il Switch Hook sui diamanti e prendete la Bussola nel Box. Salite i gradini e scendete le scale. Saltate sulla piattaforma mobile poi andate a destra nella prossima schermata. Qui, saltate sulle piattaforme mobili e scendete la scaletta.

B1F
B-5 Salite le scale nell’altro lato della stanza.

1F
B-5 Restate dove i blocchi blu dovrebbero essere e colpite l’interruttore a cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi). Camminate sopra i blocchi blu e andate a sinistra nella prossima stanza.
B-4 Andate in basso una stanza.
C-4 Aprite il blocco ed andate in alto una schermata.
B-4 Andate in alto ed uscite da sinistra.
B-3 Aprite il blocco e colpite l’interruttore a cristallo. Andate sul passaggio e saltate sui blocchi rossi. Uscite da destra.
B-4 Uscite in alto.
A-4 Dirigetevi verso l’angolo in alto a destra della stanza e scendete le scale.

B1F
A-4 Colpite l’interruttore a cristallo finché non raggiungete la porta chiusa a sinistra. Apritela ed assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati prima di attraversarla (o, se volete 50 Rupee, lasciate i blocchi rossi abbassati, andate a sinistra nella prossima stanza ed aprite il Box, poi tornate indietro e abbassate i blocchi blu).
A-3 Scendete le scale nell’angolo in alto a sinistra. Create un blocco, saltate verso destra, e salite la scaletta a destra.
B-2 Altri puzzle goduriosi! Muovete la statua gialla in alto a sinistra tre volte. Muovete la statua blu più a sinistra verso destra tre volte, in basso tre, poi a destra una volta. Piazzate un blocco (usando la Cane of Somaria) a destra della statua blu in alto a destra. Spingete la statua rossa più a destra in alto, poi a sinistra. Spingete la statua blu in fondo a destra due volte, piazzate un blocco sulla statua in alto a destra, e muovete la statua blu in fondo verso l’alto. Piazzate un blocco sotto la statua rossa in basso, poi spingete la rimanente statua rossa nel punto rimanente. Prendete la Boss Key dal Box. Tornate a 1F A-4.

1F
A-4 Andate giù tre schermate e saltate in basso. Andate a sinistra una schermata per A-3, poi uscite da destra usando l’uscita inferiore destra. Andate a destra due volte, in basso due volte, poi destra ancora una volta per F-6.
F-6 Rompete i vasi per rifornirvi, poi aprite la porta del boss.
F-7 Dovrete affrontare Smog. Facciamo un gioco (parole sue, non mie!)! Consultate la sezione dei boss per le strategie. Uscite dall’alto.
E-7 Prendete il Suolo Sacro.

La Ricerca della Cima Solitaria

Monti Rotolanti e Base dei Monti Rotolanti

Dopo essere usciti dal Dungeon Corona, apparirà un Goron che vi dirà dell’apertura di una nuova caverna, che permette l’accesso alla parte orientale di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Andate a destra una schermata ed entrate nella caverna a destra.
Attraversate lo stretto passaggio e scendete la scalinata nella prossima schermata. Muovete i blocchi via dalla strada nella prossima stanza ed uscite dalla caverna.
Andate a destra una schermata poi su un’altra. Entrate nella caverna.
Scendete la scalinata. Schiacciate l’interruttore per estendere il ponte, poi andate a sinistra una schermata. Uscite dalla caverna.
Tornati all’esterno, andate giù due schermate, poi a destra altre due. Bruciate l’alberello con un Seme Ardente, poi scendete le scale. NON parlate con il vecchio! Se avete già giocato a Seasons, saprete perché. Uscite dalla stanza e andate in alto una schermata. Entrate nella caverna a sinistra per alcune fatine, poi entrate nella caverna a destra.
Andate in alto una schermata e parlate con il Goron blu.
è il momento di giocare a Goron Goron Revolution! Questa specie di gioco “di danza” è simile al minigioco di di danza Subrosiano in Seasons, ma richiede un maggiore senso del tempo e un orecchio migliore. Provate ad usare le cuffie invece di affidarvi al piccolo speaker del vostro Gameboy Color o Advance.
Il ritmo è la chiave per giocare al minigioco. Dovete seguire i movimenti del Goron, ma più importante ancora, dovete mantenere lo stesso suo ritmo. Premete B per muovervi ed A per mantenere una posa. Quando il Goron blu alza la mano e apre la bocca, sta facendo una posa. Ogni volta che guarda a destra o sinistra oppure si siede, si sta muovendo. Potete distinguere le due mosse basandovi sul suono che fanno. Per questa ragione, credo sia meglio che chiudiate gli occhi e ascoltiate semplicemente i suoni. Dopo che il Goron blu ha finito la sua parte, si udirà un fischietto, e dovrete ripetere le mosse del Goron. COMUNQUE, dovete seguire lo stesso ritmo! Se c’era una pausa in mezzo alle mosse, dovrete anche voi fare una pausa allo stesso modo. INOLTRE, non cominciate prima del fischietto! Continuate a fare pratica ed alla fine riuscirete ad individuare il ritmo. Vi è concesso un massimo di 2 errori. Fate un terzo errore e il gioco è finito. Ci sono 8 “danze” in totale, e dovrete eseguirne correttamente almeno 6 per vincere.
Dopo aver vinto il minigioco Goron Dancing, riceverete il Brother Emblem (Emblema Fraterno) (Potete anche ricevere il Brother Emblem-Emblema Fraterno nel minigioco di danza del Passato, se andate lì prima). Andate in basso una schermata e parlate con il Goron che blocca le scale. Mostrategli il Brother Emblem (Emblema Fraterno) e si muoverà. NON salite ancora le scale. Uscite dalla caverna.
Andate a sinistra una schermata. Tagliate il cespuglio per rivelare un Portale Temporale. Attivatelo e viaggiate nel Passato.
Nel Passato, andate a destra una schermata poi in basso una. Bruciate l’albero e scendete le scale. Parlate con il vecchio per ricevere 200 Rupee. Tornate fuori e andare su una schermata. Entrate nella caverna.
Parlate con il Goron che blocca le scale e mostrategli il Brother Emblem (Emblema Fraterno), e si muoverà. Salite le scale. Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc per saltare i burroni e andate a sinistra una schermata. Saltate i burroni e salite le scale. Usate il vostro Switch Hook sui cespugli a destra. Aprite il Box per 10 Rupee. Uscite dalla caverna.
Andate giù una schermata. Uccidete i Tektite ed usate il Switch Hook sulla pianta finché non l’avrete portata sulla pezza di suolo chiaro sotto lo sperone. Usate l’Arpa del Tempo, Melodia delle Correnti, per tornare nel Presente.
Salite i rampicanti verso la prossima schermata, poi andate a destra una volta. Sollevate le rocce per rivelare un Portale Temporale, poi entrate nella caverna.
è il momento del Minecart Rifle Range (è quello che c’è scritto sul cartello di fuori)! Parlate con il Goron a sinistra e giocate. Saltate sul carrello minerario, ed usate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) per sparare alle Rupee blu giganti. Ce ne sono in tutto 12, e dovrete colpirle tutte per il primo premio, il Rock Sirloin (Petto di Roccia) (Potete giocare ancora per il Boomerang. Uscite dal Rifle Range.
Attivate il Portale Temporale ed andate nel Passato.
Entrate nella caverna per il minigioco Goron’s Target Aim. Parlate con il Goron e giocate.
Se non avete giocato con questo minigioco al Paese di Lynna, l’obbiettivo del gioco è di totalizzare dei punti rimandando delle palle ai bersagli. Le pietre grigie valgono 30 Punti, le pietre viola valgono -10, le statue grigie valgono 100, e le statue viola dei demoni valgono -50. Se non riuscite a rimandare la palla, avrete una penalizzazione di -50 Punti. Il vostro obbiettivo sarà ottenere un certo ammontare di punti (penso siano 200) per vincere il Lava Juice (Succo di Lava). Una volta che avrete vinto il Lava Juice (Succo di Lava), giocate di nuovo e totalizzate 400 Punti per vincere un Boomerang se già non l’avete vinto nel minigioco dei carrelli minerari. Uscite dalla caverna del Target Aim.
Saltate giù dallo sperone. Entrate nella caverna per una Great Fairy, poi uscite e saltate giù dallo sperone. Usate l’Arpa del Tempo per tornare nel Presente.
Tornati nel Presente, entrate nella caverna del minigioco Goron Dancing e parlate con il Goron vicino alle scale. Dategli il Rock Sirloin (Petto di Roccia) per un Vaso Goron. Uscite dalla caverna e tornate nel Passato.
Andate nel minigioco Goron Dancing nel Passato e parlate con il Goron vicino alle scale. Scambiate con lui il Vaso Goron per della Goronade (Goronata). Uscite e tornate nel Presente.
Nel Presente, entrate nella caverna del minigioco Goron Dancing e salite le scale. Tirate fuori il Switch Hook ed usatelo per oltrepassare i burroni. Andate a sinistra nella prossima schermata. Passate il burrone in alto e tornate a destra una schermata. Aprite il Box per 10 Bombe, poi tornate a sinistra. Salite le scale. Saltate giù dal bordo e salite la scalinata a destra. Successivamente, andate in alto una schermata e date la Goronade (Goronata) al Goron. Ora potete giocare al Bomb Game per la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena).
Equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso. Usateli appena il gioco inizia e continuate a correre e saltare per la stanza. Il vostro obbiettivo è di evitare tutte le esplosioni delle Bombe. Non dovrebbe essere troppo difficile con i Semi Pegaso. Vincerete la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena).
Dopo aver ottenuto la chiave, uscite in basso. Salite le scale a destra. Saltate verso destra giù dal bordo ed aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla caverna.
Andate a sinistra una schermata ed entrate nella caverna. Procedete attraverso la caverna e tornate giù alla Base di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Tornate al Portale Temporale vicino all’entrata della Grotta Sirena (una schermata a sinistra della caverna del minigioco Goron Dancing) ed usatelo per tornare nel Passato.
Nel Passato, andate a sinistra una schermata, poi in alto una. Entrate nella caverna.
Fate saltare i blocchi crepati ed aprite il Box per un Seme Gasha. Poi, andate a destra una schermata ed usate il vostro Switch Hook sui diamanti. State attenti agli HardhatBeetle e scambiatevi con i diamanti vicino al fondo della stanza ed aprite il Box per 50 Rupee. Tornate indietro attraversando i burroni e salite le scale. Uscite dalla caverna.
Andate a destra una schermata e fate saltare il muro. Entrate nella caverna, aprite il Box per 100 Rupee, poi tornate all’esterno. Tagliate i cespugli ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente (assicuratevi di essere sul lato destro della montagna). Raccogliete l’Heart Container Piece e tornate nel Passato. Andate a sinistra una schermata, poi in basso una volta. Saltate giù dallo sperone. Entrate nella caverna e parlate con il Goron solitario (che sostiene di conoscere il Goron Aggraziato) e dategli il Lava Juice (Succo di Lava) per ricevere la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione) (SOLO se avete già la Old Mermaid Key-Pre-Chiave Sirena!). Scendete la scalinata e procedete attraverso la caverna per tornare al minigioco Goron Dancing. Andate nella sala della danza e parlate con il Goron Aggraziato (rosso). Vincete il minigioco ancora una volta (la difficoltà è uguale più o meno al Bronzo-Argento) per vincere la Chiave Sirena. Tutto a posto, è (finalmente) tempo di prendere quella Cima Solitaria, quindi uscite dalla sala della danza e andate a sinistra una schermata. Nuotate sotto la cascata e usate la Chiave Sirena per entrare nel Livello 6, Grotta Sirena (Passato). La Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena) verrà usata più tardi per aprire la Grotta Sirena (Presente).

Livello 6 – Grotta Sirena

Il Livello 6 ha certamente un design molto interessante. Come molti dungeon nei giochi precedenti, dovrete completare il dungeon in due forme, in questo caso quella Passata e quella Presente. Fate attenzione al walkthrough per assicurarvi di essere nel dungeon giusto al momento giusto.

Livello 6 – Grotta Sirena (PASSATO)

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-3
1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F B-1
Chiavi- 1F: D-4
A _ _ B1F: D-7, A-4
B |_|_| Mappa del Dungeon- 1F F-4
C |_|_|_ _ Bussola- 1F F-2
D |_|_|_| Cima Solitaria- 1F B-2
E |_|_|_ _ _
F |_|_|_|_|_|
G |_|_|_|

B1F
1 2 3 4 5 6 7 8
_ _
A _ _|_|_|
B |_|_|_|
C |_| _
D |_|_
E _ _|_|_|
F |_|_|
G

Livello 6 – Grotta Sirena (PRESENTE)

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-3
1 2 3 4 5 6 7 8 Mini-Boss- 1F A-3
_ _ Chiavi- 1F: D-4, F-2, B-1
A _ _|_|_| Mappa del Dungeon- 1F E-2
B |_|_|_| Bussola- 1F F-6
C |_|_|_ _ _ Boss Key- 1F D-7
D |_|_|_| |_|_ Pelle di Sirena- 1F A-4
E |_|_|_ _ _|_|_|
F |_|_|_|_|_|
G |_|_|_|

PASSATO
1F
G-3 Fate saltare con una Bomba il muro crepato sulla destra e passate attraverso l’apertura.
G-4 Uccidete il Wizzrobe rosso e i due Wizzrobe verdi per far apparire un Box. Apritelo per un Seme Gasha. Uscite da destra.
G-5 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Sparate contro le candele viventi e correte via velocemente! Le candele impazziranno e cominceranno a correre per la stanza, per poi esplodere. Una volta che tutte e tre saranno andate, la porta in alto si aprirà. Attraversatela.
F-5 Nuotate verso sinistra una schermata. Se avete un Boomerang, usatelo per uccidere le Anti-Faerie (Bubble).
F-4 Nuotate verso sinistra ed aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Nuotate due schermate verso destra per F-6.
F-6 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con Semi Ardenti. Sparate un Seme alla torcia in alto a sinistra, poi a quella alta in mezzo (angolate il tiro in modo che rimbalzi contro il muro), quella bassa in mezzo, ed infine quella in alto a destra. Il muro alla vostra destra si muoverà, e la conformazione della stanza nel Presente cambierà. Tornate nella prima stanza del dungeon, la G-3.
G-3 Andate in alto una schermata.
F-3 Evitate lo Shrouded Stalfos ed andate a sinistra una schermata.
F-2 Saltate sulla mattonella ed uccidete i Gel. Aprite il Box che appare per la Bussola. Uscite da destra per tornare dove vi trovavate prima, poi andate in alto una volta per E-3.
E-3 Scendete gli scalini e andate su nella prossima stanza.
D-3 Uccidete tutte le candele (Whickie) e i Keese per far aprire la porta, poi attraversatela.
D-4 Gettate per terra un Seme Profumato per uccidere facilmente gli Shrouded Stalfos. Aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra una schermata e giù una schermata per E-3.
E-3 Aprite la porta ed entrate.
E-2 Uccidete velocemente il Wizzrobe blu. Piazzate un blocco sull’interruttore con la Cane of Somaria. Andate nell’angolo in alto a sinistra e distruggete tutti i vasi eccetto quello nel centro. Spingete il vaso rimanente sull’interruttore ed entrate nella porta che si apre.
D-2 State lontani dalle Bubble e uccidete velocemente il Wizzrobe blu e i Floor Master. Fate saltare con delle Bombe i blocchi crepati. Poi, fate saltare il muro superiore. Usate la spada e colpite il muro per trovare il punto dove piazzare la Bomba. Se il suono che il muro produce è differente dal solito, piazzate la Bomba lì. Dopo aver prodotto l’apertura nel muro, _USCITE DAL DUNGEON_!
Una volta tornati fuori, usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Entrate nella caverna, poi usate la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena) per entrare nel Livello 6 – Grotta Sirena (Presente).
PRESENTE
1F
G-3 Andate su per F-3.
F-3 Le torce spareranno delle palle di fuoco contro di voi finché non sconfiggerete tutti gli Snake Rope. Fatelo, oppure evitateli e dirigetevi in alto.
E-3 Attenti ai Wizzrobe rossi, agli Snake Rope, e alle Anti-Faerie nella stanza. Uscite da sinistra.
E-2 Usate il Switch Hook sul diamante ed aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Tornate nella schermata a destra.
E-3 Scendete gli scalini e uscite in alto.
D-3 Colpite l’interruttore a cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi), poi camminate verso l’angolo in alto a destra. Colpite di nuovo l’interruttore ed uscite da destra.
D-4 Usate i vostri Semi Profumati per attirare gli Snake Rope e farli cadere nel burrone. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi tornate da dove siete venuti.
D-3 Dirigetevi verso l’angolo in alto a destra, poi colpite l’interruttore con il Seed Shooter (Sparasemi). Ora andate nell’angolo in basso a sinistra e colpite di nuovo l’interruttore. Uscite da sinistra.
D-2 Uccidete velocemente il Wizzrobe e i Floor Master, poi fate saltare con una Bomba il centro del muro in fondo ed attraversate l’apertura.
E-2 Usate il Switch Hook sui diamanti, poi fate saltare il muro crepato e andate in basso.
F-2 Saltate verso il centro della stanza. Spingete il Cubo in basso una volta, poi a sinistra due volte. Ora spingetelo a destra due volte, su, a destra, su, a sinistra, giù, a sinistra, giù, e a destra tre volte. Ora spingetelo a sinistra due volte, su, a sinistra, su, a destra, e su. Aprite il Box per una Chiave. Andate in alto due schermate per D-2.
D-2 Entrate nel buco sul muro superiore (se non lo avete fatto saltare nel passato il buco non apparirà).
C-2 Andate nella ruota, poi dentro l’altra ruota. Uscite in alto.
B-2 Saltate giù dal bordo, poi andate di nuovo in basso una schermata.
C-2 Entrate dentro entrambe le ruote. Uscite da sinistra.
C-1 Andate in alto una schermata.
B-1 Salite gli scalini ed aprite il Box per una Chiave. Saltate giù verso destra e andate in basso una schermata, poi a destra una schermata per C-2.
C-2 Fate un giro nella ruota di nuovo. Uscite da sinistra e fatevi strada per tornare in C-2. Fate un giro nella ruota ancora ed uscite in alto.
B-2 Saltate giù dal bordo ed uscite di nuovo in basso.
C-2 Fate un giro nella ruota in basso a destra. Salite gli scalini ed uscite in alto.
B-2 Andate a destra una schermata.
B-3 Aprite la porta con la Chiave ed attraversatela.
A-3 Affrontate il demone alato, Vire. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo che lo avrete sconfitto, andate a destra.
A-4 Uccidete prima i Wizzrobe, poi equipaggiate le Bombe. Calcolate il lancio della Bomba in modo che esploda quando si trova vicino ai blocchi crepati. Ci vorrà moltissima pratica, ma alla fine ci riuscirete. Una volta che uno dei blocchi sarà saltato, usate il Switch Hook per oltrepassare il vuoto. Aprite il Box per la Pelle di Sirena (o, se preferite, la Pelle di Tritone, visto che Link è maschio). Oltrepassate di nuovo il vuoto e andate a sinistra
una schermata.
A-3 Entrate nel teletrasporto per andare all’entrata (G-3).
G-3 Andate a destra in G-4.
G-4 Sconfiggete le 3 candele per aprire la porta. Uscite da destra.
G-5 Attenti alle Huge Spike Trap. Aprite la porta nell’angolo in alto a destra della stanza e attraversatela.
F-5 Usate il Switch Hook per attraversare il vuoto, poi andate a destra nella prossima schermata.
F-6 Aprite il Box per la Bussola. Saltate giù dal bordo e scendete le scale (oppure prima andate a sinistra due schermate se volete una stanza in più illuminata sulla vostra mappa). Saltate sulle piattaforme e andate verso destra per la prossima schermata. Aspettate che arrivino le piattaforme mobili, e saltate sopra usandole per arrivare sulla destra. Salite la scaletta.
E-8 Andate verso l’uscita in basso a sinistra.
E-7 Andate a sinistra (attenti ai Wizzrobe e al Beamos) ed aprite il Box per 10 Rupee. Tornate sulla destra per E-8.
E-8 Aprite il blocco ed andate a sinistra.
E-7 Uscite in alto.
D-7 Lo so che probabilmente c’è qualche trucco dietro la risoluzione di questa stanza, ma io non l’ho trovato Continuate semplicemente a tirare gli interruttori e ad uccidere gli Snake Rope che cadono. Infine dopo che avrete tirato un interruttore, apparirà un Box e la porta si aprirà. Aprite il Box per la Boss Key. Tornate indietro ed USCITE DAL DUNGEON!
Ora che avete la Pelle di Sirena, potete usarla per nuotare ed immergervi nelle acque profonde (inclusa l’acqua scura e il mare). Provatela nella stanza che porta all’entrata della Grotta Sirena. Aprite il Box per un Toss Ring (Anello Lancio). Poi riemergete e lasciate la caverna.
Una volta all’esterno, tornate nel Passato usando il Portale Temporale. Nel Passato, entrate di nuovo nella Grotta Sirena
PASSATO
1F
G-3 Andate a destra due schermate, in alto una, e a destra una per F-6.
F-6 Nuotate verso destra ed immergetevi nell’acqua profonda.

B1F
F-6 Evitate il Birii e nuotate a sinistra una schermata.
F-5 Nuotate verso il basso ed uscite usando l’uscita in basso a destra.
F-6 Nuotate verso destra e scendete le scale.
Evitate le Anti-Faerie e nuotate verso destra una schermata. Nella prossima schermata, nuotate in alto e a destra e riemergete.
E-8 Nuotate in alto e a sinistra andando contro la corrente verso la prossima stanza.
E-7 Nuotate verso sinistra ed andate su nella prossima stanza.
D-7 Equipaggiate il Switch Hook ed usatelo per uccidere gli Snake Rope. Aprite il Box per una Chiave. Tornate indietro nella prima stanza del dungeon (G-3).

1F
G-3 Andate in alto due schermate, a sinistra una, e in alto una per arrivare in D-2.
D-2 Entrate nell’apertura che avete creato prima con la Bomba.
C-2 Fate un giro nella ruota, poi tornate indietro e fate di nuovo un giro. Tornate a fare un ultimo giro. Andate nell’angolo in basso a sinistra e immergetevi.

B1F
C-2 Nuotate verso l’alto ed uscite attraverso l’apertura in alto a sinistra.
B-2 Aprite il Box per 30 Rupee poi nuotate velocemente verso destra oltre le frecce. Uscite da destra.
B-3 Evitate gli Snake Rope ed uscite in alto.
A-3 Uccidete i due Snake Rope per aprire la porta a destra.
A-4 Usate il Switch Hook sui diamanti finché tutti si trovano sulle 6 mattonelle nella parte superiore della stanza. Aprite il Box che appare per una Chiave.
Tornate a 1F, stanza C-2.

1F
C-2 Andate a sinistra una schermata.
C-1 Aprite il blocco, poi continuate a piazzare blocchi (con la Cane of Somaria) sull’interruttore finché le barriere rosse appaiono così: \\ . Ora usate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca l’interruttore a cristallo. Attraversate il ponte ed aprite la porta del boss.
B-1 Questa battaglia contro Octogon si svolge sia a 1F, stanza B-1 che a B1F, stanza
B-1. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Una volta battuto, andate a destra.
B-2 Prendete la Cima Solitaria.

Il salvataggio di Nayru

NOTA: Ora che avete la Pelle di Sirena, è possibile prendere lo Scudo di Livello 2, l’Iron Shield (Scudo di Ferro)! Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni!

Paese di Lynna e Palazzo di Ambi
Uscite dalla Grotta Sirena ed usate un Seme Bufera per trasportarvi all’Albero dei Semi Ardenti al Paese di Lynna. Dirigetevi all’entrata del Palazzo di Ambi, dove troverete Ralph. Dopo una breve conversazione, si precipiterà dentro, cosa che dovrebbe incitarvi a fare lo stesso.
Andate in alto due schermate. Andate a sinistra e prendete alcuni Semi Profumati, che potrebbero essere utili. Ora andate in basso una schermata e preparate le vostre abilità da Solid Snake. Schiacciate velocemente l’interruttore nell’angolo in fondo a destra, assicurandovi che le guardie non vi vedano. Andate in alto due schermate e schiacciate l’interruttore che si trova qui. Andate a destra due schermate e una volta ancora schiacciate l’interruttore. Infine, andate in basso due schermate e schiacciate l’ultimo interruttore. Se le guardie vi scoprono, verrete buttati fuori dal Palazzo, ma i vostri progressi non saranno annullati. Una volta che tutte le statue di Ambi non impediranno più il passaggio, andate in alto una schermata dall’interruttore in basso a destra e tagliate i cespugli. Scendete le scale.
Andate a destra ed immergetevi nell’acqua. Andate a sinistra due schermate (evitate i vortici come la peste!) e riemergete nell’angolo in alto a sinistra. Salite le scale.
Benvenuti nell’interno del Palazzo di Ambi. Se le guardie DENTRO il Palazzo vi individuano, vi attaccheranno. Colpitele un paio di volte per farle fuggire. Spingete verso il basso il blocco in basso a sinistra ed uscite da destra. Aspettate che le guardie passino, poi uscite in basso per tornare fuori (fatelo solo per riempire uno spazio nella vostra mappa). Tornate di nuovo dentro, evitate le guardie, e andate su una schermata. Muovetevi nascostamente per la stanza ed aprite il Box per un anello. Andate in basso una stanza e a sinistra altre due. Aspettate che le guardie passino, poi andate giù per ritrovarvi all’esterno (per riempire lo spazio nella mappa). Tornate dentro, evitate le guardie, e andate su una schermata per trovare alcune fatine. Tornate giù e salite le scale. Andate a destra due stanze e preparatevi al combattimento. Quando siete pronti, andate su e fronteggiate Nayru (Veran)! Consultate la sezione dei boss per le strategie.
Dopo le battaglia, la Regina Ambi si precipiterà nella stanza per vedere cosa è accaduto. Ovviamente, Veran è ancora lontana dall’essere sconfitta, e tornerà per insediarsi nel corpo della bella regina! Le guardie entreranno nella stanza, ed Ambi ordinerà loro di catturarvi. Apparirà anche Ralph. Le guardie circondano il valoroso trio, ma prima che si avvicinino troppo, Nayru trasporta gli eroi nel Presente, vicino all’Albero Maku. Ora che Nayru è tornata sana e salva, tutto torna alla normalità. Comunque, Veran rimane nel Passato, controllando Ambi, e questo certo non può essere una buona cosa…. una figura ammantata con un bastone in mano appare, parla, e scompare così come era apparsa. L’Albero Maku sembra preoccupata…
Nayru vi insegnerà la Melodia del Tempo, che vi permette di trasportarvi nel Passato da qualsiasi punto del Presente e viceversa. Con la Melodia del Tempo nelle vostre mani, è il momento di prendere le rimanenti Essenze del Tempo…

La Ricerca del Mare Rotolante

Mare delle Tempeste e Mare Zora

Ora che avete la Pelle di Sirena, suggerirei di nuotare un po’ in giro, riempiendo tutti gli spazi che potete sulla vostra mappa.
NOTA: Se non volete fastidi più avanti, assicuratevi di comprare ORA una pozione magica dalla Strega Syrup al Cimitero Yoll! Il prezzo è 300 Rupee. Altrimenti, rubatene una gratis da Maple, se siete fortunati, o sperate che una Noce Gasha la contenga.
NOTA: Evitate qualsiasi “Bolla Avvelenata” trovata nelle prossime aree! Fanno male!
Quando siete pronti, dirigetevi alla schermata un quadro a sinistra e tre sotto l’Albero dei Semi Ardenti alla Città si Lynna. Lasciate il porto nuotando e andate a sinistra una volta, giù due volte, e ancora una volta a sinistra. Salite i gradini, e quando sarete all’asciutto, usate la Melodia del Tempo (usatela proprio davanti alla porta, altrimenti vi teletrasporterete dentro un muro).
Una volta arrivati nel Passato, entrate nell’acqua e nuotate a sinistra due schermate. Salite gli scalini ed andate su una schermata. All’asciutto, suonate la Melodia del Tempo.
Tornati nel Presente, immergetevi e nuotate a destra una schermata. Successivamente, usate il Switch Hook sul diamante e riemergete. Andate sul terreno asciutto e suonate la Melodia del Tempo.
Nuotate a sinistra due schermate ed in basso una volta. Salite sugli scalini e suonate la Melodia del Tempo (Restate sulla parte superiore dell’isolotto).
Ci siamo quasi! Immergetevi, poi andate in basso una schermata. Usate il Switch Hook sul diamante e nuotate a sinistra una schermata.

Villaggio Zora
Benvenuti nell’allegra città degli Zora! Comunque, al momento essi non sono così felici, perché non hanno un Re che li governi! Quelle Bolle Avvelenate che circondano tutto il Villaggio ed il Mare Zora, inoltre, non stanno aiutando molto. Forse il nostro eroe può fare qualcosa a riguardo?
Non riemergete ancora. Prima di tutto esploreremo il Villaggio Zora. Nuotate in giro e parlate con gli abitanti, e quando siete pronti, tornate alla prima schermata del Villaggio Zora.
Nuotate in alto una schermata e riemergete. Prendete alcuni Semi Bufera dall’albero, ed usate la Melodia del Tempo per tornare nel Passato.
Nel Passato, immergetevi e andate in alto due schermate. Entrate nel Palazzo del Re Zora. Nuotate verso l’alto e salite la scalinata. Parlate con il Re Zora, che sembra essere estremamente ammalato. Dategli la pozione magica per farlo guarire in modo che appaia anche nel Presente. Uscite dal Palazzo e tornate nel Presente.
NOTA: Se non avevate preso la pozione magica, potete usare i Semi Bufera per teletrasportarvi fuori dal Villaggio Zora!
Tornate al Palazzo nel Presente e parlate con il Re Zora che è ancora vivo (questi ragazzi vivono molto tempo, non è vero?). Vi darà la Chiave della Biblioteca in segno di gratitudine per aver salvato la sua vita. Inoltre, aprite il Box al primo piano per una Rupee rossa gigante che ne vale 200!
Uscite dal Palazzo e andate a destra tre schermate, poi riemergete. Salite i gradini per arrivare all’asciutto e suonate la Melodia del Tempo.
Nel Passato, andate a destra una schermata e usate la Chiave della Biblioteca sulla serratura. Andate a sinistra una schermata e usate il Switch Hook sul diamante. Andate a sinistra ed entrate nella caverna. Parlate con l’Octorock, che sembra essere in realtà una Great Fairy. Si viene a sapere che Veran la ha trasformata in un Octorock per impedirle di usare la sua magia per liberare i mari dalle bolle avvelenate. Ora ha bisogno di un po’ di Polvere di Fata per guarire. Detto ciò, uscite dalla caverna e tornate nel Presente.
Nel Presente, saltate giù dal bordo e andate a destra due schermate. Entrate nella Biblioteca.
Molte persone visitano la Biblioteca, nonostante il fatto che la porta sembra essere sempre chiusa… Andate in alto una stanza e parlate con il saggio. Vi darà il Libro dei Sigilli (solo se avete parlato con la Octo-Fairy). Tornate nel Passato.
Entrate nella Biblioteca nel Passato. Andate in alto una stanza. e posizionate il Libro dei Sigilli sul piedistallo. Ora viene la parte difficile. Dovete seguire i passi dati dal libro per raggiungere il libro successivo. Se non seguite i passi correttamente, cadrete di sotto e dovrete ricominciare daccapo. Una volta aperto il libro successivo, quello precedente si chiuderà. Il modo più semplice di risolvere questo puzzle sta nell’usare la vostra Cane of Somaria. Create i blocchi e spingeteli per vedere dove c’è o non c’è il pavimento. I passi sono random (credo), quindi non posso aiutervi molto in quel senso. Una volta raggiunto il saggio, parlategli per ottenere la Polvere di Fata. Vi trasporterà poi di nuovo nella prima stanza. Uscite dalla Biblioteca, andate a sinistra una schermata, usate il Switch Hook, e andate ancora a sinistra. Parlate con la Octo-Fairy e datele la Polvere di Fata.
Con il suo corpo tornato alla normalità, la Great Fairy spargerà la sua magia per i mari, facendo scomparire le Bolle Avvelenate.
Ora che le Bolle Avvelenate sono scomparse, è più facile attraversare i mari. A questo punto suggerirei di esplorare il resto del Mare Zora (aprendo i Box, etc.) e di tornare da Syrup per rifornirvi di Pozione Magica.
Tornate nel Presente e parlate con Re Zora. Gli Zora vi sono grati per averli aiutati. Re Zora vi dirà di incontrare Lord Jabu Jabu. Uscite dal Palazzo e nuotate in basso una schermata, a sinistra una, e in alto una. Lord Jabu Jabu aprirà la sua bocca, consentendovi l’accesso al Livello 7 – Pancia di Jabu Jabu. Astroblue

Livello 7 – Pancia di Jabu Jabu

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F G-5
1 2 3 4 5 6 7 Boss- 2F E-5 Mini-Boss- 1F D-5 (Una specie)
Chiavi- 1F: G-4, E-4, D-3, F-4
A 2F: E-7, E-2
B 3F: D-5
C _ _ _ _ Mappa del Dungeon- 2F F-3
D |_|_|_|_| Bussola- 1F F-5
E |_|_|_|_| Boss Key- 3F A-6
F |_|_| Long Hook- 1F D-6
G |_|_| Mare Rotolante- 2F E-4

2F

1 2 3 4 5 6 7

A
B _ _ _ _
C |_|_|_|_|
D _|_|_|_|_|_
E |_|_|_|_|_|_|
F |_|_|_|_|
G

3F

1 2 3 4 5 6 7
_ _ _ _
A |_|_|_|_|
B |_|_|
C |_|_|
D |_|_|
E
F
G

1F
G-5 Dato che spenderete molto tempo sott’acqua, il vostro Switch Hook sarà sicuramente la vostra arma migliore, specie contro i Birii. Usate la vostra spada per Like-Like e Sand Crab. Nuotate in alto nella prossima stanza.
F-5 Uccidete i Like-Like e i Sand Crab per far apparire un Box. Apritelo per la Bussola. Nuotate di nuovo in basso per G-5, poi a sinistra per G-4.
G-4 Vi sono 4 diamanti in questa stanza. Nuotate oltre i burroni e muovete il diamante in alto a sinistra in modo che si trovi sopra la statua in basso a sinistra. Poi, muovete il diamante in basso al centro in modo che sia sotto la statua in alto a sinistra. Una Chiave cadrà giù. Andate in alto una schermata.
F-4 Andate sulle mattonelle gialle e riemergete.

2F
F-4 Andate a sinistra una stanza.
F-3 Aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Andate in alto una stanza.
E-3 Le torce in questa stanza vi spareranno contro delle Fireball. Evitatele e andate su di nuovo.
D-3 Se non ve ne siete accorti, potete usare il Switch Hool con gli Hiploop (Iron Mask) per liberarvi facilmente delle loro maschere. Uscite in alto.
C-3 Attenti ai Pincer che si nascondono nell’acqua e uscite da destra.
C-4 Affrettatevi a superare le Spinning Blade e aprite il blocco. Salite le scale.

3F
C-4 Andate in basso una stanza.
D-4 Camminate in basso e verso sinistra, poi uscite in alto.
C-4 Uscite in alto un’altra volta.
B-4 Eccola qui- la stanza degli interruttori. Tornerete qui un sacco di volte, per cambiare ripetutamente i livelli dell’acque. Schiacciate l’interruttore “rosso”. Tornate indietro a 2F, stanza C-4.

2F
C-4 Andate in basso una stanza.
D-4 Cadete nel burrone sul lato destro della stanza.

1F
D-4 Usate il Switch Hook sul vaso a sinistra. Quando vi trovate sulla piattaforma, usate il Switch Hook sui vasi a sinistra per raggiungere il Box che contiene un anello. Uscite in basso.
E-4 Spingete il blocco in basso al centro ed aprite il Box per una Chiave. Uscite da destra.
E-5 Piazzate sull’interruttore un blocco creato con la Cane of Somaria, poi uscite da destra.
E-6 Saltate nell’acqua, salite i gradini, e salite la scalinata.

2F
E-6 Uscite in alto.
D-6 Andate in alto e veloci come il vento a destra. State attenti alle Anti-Faerie ed uscite in alto.
C-6 Spero che abbiate il Boomerang. Usatelo contro gli Spark per ricevere alcune fatine. Usate il Switch Hook sui vasi ed uscite da sinistra.
C-5 Usate il Switch Hook sui diamanti finché non raggiungete la scalinata. Salite.

3F
C-5 Andate in alto una schermata.
B-5 Aprite la porta a sinistra ed attraversatela.
B-4 La buona vecchia stanza degli interruttori. Schiacciate l’interruttore “blu”. Tornate indietro a 2F, stanza E-6.

2F
E-6 Ora che l’acqua si è alzata, potete attraversare il burrone. Saltate in acqua ed uscite da destra.
E-7 Uccidete i Mini-Moldorm per far apparire un Box. Apritelo per una Chiave. Uscite da sinistra. Poi andate su una stanza e a sinistra una per D-5.
D-5 Immergetevi nell’acqua.

1F
D-5 Aprite il Box per un Seme Gasha, poi scendete le scale.
Nuotate in basso ed uccidete i Cheep-Cheep. Salite la scaletta e scendete verso destra. Uscite da destra.
è il momento di affrontare il Fat Angler. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Quando sarà morto, salite la scaletta a destra.
D-6 Aprite il blocco ed aprite il Box per il vostro nuovo Long Hook. Non solo ha un maggior raggio d’azione, ma è anche più veloce! Provatelo sul diamante sotto, poi uscite in basso.
E-6 Uscite da sinistra (l’uscita in basso a sinistra).
E-5 Nuotate verso sinistra una schermata poi su una schermata per D-4.
D-4 Scendete la scalinata.
Nuotate in basso e poi a sinistra una schermata. Nella prossima, nuotate in alto un po’ e tornate poi sulla destra. Nuotate a destra, salite la scaletta, e tornate sulla sinistra. Usate il Switch Hook sul vaso, poi saltate a sinistra. Entrate in acqua e nuotate verso l’alto.
D-3 Uccidete lo Snake Rope ed il Birii. Per uccidere il Gopongo Flower (che si trovava in Link’s Awakening), usate il Switch Hook. Una volta che tutti i nemici sono morti, usate la Chiave ed uscite in basso.
E-3 Riemergete stando sulle mattonelle gialle.

2F
E-3 Andate su due volte e a destra una volta. Poi, salite la scalinata per 3F, stanza C-4.

3F
C-4 Tornate in B-4, la stanza degli interruttori, e schiacciate un’altra volta l’interruttore “rosso”. Tornate a 2F, stanza C-4.

2F
C-4 Andate in basso una schermata.
D-4 Saltate nel fosso a destra.

1F
D-4 Andate in basso due schermate per F-4.
F-4 Piazzate un blocco creato con la Cane of Somaria sull’interruttore a destra. Poi, usate il Switch Hook sul diamante (assicuratevi di essere sul lato sinistro del diamante). Usate il Switch Hook sul vaso per uscire da lì, poi usate il Switch Hook sul diamante finché si trova sull’altro interruttore. Aprite il Box che appare per un’altra Chiave. Andate a destra una volta per E-5.
E-5 Usate il Switch Hook per mettere il diamante sull’interruttore, poi uscite da destra.
E-6 Salite la scalinata.

2F
E-6 Andate in alto due volte e a sinistra una volta per C-5.
C-5 Usate il Switch Hook sul diamante e salite la scalinata.

3F
C-5 Uscite in alto.
B-5 Uscite da sinistra.
B-4 Schiacciate l’interruttore “blu”, poi tornate indietro.
B-5 Usate il Switch Hook sui diamanti nell’angolo in alto a destra della stanza. Uscite in alto.
A-5 Andate a sinistra ed aprite il blocco. Uscite da sinistra.
A-4 Uscite in basso.
B-4 Yay, di nuovo la stanza degli interruttori! Schiacciate l’interruttore “blu”. Tornate in C-5.
C-5 Andate giù.
D-5 Usate il Switch Hook sui diamanti finché non arrivate al Box. Apritelo per una Chiave. Uscite in alto per C-5 e scendete le scale.

2F
C-5 Nuotate a destra una schermata, in basso tre, in alto una, ed a sinistra una volta ancora per raggiungere E-2.
E-2 Usate il Switch Hook sul diamante ed aprite il Box per una Chiave. Tornate indietro in C-5.
C-5 Salite le scale.

3F
C-5 Andate su due volte, poi a sinistra due volte per A-3.
A-3 Aprite la porta ed andate a destra.
A-4 Aprite il Box per un Seme Gasha, poi aprite la porta a destra.
A-5 Aprite la porta ed andate a destra.
A-6 Aprite il Box per la Boss Key. Usate il Switch Hook sul diamante, poi tornate in C-5.
C-5 Scendete le scale.

2F
C-5 Nuotate per D-5.
D-5 Immergetevi ancora più in profondità nel burrone.

1F
D-5 Nuotate a sinistra e riemergete in corrispondenza delle mattonelle blu.

2F
D-5 Nuotate su per la scaletta, poi andate a destra una schermata, in basso due, e a sinistra una volta per raggiungere F-5.
F-5 Aprite la porta del boss.
E-5 Affrontate Plasmarine. Consultate la sezione dei boss per dettagli. Una volta che si sarà sistemato con le sue mani, uscite da sinistra.
E-4 Prendete il Mare Rotolante.

La Ricerca della Stella Cadente

La Torre Nera si è innalzata, e Veran si avvicina al compimento del suo obbiettivo ultimo. L’ultima Essenza è visibile! Salvate Ambi, aiutate il Maku Tree (Albero Maku) a crescere, e salvate il tempo stesso! Non lasciate che Veran se la cavi dopo quello che ha fatto a quei poveri coniglietti!
NOTA: Il Long Hook vi permette di raggiungere vari tesori che non potevano essere raggiunti con il Switch Hook di Livello 1. è raccomandata l’esplorazione del mondo per ottenere tutti i tesori di questo tipo.

Villaggio Zora
Dopo essere usciti da Jabu Jabu, apparirà uno Zora che vi darà una Squama di Zora. Potete mostrare questa allo Zora che blocca il passaggio nel Mare delle Tempeste per farlo andare via.

Mare Zora e Mare delle Tempeste
Tornate nel Passato. Dirigetevi alla prima schermata del Villaggio Zora. Da qui, nuotate verso destra cinque schermate ed immergetevi. Mostrate la Squama di Zora allo Zora e si muoverà (NOTA: Se state giocando ad un gioco via password, questa parte cambierà! Assicuratevi di consultare la sottosezione dei Cambiamenti via Password nella sezione del Sistema di Collegamento). Nuotate oltre il punto in cui si trovava e riemergete. Nuotate in giro per il Mare delle Tempeste (ed immergetevi per raccogliere l’anello dal Box nella caverna) finché non vedete una nave pirata. Nuotate verso di essa ed entratevi.
Parlate con gli Skull Pirate (Piratiani), poi parlate con il capitano della nave. Dategli la Squama di Zora e vi darà l’Occhio Tokay. Gli Skull Pirate (Piratiani) vi lasceranno poi sulla spiaggia.

Isola Mezzaluna
Con l’Occhio Tokay nelle vostre mani, viaggiate verso la Statua Tokay che si trova sull’Isola Mezzaluna nel Passato. Piazzate l’Occhio Tokay ed entrate nella bocca.
Uccidete i Gibdo per aprire la porta ed uscite attraverso di essa. Nella prossima stanza, rompete i vasi e poi correte col pepe al culo lontani dalle trappole. Uscite da destra. Provate ad uccidere i pipistrelli prima. Successivamente, usate un blocco creato con la Cane of Somaria per spostarvi attraverso la stanza. Scendete le scale in cima alla stanza.
Saltate in acqua e salite le scalette per uscire.

Mare del Non Ritorno
Il Mare del Non Ritorno è il luogo in cui dovreste ritrovarvi. Riemergete, poi spingete verso sinistra l’Armos Statue in mezzo.
Andate in alto per entrare, beh, nel Mare del Non Ritorno. Ovviamente questa parte non è un mare, ma non ho inventato io i nomi. State attenti ai Darknut e ai Lyonel in quest’area. Andate in alto, a sinistra, poi giù. Usate il passaggio in alto a sinistra per andare su, poi andate su un’altra schermata. Ora andate a destra due volte, in basso, a sinistra, a destra (usando il passaggio in basso a destra), in basso, su (usando il passaggio in alto a destra), ancora su e a sinistra una volta. Entrate nella Tomba Antica.

Livello 8 – Tomba Antica
Il dungeon più grande finora. Comunque, è molto povero di puzzle (anche se sospetto che più di una persona rimarrà bloccata nelle prime stanze). Ho volato lungo di esso facilmente e velocemente, e voi dovreste essere capaci di fare lo stesso. Penso ancora che la Pancia di Jabu Jabu sia molto più confusionario. Ricordate solo come il resto dei puzzle del gioco va risolto e dovreste farcela alla grande.

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F E-5
1 2 3 4 5 6 7 Boss- B3F E-5 Mini-Boss- B2F C-5
Chiavi- 1F: D-4
A B1F: C-3, F-3, C-4
B B2F: B-2
C _ _ Mappa del Dungeon- B2F D-3
D |_|_| Bussola- B1F F-4
E |_|_| Boss Key- B3F F-4
F Tavole- B2F B-3, G-3, F-7, B-7
G Guanti Muscolo- B1F F-6
Stella Cadente- B3F E-4

B1F

1 2 3 4 5 6 7

A
B _ _ _ _
C |_|_|_|_|
D |_|_|_|_|
E |_|_|_|_|
F |_|_|_|_|
G

B2F

1 2 3 4 5 6 7

A _ _ _ _
B |_|_|_ _|_|_|
C |_|_|_|_|_|_|
D |_|_|_|_|
E _|_|_|_|_|_
F |_|_|_|_|_|_|
G |_|_| |_|_|

B3F

1 2 3 4 5 6 7

A
B
C _ _
D |_|_|
E |_|_|
F
G

1F
E-5 POtete rompere i vasi qui per rifornirvi in qualsiasi momento. Due dei vasi contengono SEMPRE delle fatine. Uscite in alto.
D-5 Uccidete i Ghini e accendete le torce. Spingete in alto la statua nell’angolo in alto a sinistra. Poi, fate saltare con una Bomba il muro a sinistra nel punto in cui si trovava la statua. Uscite da sinistra.
D-4 Aspettate che appaiano i Floor Master ed uccideteli. Equipaggiate le Bombe e fate saltare i blocchi crepati. Aprite il Box in basso a destra per una Chiave. Fatevi strada a suon di Bombe verso la porta chiusa ed apritela.
E-4 Tirate fuori il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con Semi Ardenti e sparate alla torcia per accenderla. Usate il Switch Hook per piazzare il diamante sopra uno degli interruttori. Piazzate un blocco con la Cane of Somaria su un altro interruttore e state sul rimanente interruttore. Le tavole di pietra si divideranno, rivelando una scalinata. Andate su per i gradini e scendete le scale.

B1F
E-4 Andate in alto nella prossima stanza.
D-4 Ahh, la cara vecchia ruota. Fate un giro ed uscite da sinistra.
D-3 Uccidete i Ghini, poi spingete il blocco isolato in qualsiasi direzione per far apparire una scalinata. Scendete le scale.

B2F
D-3 Aprite il Box per la Mappa del Dungeon e risalite le scale.

B1F
D-3 Uscite in alto.
C-3 Aprite il Box per una Chiave, poi andate in basso una stanza, a destra una volta, e in basso un’altra volta per tornare in E-4.
E-4 Aprite il blocco a destra ed uscite dalla stessa direzione.
E-5 Fate un giro nella ruota ed uscite in basso.
F-5 Uccidete il Ghini ed uscite in alto, poi andate a sinistra una stanza per E-4.
E-4 Colpite l’interruttore a cristallo in modo che diventi rosso. Andate a destra una stanza, in basso una volta, poi a sinistra per finire in F-4.
F-4 Aprite il Box per la Bussola. Tornate in E-4 e colpite l’interruttore a cristallo per farlo diventare blu, poi tornate in F-4. Uscite in alto.
E-4 Salite i gradini ed uscite da sinistra.
E-3 Sconfiggete tutti i Darknut e fate saltare il muro crepato con una Bomba. Uscite attraverso l’apertura.
F-3 Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate oltre le Blade Trap. Andate a destra e saltate oltre l’affare che sembra un occhio rotante. Poi andate in alto ed aprite il Box per una Chiave. Uscite in alto, poi andate a destra una stanza in E-4.
E-4 Colpite l’interruttore a cristallo (con il Long Hook o qualsiasi altra arma a lungo raggio) per farlo diventare rosso. Andate in alto ed usate il Switch Hook sul diamante (è un po’ fuori dalla visuale), poi uscite da destra.
E-5 Uscite in alto.
D-5 Uscite da sinistra.
D-4 Usate il Switch Hook sul diamante ed uscite da sinistra.
D-3 Scendete dagli scalini ed uscite in alto.
C-3 Uscite da destra.
C-4 Uccidete gli Stalfos per una Chiave, poi uscite in basso.
D-4 Fate un giro nella ruota e uscite da destra.
D-5 Sconfiggete i Ghini ed uscite in basso.
E-5 Fate un giro nella ruota ed uscite da destra.
E-6 Uccidete gli Snake Rope (attenti al Beamos) e attraversate la porta chiusa.
F-6 Yahoo, è una stanza delle mattonelle! Suggerisco di uccidere i Mini-Moldorm prima di appropinquarsi al puzzle, altrimenti potrebbero colpirvi e spingervi fuori traiettoria. Seguite queste direzioni abbreviate per raggiungere il Power Glove: D, G3, D2, Su2, S, Su, D3, G2, S, G, D, G, S3, G, D2, G, D, G, S3, Su, S, Su, S, Su3, S, Su2, S, G3, D, G, S, G2, D2, G, S5, Su, D2, Su, S, Su, S, Su, D, Su, D, Su, S2, Su. Aprite il Box per ricevere il Superbracciale di Livello 2, il Power Glove! Potete usarlo per sollevare quelle statue dei Geni giganti. Uscite in alto. Successivamente, andate a sinistra una stanza, poi in alto per D-5.
D-5 Andate in alto attraverso la porta chiusa.
C-5 Uccidete i Ghini e andate a destra.
C-6 Uccidete tutti i Keese ed uscite in basso.
D-6 Colpite l’interruttore a cristallo per farlo diventare blu. State sopra a dove i blocchi rossi dovrebbero troavarsi ed usate il Switch Hook per colpire l’interruttore a cristallo. Ora camminerete in cima ai blocchi rossi. Non cadete, altrimenti non potrete tornare indietro a meno che non colpiate di nuovo l’interruttore a cristallo. Uscite in alto.
C-6 Si spera che abbiate sconfitto prima tutti i Keese, altrimenti potrebbero spingervi giù dai blocchi. Seguite il passaggio di blocchi rossi (ad un certo punto dovrete saltare) e andate a sinistra tre stanze per C-3.
C-3 Scendete le scale.

B2F
C-3 Sconfiggete i Gibdo ed uscite da destra.
C-4 Uscite da destra.
C-5 Affrontate il Blue Stalfos. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Uscite in basso.
D-5 Evitate i Wizrobe ed andate a sinistra.
D-4 Evitate anche qui i Wizzrobe ed uscite da sinistra.
D-3 Uccidete i Darknut e usate il Switch Hook per oltrepassare le barriere. Uscite in alto.
C-3 Uscite da sinistra.
C-2 Andate sulla piattaforma (attenti ai Gibdo), usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone, ed uscite in alto.
B-2 Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate oltre gli affari a forma di occhi rotanti. Aprite il Box per una Chiave ed uscite in alto.
B-3 Aprite il Box per la prima delle 4 Tavole, di cui avrete bisogno per aprire la strada per il prossimo piano. Andate su per i gradini ed uscite in basso. Nella prossima stanza, saltate giù dal bordo e tornate in D-4.
D-4 Invece di uscire da sinistra, uscite in basso.
E-4 Piazzate la tavola in uno qualsiasi degli incavi vuoti, poi uscite da sinistra.
E-3 Uccidete gli Snake Rope e gli Arm Mimic, poi uscite in basso.
F-3 Aprite il blocco e distruggete i vasi. Tirate l’interruttore finché non compare il pavimento. Usate i Semi Pegaso e correte nell’angolo in alto a sinistra della stanza. Uscite in alto.
E-3 Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone e salite le scale.

B1F
E-3 Spingente il blocco a destra, poi sollevate la statua blu gigante ed aprite il Box per un Seme Gasha. Tornate giù per le scale.

B2F
E-3 Saltate giù dal bordo e andate in basso nella prossima stanza.
F-3 Uscite da sinistra.
F-2 Uscite in basso.
G-2 Provate ad uccidere quanti Keese potete, poi tirate l’interruttore all’indietro completamente. Quando il pavimento si forma, uscite velocemente da destra.
G-3 Aprite il Box per una seconda Tavola. Salite su per gli scalini ed uscite in alto.
F-3 Uscite da destra.
F-4 Saltate giù dal bordo ed uccidete i Darknut. Salite la statua blu in basso a sinistra per rivelare una scalinata. Scendetela.

B3F
F-4 Spingete a sinistra il blocco in basso a sinistra, poi in alto il blocco sopra di esso. Usate il Switch Hook sul diamante per attraversare il burrone ed aprite il Box per la Boss Key. Andate a destra una schermata.
F-5 Andate a destra, poi su. Salite la scalinata.

B2F
F-5 Spingete il Cubo in basso tre volte, poi a sinistra una (Vi ha prosciugato la mente, non è vero?). Saltate oltre il vuoto e fate un giretto sul carrello minerario.
F-6 Sconfiggete tutte le Flying Tile, aprite il Box per un Seme Gasha, poi uscite in basso.
G-6 Saltate oltre tutte le trappole, poi schiacciate l’interruttore. Uscite da destra.
G-7 Sconfiggete il Ball and Chain Trooper per aprire la porta. Uscite in alto.
F-7 Aprite il Box per la terza Tavola. Saltate sul carrello minerario.
F-6 Fate un giro sul carrello.
F-5 Uscite in alto.
E-5 Accendete tutti e quattro i Whickie con i Semi Ardenti. Accenderli è facile, ma evitarli non lo è. Il pavimento ghiacciato e le piccole dimensioni della stanza vi faranno sicuramente subire qualche danno. Una volta che saranno tutti andati, uscite da destra.
E-6 Uccidete i Gibdo e scendete le scale.
Nuotate verso destra e poi in alto per riemergere.
D-6 Uccidete i Mini-Birii per aprire la porta. Uscite in alto.
C-6 Nuotate in alto verso la prossima stanza.
B-6 Nuotate verso destra e lasciate che la corrente vi porti in basso nella prossima stanza. Evitate i fossi!
C-6 Permettete alla corrente di portarvi verso il basso, poi nuotate verso destra per la prossima stanza.
C-7 Nuotate verso destra e poi scendete le scale.
Nuotate in basso, poi verso destra per la prossima schermata. Nella prossima stanza, nuotate in alto e riemergete.
B-7 Aprite il Box per la quarta e ultima Tavola. Scendete di nuovo le scale.
Nuotate in basso poi verso sinistra nella prossima schermata. Qui, nuotate tutto verso sinistra, poi in alto per riemergere.
D-5 Schiacciate l’interruttore per far apparire degli scalini, poi uscite da sinistra.
D-4 Uscite in basso.
E-4 Piazzate le rimanenti Tavole negli incavi vuoti. Ancora una volta le Tavole di Pietra si divideranno, rivelando una scalinata. Scendetela.
Andate a destra e scendete la scaletta.

B3F
F-4 Andate a destra nella prossima stanza.
F-5 Rompete il cristallo e fate saltare il blocco crepato con una Bomba. Accendete la torcia con dei Semi Ardenti per far apparire un ponte. Sollevate la statua blu con il Power Glove ed aprite la porta del boss.
E-5 Affrontate Ramrock, un guardiano formidabile. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Quando avrete sopraffatto il boss, andate a sinistra.
E-4 Prendete la Stella Cadente.

La Torre Nera

Ora avete tutte le Essenze del Tempo in vostro possesso, il che significa che il Maku Tree (Albero Maku) è pienamente cresciuta! Tornate da lei nel Presente per ricevere il Maku Seed (Seme Maku Gigante).
è consigliato che completiate qualsiasi faccenda lasciata in sospeso prima di entrare nel dungeon finale. Consultate la sezione delle Sottotrame per le varie Side-Quest, e guardate più sotto per altre cose da fare.

Mare del Non Ritorno
Dopo essere usciti dalla Tomba Antica, sollevate le statue giganti lì intorno nel Mare del Non Ritorno per trovare un Box contenente un Blue Ring (Anello Blu).

Isola Mezzaluna
Tornate sull’isola nel Passato. Entrate nella caverna nell’angolo in basso a destra. Usate il Switch Hook per raggiungere il Box. Apritelo per un Power Ring L-2 (Anello Potere L-2).

Mare Zora
Entrate in una caverna subacquea nel Mare Zora (Passato). Usate il Switch Hook sul diamante, poi nuotate verso il Box ed apritelo per ottenere un Sage Ring Verde (Anello del Saggio, Verde).

Città di Lynna
Tornate alla casa del Sindaco Plen ed usate il Switch Hook per raggiungere il Box. Apritelo per un Peace Ring, Verde (Anello Pace).

La Torre Nera
La Torre Nera non è un dungeon ordinario, con una mappa, ma ho comunque incluso delle mappe. Ad ogni modo, entrate nella Torre Nera del Passato.

1F
Ah, la Torre Nera. Se non ve ne eravate accorti, sareste potuti entrare in questo posto subito dopo aver trovato Nayru, ma sarebbe stato un errore Assicuratevi di comprare una pozione magica, perché le prossime battaglie saranno difficili!

1F Luoghi Importanti
Entrata- 1F B-2
1 2 3 Entrata della Torretta- 3F B-2
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|

2F

1 2 3
_ _ _
A |_|_|_|
B |_| |_|

3F

1 2 3
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|

1F
B-2 Nella prima stanza, uscite da destra.
B-3 State attenti agli Zol nascosti in questa stanza ed uscite in alto.
A-3 Gli Octorock infestano la stanza successiva. Evitateli semplicemente ed uscite da sinistra.
A-2 Gli Snake Rope sono i nemici presenti in questa stanza. Uccideteli ed uscite da sinistra.
A-1 Sconfiggete i Tektite qui ed uscite in basso.
B-1 Uccidete i Pig Warrior e salite le scale.

2F
B-1 Nella prima stanza vi sono due Shrouded Stalfos. Sconfiggeteli e andate in alto una stanza.
A-1 Un Beamos isolato tiene il suo occhio su di voi. Evitatelo ed uscite da destra.
A-2 I Gibdo generalmente non valgono la pena di essere presi in considerazione, quindi evitateli ed uscite da destra.
A-3 Non potete permettervi di farvi rubare ora il vostro scudo, quindi uccidete i Like-Like velocemente ed uscite in basso.
B-3 Sconfiggete i Darknut e salite le scale.

3F
B-3 Altri Darknut. Sapete cosa fare. Uscite in alto.
A-3 Ancora, altri Darknut. Uccideteli ed andate a sinistra.
A-2 Solo due Wizzrobe. è più facile evitarli ed uscire da sinistra.
A-1 Ancora Darknut. Distruggeteli e andate in basso.
B-1 Ancora Wizzrobe. Uscite da destra.
B-2 Se siete venuti qui prima ed avete provato ad entrare in una delle tre stanze, vi accorgerete di stare finendo sempre nella stessa stanza. Bene, col potere del Maku Fruit e delle Essenze del Tempo, l’illusione verrà dispersa, rivelando la vera porta. Attraversatela ed affrontate il vostro destino!

Torretta
Ecco, ci siete quasi! Comunque, la cima della Torre metterà alla prova la vostra pazienza e intelligenza. Non c’è la mappa del dungeon, quindi non fornirò mappe.
A) Le x rappresentano i muri, le @ rappresentano le torce, le
lettere rappresentano le scale e il # rappresenta il vostro obbiettivo.

1F 2F

E xIxL xO E x xIxL O
xx xx xxx x xx x x xxx xx
D xG Kx x Dx xGx xK xx
xxxxxxxxxx x x xx@ @xxxxx
C xF Jx xN Cx Fx#xJ x N
xx x x xx xxx x@x@x x
Bx xxxHxxxxxx B x H x
x xxxxx xxxxx
Ax * M A M

Seguite le scale in questo ordine: C, D, E, F, L, K, I, #. Come nota laterale, non disturbatevi ad uccidere i Darknut e Wizzrobe. Torneranno non appena salirete o scenderete le scale. Dato che lo spazio è limitato, usate il Switch Hook sui Darknut per impedire loro di farvi del male.

B) Un altro puzzle, woohoo. Aspettate che le Fiamme si muovano prima di muovervi. Vi fornirei una mappa, ma non è necessario. Salite le scale nella fila in fondo, vicine all’ultima colonna. Se siete ancora bloccati, seguite la Fiamma che si trova dietro di voi appena siete entrati.

C) Vi ritroverete su una piattaforma sopra alcuni Lynel. Rompete i vasi per fatine e Semi, poi salite le scale.

D) Scendete gli scalini per la stanza successiva. Nella prossima stanza, andate a sinistra o destra, poi su, poi a destra o sinistra (a seconda di quale direzione avete preso prima). Andate su attraverso la porta.
Troverete Ralph che si sta confrontando con Ambi, ma Ralph non ha il Potere del Tempo con sé! Ambi si sbarazzerà velocemente di Ralph, e scomparirà. Parlate con Ralph, preparatevi, e andate su per affrontare Ambi.
Consultate la sezione dei boss per le strategie contro Ambi e la forma “Fata” di Veran!
Dopo aver sconfitto Veran, Nayru e Ralph si precipiteranno nella stanza. Sembra che sia finalmente finita, e i tre lasciano la Torre… ma aspettate! La Torre comincia a rombare, ed un Wall Master scende dal soffitto ed afferra Link. Abbastanza stranamente, Nayru e Ralph non fanno nulla per aiutarlo. Veran appare e vi dice che dovete avere paura di lei. Poi si trasforma in una mostruosa… tartaruga/scarafaggio?! Consultate la sezione dei boss per le strategie su tutte le sue temibili forme!
Dopo che Veran sarà stata sconfitta, Link può scappare dalla Torre Nera. Godetevi il finale!

CAMBIAMENTI DEL GIOCO IN LINK

Se avete giocato prima a Oracle of Seasons e lo avete finito, avrete ricevuto una password. Iniziate una nuova partita in Ages e selezionate “Segreti”, poi inserite la password per iniziare un “Gioco in Link”. Oracle of Ages giocato in Link si comporterà in modo leggermente diverso rispetto ad una partita non in Link. Ecco la lista dei cambiamenti.
* L’introduzione è leggermente diversa (ci sono Koume e Kotake).
* Link inizia con 4 cuori e la sua spada.
* Impa vi darà uno Scudo invece della vostra spada.
* La Hero’s Cave (Grotta Eroe) è ora presente alla destra del Passaggio Maku.
* Il bambino di Bipin e Blossom è ora cresciuto, e conserva il nome che gli avete dato nel gioco precedente.
* C’è un Ghini che vi aspetta vicino al Syrup’s Potion Shop. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 1).
* Un Deku Scrub vi aspetta nella Foresta Deku nel Passato. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 1).
* Una signora aspetta nella casa del Sindaco Plen. Ha una password per voi. (Appare dopo il Livello 2).
* Un Great Fairy appare alle rovine del Dungeon Ala (Presente). Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 2).
* Una ragazza vi aspetta a sud della Torre Nera, poche schermate a nord – est della casa di Rafton. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 2, o comunque è raggiungibile solo dopo che avrete recuperato la Piuma di Roc).
* Rosa, la Subrosiana, caccia via il Tokay che vi ha rubato la pala.
* Dovrete salvare Zelda che viene tenuta prigioniera nella Torre Nera (Presente) (Appare dopo il Livello 3).

La Torre Nera

Dopo che sarete tornati da Crescent Island (Isola Mezzaluna), troverete Impa ed un uccello fuori dalla Torre Nera nel Presente. Sembra che Zelda sia prigioniera nella Torre Nera. Parlate con Impa, poi entrate nella Torre.
Dentro vi troverete Vire, da Holodrum. Parlateci, poi salite le scale.
Equipaggiate le Piuma di Roc per un combattimento contro un boss. Aspettate un momento…. si sente la musica del boss, ma dov’è il boss? Beh, non ce n’è uno, in realtà. Tutto quello che dovrete fare sarà evitare delle palle di fuoco che vi vengono lanciate contro e continuare ad arrampicarvi verso la cima per salvare la Principessa chiusa in una gabbia… suona familiare? Già, fondamentalmente è come giocare al vecchio Donkey Kong! Dio benedica Nintendo per aver inserito questa parte nostalgica.
Alcuni consigli. Le palle di fuoco “di solito” non scendono dalle scale, e non arrivano mai sulla piattaforma mobile nella seconda schermata. Inoltre tendono a danneggiare UN SACCO, quindi cercate di non farvi colpire troppe volte.
Arrivate in cima e dirigetevi alla gabbia della Principessa Zelda per liberarla. Verrete ricompensati con un Blue Joy Ring (Anello Gioia Blu).

* Riceverete il Flauto dell’animale che avevate ottenuto in Oracle of Seasons.
* Una signora apparirà vicino all’Albero Ardente (Presente). Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 4).
* Un Goron apparirà in una caverna usualmente abbandonata in cima a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il livello 5).
* Rosa farà un’apparizione nella Dancing Hall dei Goron nel Presente.
* I due ladri Subrosiani appariranno nella Dancing Hall dei Goron nel Passato.
* I Subrosiani sostituiscono i Goron nel Mini-gioco di danza del Passato.
* Un Subrosiano vi attende in una caverna a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il livello 5).

* Un Subrosiano vi aspetta vicino all’Albero Misterioso a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 5).
* Maple volerà su una specie di disco volante (invece di una scopa o di un aspirapolvere) verso la metà del gioco. Si muoverà più velocemente usandolo.
* Koume e Kotake faranno un’altra apparizione dopo il ritrovamento di Nayru. Sostituiscono la figura ammantata. Mmmm…. chi avrebbe potuto essere quello?
* Un maestro d’immersioni vi aspetta sopra lo Zora Village nel Presente. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 6).
* Koume e Kotake appaiono ancora un’altra volta al posto della figura ammantata (dopo il Livello 7).
* La più grande, maggiore differenza è la locazione di uno Zora in particolare. Lo Zora che sorveglia il Mare delle Tempeste nel Passato verrà infatti mosso nel Presente. Mostrategli la Zora Scale (Squama Zora) e potrete entrare nel Mare delle Tempeste nel Presente! Gli Skull Pirate navigheranno inoltre solo nel Presente. Il Box nel Passato contiene un Gasha Seed (Seme Gasha) e il Box nella caverna nel Presente contiene un Pegasus Ring (Anello Pegaso).
* Prima che visitiate il Maku Tree (Albero Maku) ed entriate nella Room of Rites, sarebbe una buona idea cercare di completare la Hero’s Cave (Grotta Eroe).
* Koume e Kotake appariranno una terza volta (non contando l’intro) dopo che vi sarete incontrati con il Maku Tree (Albero Maku) per ottenere il Maku Seed.
* Dopo che disattiverete l’illusione delle porte nella Torre Nera, Koume e Kotake faranno l’ennesima comparsa
* Dopo aver sconfitto Veran, verrete a sapere da Impa che Zelda è stata rapita da Koume e Kotake. Nayru e Din combineranno i loro poteri per spedirvi nel dungeon finale.

Grotta Eroe

Prima anche solo di provare questo dungeon da incubo, accertatevi di aver preso TUTTI gli oggetti incluso il LongHook del Livello 7. DOVETE avere questi oggetti per completare la Hero’s Cave (Grotta Eroe). Inoltre, prendete tutti gli upgrade per gli oggetti che potete. Gli upgrade per i semi e le Bombe non sono essenziali, ma vi aiuteranno moltissimo!

1F Luoghi Importanti
Entrata- D-1
1 2 3 4 Chiavi- 1F: C-1, C-2, B-2, C-4, B-3, A-3
_ _ _ _ B1F: A-3
A |_|_|_|_|
B |_|_|_|_|
C |_|_|_|_|
D |_| |_|

B1F

1 2 3 4
_
A |_|
B
C
D

1F
D-1 Rompete i vasi ed accendete le torce con i Semi Ardenti per aprire la porta.
C-1 State attenti agli Zol che appaiono in questa stanza. Uccideteli prima di cominciare il puzzle. Spingete il vaso a sinistra verso destra. Andate in alto rispetto a dove si trovava il vaso e spingete il vaso in alto. Spingete il vaso a sinistra una volta, su tre volte, a destra tre volte, e su sopra l’interruttore. Ora è il momento di occuparsi dell’altro vaso. Spingete il blocco sopra il vaso verso destra. Spingete il vaso a sinistra due volte. Spingete il blocco (a sinistra dell’interruttore) a sinistra. Poi spingete in alto il blocco sopra di voi. Successivamente, spingete a destra il blocco alla vostra destra. Infine, spingete il vaso in basso una volta, a destra due, e in basso sull’interruttore. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi aprite la porta a destra.
C-2 Saltate il burrone (con una combinazione della Piuma di Roc e dei Semi Pegaso) ed uccidete i Keese così che non interferiscano. Rompete i vasi e spingete in basso il blocco più a destra. Successivamente andate su 3 spazi, a sinistra 4, e giù 2. Spingete verso destra il blocco alla vostra destra. Andate giù uno spazio e a destra uno spazio e spingete a destra il blocco che trovate. Andate in basso poi a sinistra e preparatevi alla frustrazione. Spero che abbiate preso l’upgrade delle Bombe, perché ne avrete bisogno. Equipaggiate le Bombe, e tenetene una fra le mani per un paio di secondi. Il vostro obbiettivo è lanciarla verso sinistra in modo che la Bomba esploda e distrugga il blocco crepato prima di cadere nel vuoto. Ciò può richiedere vari tentativi. Dopo che il blocco crepato sarà stato distrutto, spingete in basso il blocco che si trovava sopra di esso, poi spingete la statua sull’interruttore. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi attraversate la porta chiusa.
B-2 Uccidete i nemici nella stanza. Poi rimanete sulla sinistra del ponte e equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi Seme e la Sacca dei Semi (con i Semi Pegaso). Usate i Semi Pegaso, poi tirate fuori il vostro Seed Shooter ed angolatelo diagonalmente in basso a sinistra. Sparate il Seme, poi correte immediatamente verso destra sul ponte prima che si ritiri. Passate il nuovo ponte e aprite il Box per una Chiave. Spingete il blocco sopra verso sinistra e attraversate la porta chiusa.
B-1 Like-Like e Spiked Beetle… non una combinazione molto carina. Uccidete gli Spiked Beetle prima che i Like-Like mangino il vostro Scudo, poi occupatevi dei Like-Like. State leggermente sulla sinistra e sotto l’occhio più a destra. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi seme e la Sacca dei Semi (con quasiasi Seme eccetto Semi Bufera e Semi Pegaso). Angolate il Seed Shooter diagonalmente in basso e sulla sinistra. Lanciate il Seme, dovrebbe colpire almeno 3 occhi. Usate i Semi della Sacca sul rimanente occhio. Aprite il Box per un Seme Gasha, poi entrate nel teletrasporto.
D-3 Uccidete gli Stalfos. Vedete le statue colorate a sinistra? Dovrete spingere le altre statue nelle stesse posizioni. Cominciate spingendo la statua blu tre volte. Saltate il buco e spingete una delle statue gialle giù tre volte, poi a destra due volte. Spingete l’altra statua gialla a sinistra una volta per ora. Spingete le statue rosse nei tre spazi superiori. Ora spingete la statua gialla in basso due volte ed a destra una. Ma aspettate, non ci sono più statue blu! In realtà, ce n’è ancora un’altra. Saltate oltre il buco a sinistra e spingete la statua blu che trovate a destra 6 volte. Aprite il Box per una Chiave e attraversate la porta chiusa.
C-3 La risoluzione di questa stanza è opzionale. Uccidete prima gli Zol. Spingete il vaso a destra in alto poi quello a sinistra in basso. Usate il Long Hook sul vaso a destra. Poi, andate dove si trova l’interruttore e spingete a sinistra il blocco in fondo e in alto il blocco sopra di esso. Ora usate il Long Hook sul vaso rimanente ed aprite il Box per 200 Rupee! Uscite dalla stanza andando a destra.
C-4 I Fire Keese fanno male. Distruggeteli velocemente. Usate il Long Hook sul diamante a sinistra, poi su quello a destra. Usate il Long Hook sul diamante a sinistra in modo che si trovi sopra il diamante a destra, poi spingete la statua blu sulla mattonella blu. Usate il Long Hook sul diamante più in alto. Usate il Long Hook sul diamante in basso. Ora usate il Long Hook sul diamante in modo che vada a finire nell’angolo in alto a destra (mettetelo sulla sinistra della barriera, poi andate a destra della barriera ed usate il Long Hook). Spingete la statua blu in alto una volta, poi tutta a destra. usate il Long Hook sul diamante, poi spingete la statua blu in basso, sulla mattonella. Prendete la Chiave e oltrepassate la porta prima chiusa.
B-4 Bleah, Tektite e Hardhat Beetle. Andate sopra l’interruttore a sinistra e spingete i blocchi in basso e a sinistra per raggiungere l’interruttore. Restate su di esso per estendere il ponte. Andate sotto l’interruttore a destra e spingete in alto tutti i blocchi sotto di esso. Prendete la vostra Cane of Somaria e create un blocco che si posizioni sull’interruttore. Oltrepassate il ponte ed equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso. è possibile superare questo punto senza i Semi Pegaso, ma usateli comunque. Saltate diagonalmente verso sinistra, poi premete immediatamente destra per saltare il burrone e ritrovarvi in mezzo ai blocchi. Saltate di nuovo per trovarvi dove si trova il Box. Aprite il Box per un Seme Gasha, spingete il blocco in basso, poi uscite a sinistra (non prendete il teletrasporto).
B-3 Uccidete tutti gli Arm Mimic prima di appropinquarvi a risolvere questo mega-puzzle delle mattonelle. Se volete un riferimento visuale, consultate la GIF di Astroblue su GameFAQs. Seguite queste direzioni (abbreviate): G4, S12,Su8,D12,G3,S3, G, D2,G D2, G, S10, Su6, D, G5, D, Su2, D, G2, D, Su, D2, G, D, Su2, S3, Su, S, Su, S, Su, D2, G, D6, Su, S4. Aspettate, state dicendo che rimane uno spazio? Semplice, usate la Cane of Somaria sull’ultimo spazio e dovrebbe apparire il Box. Apritelo per una Chiave e oltrepassate la porta chiusa.
A-3 Saltate nell’acqua ed immergetevi.

B1F
A-3 Nuotate verso sinistra e riemergete.

1F
A-3 Colpite l’interruttore a cristallo per abbassare i blocchi blu, poi spingete il vaso a destra una volta, e su due volte. Ora spingetelo in basso per quattro volte. Andate su oltre i blocchi blu e colpite l’interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi. State leggermente sulla sinistra rispetto a dove dovrebbero trovarsi i blocchi rossi, poi lanciate una Bomba verso sinistra in modo che vada a finire vicino all’interruttore. Andate velocemente a destra oltre i blocchi rossi. Schiacciate l’interruttore per far apparire un Box. Andate in basso ed usate il Switch Hook sui vasi. Colpite di nuovo l’interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi ed aprite il Box per una Chiave. Aprite il blocco e immergetevi.

B1F
A-3 Usate il Switch Hook sui diamanti (e anche per uccidere i Birii). Nuotate a sinistra e troverete quattro interruttori e quattro diamanti. Uuhh, mi chiedo cosa si debba fare! Ecco un diagramma:
1S2
S S
3S4

Muovete l’1 a destra uno spazio, poi giù 4 spazi. Muovete il 2 a sinistra ed entrambi il 3 ed il 4 in alto. Ora scambiatevi semplicemente di posto con l’1 mentre state sull’ultimo interruttore e farete comparire il Box. Apritelo per una Chiave. Aprite il blocco poi riemergete.

1F
A-3 Entrate nel teletrasporto.
A-1 NOOOOOOOOO!!! Questa stanza vi farà desiderare di lanciare il vostro Gameboy contro un muro. NON cadete dentro la lava! Se cadete, finirete di nuovo nel teletrasporto, che vi riporterà su A-3 E resetterà il puzzle! Se pensate di potercela fare, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di Roc. Saltate verso la leva e tiratela indietro più lontano che potete. Quando compare il pavimento, usate velocemente una Seme Pegaso e correte verso il Cubo. Spingetelo a destra due volte sulla mattonella blu e assicuratevi di rimanere su del suolo solido quando il pavimento scompare. Tirate la leva di nuovo e spingete il Cubo due volte a sinistra, in alto una volta, e a sinistra una volta ancora. Tirate di nuovo la leva e spingete il Cubo in alto quattro volte e a destra una volta sulla mattonella gialla. Prima di avvicinarvi alla mattonella rossa, assicuratevi di far saltare i blocchi crepati con delle Bombe. Ora tirate la leva e spingete il Cubo a destra due volte e in basso due (ancora, assicuratevi di stare usando Semi pegaso o potreste non essere abbastanza veloci). Tirate di nuovo la leva, poi (è meglio usare Semi Pegaso) spingete il Cubo in alto sei volte. Apparirà una scalinata. Andate di nuovo sulla terra solida, poi fatevi strada verso la scalinata.
usate il Boomerang sullo Spark e prendete la Fairy. Ora, andate sulla piattaforma… e cadete di sotto. Assicuratevi di tenere premuto Sinistra mentre cadete, così da finire sulla piccola apertura. Usate il Switch Hook sul vaso. Per prendere quella grande Rupee rossa, saltate in alto poi create immediatamente un blocco sotto di voi con la Cane of Somaria. Prendete le 200 Rupee poi colpite il blocco con la vostra spada per farlo scomparire. Salite la scaletta.
A-2 Se avevate pensato che la stanza della lava fosse difficile, aspettate di vedere questa. Saltate sul carrello minerario e uccidete i Gibdo. Aprite il Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo sul carrello. Ora, il vostro obbiettivo è tirare una Bomba sul blocco crepato. Tirate fuori una Bomba, poi saltate immediatamente sul carrello minerario. Lanciate la Bomba in basso e dovrebbe atterrare sulla terra e far saltare il blocco crepato. Saltate di nuovo sul carrello. Usate il Switch Hook sul diamante, poi preparatevi a fare molti salti. Equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso, e saltate il grosso burrone. Ora dovrete fare alcuni tremendi salti diagonali. Non rimanete sui bordi troppo a lungo o il pavimento cadrà! Dopo un po’ di pratica non dovrebbe risultare troppo difficile. Entrate nel Teletrasporto.
A-4 OK, state MOLTO attenti in questa stanza. Dovete sconfiggere 1 Gibdo, 1 Wizzrobe, 1 Darknut, 1 Peahat, E _2_ Wall Master! Non dimenticatevi del secondo Wall Master! Dopo che i nemici saranno stati sconfitti salite i nuovi scalini e prendete il vostro meritato L-3 Defense Ring (Anello Difesa L-3)!!

Stanza dei Rituali
La Stanza dei Rituali è il luogo in cui Koume e Kotake hanno intenzione di sacrificare la Principessa Zelda. Fermatele prima che il rituale sia completo!

1F Luoghi Importanti
Entrata- D-1
1 Boss- A-1
_
A |_|
B |_|
C |_|
D |_|

1F
D-1 Andate su.
C-1 Gli occhi di tutte le statue roteeranno e poi si fermeranno. Uscite dalla direzione verso cui nessuna delle statue sta guardando. Dopo aver fatto questo 7 volte circa, arriverete nella prossima stanza.
B-1 Andate su.
D-1 Dirigetevi verso Zelda. Improvvisamente la schermata diventerà ondeggiante e vi ritroverete nei sotterranei con Koume e Kotake. Ora comincia la battaglia… (vedi la sezione dei boss per le strategie).
Dopo aver sconfitto entrambe le forme di Koume e Kotake esse sacrificheranno i loro corpi e il grande Re del Male, Ganon, risorgerà (ancora una volta, consultate la sezione dei boss per le strategie).
Dopo aver ucciso il Re del Male, salite le scale nell’angolo in fondo a destra della stanza. Tornati al piano di sopra, parlate a Zelda priva di conoscenza.
Godetevi il *vero* finale!

Fonte: [Premi qui]

PEZZI DI CUORE

01
Luogo: Torre Nera (esterno)
Rimuovete dei cumuli di terra all’esterno della Torre Nera. Occorre la Pala.

02
Luogo: Cimitero
Si trova nel Cimitero. Occorre il Superbracciale.

03
Luogo: Vari
Una volta, Maple farà cadere un Pezzo di Cuore: recuperatelo prima di lei.

04
Luogo: Vari
Piantando un Seme Gasha, può capitare che in una Noce Gasha troverete un Pezzo di Cuore.

05
Luogo: Percorso Maku
Si trova in una stanza del Percorso Maku.

06
Luogo: Pressi del Dungeon Ala
Dal Dungeon Ala, andate a sinistra di due schermo e giù di uno. Bruciate i tre alberelli ed entrate. Andate a destra per trovare il Pezzo di Cuore.

07
Luogo: Villaggio di Lynna (passato)
Dall’Albero dei Semi Ardenti, nel Villaggio di Lynna, andate su di uno, a sinistra di cinque schermi e su di due, dovreste vedere una grotta. Entrateci e usate la Piuma di Roc e il Superbracciale per raggiungerlo. Raggiungibile solo nel Passato. Occorre la Piuma di Roc e il Superbracciale.

08
Luogo: Villaggio Simmetria (passato e presente)
Dalla casa al centro, andate a sinistra, giù, sinistra, su, sinistra. Rimanete nella parte bassa dello schermo ed andate nel presente. Andate a destra di uno schermo per ottenere il Pezzo di Cuore.

09
Luogo: Villaggio di Lynna (passato e presente)
Dall’Albero dei Semi Ardenti, nel villaggio di Lynna, andate su di uno, a sinistra, e bruciate gli alberi. Tornate nel presente, facendo in modo che siate all’interno della “cancellata” del negozio. Entrate nell’edificio, scendete le scale e comprate il Pezzo di Cuore per 500 Rupie.

10
Luogo: Vicino al Dungeon Corona (presente)
Dove avete salvato il Goron anziano, saltate giù. Andate giù di uno e a sinistra di due schermo fino a vedere una grotta – entrateci. Piazzate una bomba contro il muro crepato e recuperate il Pezzo di Cuore.

11
Luogo: Vicino alla Grotta Sirena (passato e presente)
Dalla Grotta Sirena, andate a sinistra e su di uno. Entrate nella grotta e raggiungete la fine. Uscite e andate a destra di uno. Ora andate nella parte in alto a destra e tornate nel presente. Prendete il Pezzo di Cuore vicino a voi.

12
Luogo: Isola Luna Crescente (presente)
Sull’Isola Luna Crescente, nel presente, andate dove avete incontrato Dimistri. Nuotate su di uno schermo e a destra di due. Nuotate attraverso il piccolo passaggio e andate giù due volte. Ora nuotate a sinistra, giù, sinistra, su, su. Entrate nella grotta e aprite il forziere per trovare il Pezzo di Cuore.

Ordine di scambi:
1- Orologio Poe: lo otterrete nel cimitero da un Poe
2- Lettera: nel villaggio di Lynna nel passato, nella casa a destra delle scale vicino al palazzo di Ambi troverete un postino a cui dovrete consegnare l’orologio, in cambio otterrete una lettera.
3- Sacca puzzolente: nel passato usciti dalla casa del postino andate verso sinistra della strada in cui troverete una casetta in cui c’è un buco, date la lettera all’uomo che necessita della carta, riceverete una Sacca puzzolente.
4- Carne saporita: nel presente andate all’estremo sud-est dell’Isola della Mezzaluna e troverete un cuoco col naso tappato, fategli odorare la sacca puzzolente per avere in cambio della Carne saporita.
5- Maschera di cane: nel presente entrate nei boschi e raggiungete il negozio di maschere vicino alla cascata, saziate con la carne il commesso affamato ed otterrete una Maschera di cane.
6- Manubrio: tornate alla Città di Lynna ed entrate nella casa vicino al fiume e parlate con la signora a cui dovrete dare la maschera per avere in cambio un Manubrio (uno solo).
7- Baffi formaggio: nel passato raggiungete la Città di Simmetria ed entrate nella casa nella parte centrale a sud della città, al piano di sotto troverete un uomo magro che si sta allenando con un solo manubrio, dategli il vostro per ottenere in cambio un paio di Baffi formaggio.
8- Barzelletta: nel presente, nella Città di Lynna, troverete un tizio che parla da solo e vorrebbe un modo semplice per far ridere la gente: dategli i baffi e vi insegnerà la barzelletta più divertente del mondo.
9- Libro toccante: nella stessa schermata, ma nel passato, entrate nella casa in cui troverete un ragazzo depresso: fatelo ridere con la barzelletta ottenendo il Libro toccante.
10- Remo magico: sconfiggete 30 mostri e poi andate in uno dei luoghi in cui Maple appare nel passato, fate in modo di farla cadere e lei prenderà il Libro in cambio di un Ramo magico.
11- Ukulele mare: nel passato andate a casa di Rafton (colui che vi dà la zattera), parlategli per dargli il remo ed ottenere l’Ukulele mare.
12- Spada rotta: sempre nel passato, oltre un ampia zona di buche, superabile con il gancio lungo, troverete un anziano Zora a cui dovrete dare l’Ukulele per avere in cambio una Spada rotta.
13- Spada nobile: andate a sud di Simmetria, scalate il muro di rampicanti ed entrate nella grotta, troverete un signore in grado di riparare la spada a seguito di un rito a cui dovrete partecipare anche voi. Alla fine avrete la Spada nobile.

Codici – password
NB: Non usate questi codici se volete collegare i vostri due giochi!
– Inserisci questo codice nella sezione “Segreti” per avere un nuovo file con una Triforza (cioè come se avessi sconfitto Ganon)
t d ♥ S b    $ g s ■ /
■ f 4 ( !    Y $ ? ~ 7

– Inizia un nuovo gioco e inserisci questo per iniziare l’avventura Eroe (inizierai con 4 cuori e l’Anello Vittoria)
8 D 6 8 ↓    T ↑ 5 6 J
7 S * D f    8 % n J ▲

Poi vai da Vasu e parla con il serpente rosso per ottenere tutti gli anelli
↑ D 6 9 =    : ? Y h W
b R n ● B

Segreto di Labrynna
Inizia un nuovo file e scegli “Segreti” ed inizia un salvataggio collegato in link:
W → Y ( ← G R & W N
n – ← ← w 7 r ■ 3

oppure
W → Y ( ← h J y M N
n Y 8 ← w 7 $ : F 4

Poi andate da Vasu e parlate col serpente rosso per ottenere tutti e 64 gli anelli:
S → Y @ ( ♥ ♠ 5 ▲
H Q ← S 7

– Inizia un nuovo file e inserisci nella sezione “Segreti” questo codice per collegarti alla terra di Holodrum per poter sbloccare gli altri segreti:
m q ! : s f w / H 6
m H ↑ B # 4 # & W t

Codice di collegamento
j → m 2 q * & ♠ T
O N d ? 2 ( % L ↓

Segreti
Portacuori: (zero) / ! 7 )
Portasemi più grande: (zero) / ! → 3
Portanelli più grande: (zero) / ! 8 8
Portabombe più grande: (zero) / ! 9 /
Spada Suprema: + ) ↓ q ↓
Radiomine: + ) ↓ / (
Scudo Specchio: + ) ↓ ~ ↓
Spada Biggoron: + ) ↓ n @

Password Eroe:
Potete usare questo codice: NNNN NNNN NNNN NNNN

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4 thoughts on “The legend of Zelda: Oracle of Ages, soluzione

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