The legend of Zelda: Oracle of Seasons, soluzione

Soluzione di Oracle of Ages

Horon Nord
Dopo essere apparsi ed essere stati salvati da una ragazza vestita di rosso andate a destra e parlatele (sta danzando), si presenterà come Din. Ora parlate a tutti gli altri nella troupe di attori, una volta fatto parlate di nuovo con Din. Dopo che si sarà goduta una danza con Link si accorgerà del marchio triangolare sulla sua mano sinistra. Improvvisamente il luogo dell’accampamento diventerà scuro e dei fulmini cominceranno a colpire rapidamente distruggendo la maggior parte dell’accampamento. Una voce risuona presentandosi come Onox e annunciando che Din è l’Oracolo delle Stagioni, dopodiché apparirà improvvisamente un tornado e Din viene trascinata via da esso mentre Link è lanciato lontano violentemente. Onox procede poi ad intrappolare Din, l’Oracolo delle Stagioni, in un cristallo, sigillando i suoi poteri, inoltre affonda il Tempio delle Stagioni nel mondo sotterraneo, indebolendo così ulteriormente il potere della natura.
Una volta che Link si sarà ripreso, Impa sarà vicino a lui, dopo aver spiegato la situazione a Link gli dirà di dare il suo messaggio al Maku Tree (Albero Maku).

La Ricerca del Suolo Fertile

Villaggio di Horon & Costa Occidentale
Dunque, adesso andate in basso per entrare nel Villaggio di Horon. Il Villaggio di Horon ospita la meggior parte degli abitanti di Holodrum, al momento gli unici luoghi che potrebbero avere un qualche interesse per voi sono la capanna degli Uccelli-So-Tutto-Io nell’angolo in alto a sinistra del villaggio, dove potete saperne di più sulle basi di questo gioco, e la Gioielleria di Vasu nella parte inferiore destra del villaggio, dove potrete ottenere il Portanelli L-1 e il Friendship Ring (Anello Amicizia). Comunque, una volta che avrete finito, uscite dal villaggio attraverso l’uscita occidentale. Ora saltate giù dalla rocca nella depressione in basso poi andate a sinistra, giù intorno al muro e sulla destra, poi entrate la porta con delle radici su entrambi i lati, che conduce alla Hero’s Cave (Grotta Eroe).

Grotta Eroe
1 2 3 Luoghi Importanti
_ _ Entrata- B-1
A _|_|_| Chiave- A-3
B |_|_|_| Spada di Legno- B-3
C |_|_|

B-1 Evitate i Keese ed andate a destra, muovete il blocco per aprire le porte poi andate su in A-2.
A-2 Muovete il blocco in alto, via dalla strada, e seguite il passaggio per il prossimo gruppo di blocchi. Muovete in basso il blocco a sinistra ed il blocco a destra verso destra, poi seguite il passaggio per A-3.
A-3 Schiacciate il bottone all’estrema destra poi prendete la Chiave dal Box, poi uscite da questa stanza per andare in A-2. A-2 Tornate indietro, a sinstra, seguite il passaggio che porta ai blocchi. Muovete in alto quello a sinistra e a destra quello a destra, poi seguite il passaggio per il prossimo blocco e muovetelo via dalla strada, poi andate giù per B-2.
B-2 Muovete il blocco di nuovo per aprire le porte poi andate giù, ora usate la Chiave per attraversare la porta a destra per arrivare nella stanza C-3.
C-3 Ora schiacciate l’interruttore poi girate intorno al fosso ed andate su nella prossima stanza, poi aprite il Box per ottenere la Spada di Legno.

Costa Occidentale & Grotta Eroe
Una volta che sarete tornati all’esterno della caverna andate a sinistra e su intorno al muro e verso destra, colpite il cespuglio poi lasciatevi cadere in un buco. Vi ritroverete di nuovo nella Hero’s Cave (Grotta Eroe), aprite il Box per 30 Rupee, ora scendete giù, muovete il blocco ed uscite dalla caverna. Ora tornate nel Villaggio di Horon, da cui siete passati mentre andavate a recuperare la Spada di Legno.

Villaggio di Horon
Nella parte all’estremo est del villaggio si trova una grossa porta di legno, abbattetela con la vostra spada per arrivare al Maku Tree (Albero Maku). Colpite la bolla che gli esce dal naso per svegliarlo. Dopo avergli raccontato di Din, vi dirà di sentire una presenza oscura nelle Cime Settentrionali dove una volta era situato il Tempio delle Stagioni. Vi dirà di raccogliere le Essenze della Natura per rompere il sigillo oscuro che Onox ha imposto sulle Cime Settentrionali. Dopo avervi detto questo vi darà la Chiave Nodosa.
Ora andate al negozio e comprate uno Scudo di Legno per 30 Rupee. Andate via attraverso l’uscita a nord del Villaggio di Horon, per andare dove si trova Impa.

Horon Nord
Andate su, a destra e colpite i cespugli poi andate ancora su, colpite i cespugli per andare a destra oltre il ponte poi usate la Chiave Nodosa sulla serratura per far sorgere il Dungeon Radice Nodosa! Ora entrateci!

Livello 1 – Dungeon Radice Nodosa

1 2 3 4 5 6 7 Luoghi Importanti
_ _ Entrata- F-4
A |_|_| Boss- C-6 Mini-Boss- A-4
B _ _ _|_|_ _ _ Chiavi- E-5, C-5
C |_|_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- E-3
D |_|_|_|_|_| Bussola- C-3
E |_|_|_| Boss Key- D-2
F |_| Sacca dei Semi- A-3
Suolo Fertile- C-7

F-4 Andate in alto oltre le statue con l’occhio verso E-4.
E-4 Muovete il blocco in alto a destra per aprire le porte poi andate a destra.
E-5 Uccidete tutti gli Stalfos poi prendete la Chiave, andate a sinistra due schermate verso E-3 usando una Chiave sul percorso.
E-3 Uccidete tutti gli Stalfos poi prendete la Mappa del Dungeon dal Box, poi andate in alto.
D-3 Uccidete i Zol (Blob) poi saltate sul carrello minerario che vi porterà in C-2.
C-2 Uccidete i Moblin poi muovete il blocco al centro per aprire la porta, in modo da poter andare a sinistra in C-1.
C-1 Per attraversare questo labirinto camminate verso sinistra fino al blocco, ora spingete in basso il blocco sotto, a sinistra il blocco alla vostra sinistra, andate in alto, a sinistra, in basso e muovete in basso il blocco sotto di voi, poi a sinistra il blocco alla vostra sinistra, ora andate in alto e prendete il Seme Gasha dal Box, poi saltate giù ed uscite dalla stanza.
C-2 Andate su per gli scalini a destra poi andate a destra. Colpite l’interruttore poi prendete la Bussola dal Box alla vostra destra. Ora tornate a sinistra e giù per gli scalini e saltate nel carrello minerario, vi porterà in C-4.
C-5 Ora andate a sinistra e prendete le Bombe dal Box. Tornate a destra, su per i gradini poi scendete i gradini a destra e seguite il passaggio fino ad un interruttore, schiacciatelo per far apparire un Box con una Chiave. Tornate indietro e salite gli scalini, ora andate a sinistra e fate saltare con una Bomba la parte debole del muro. Poi andate in alto in B-4.
B-4 Fatevi strada in alto attraverso il labirinto nascondendovi nelle nicchie per non essere colpiti dagli spuntoni. Poi andate su usando una Chiave per per aprire la porta.
A-4 Qui c’è (ci sono) il (i) mini-boss, si tratta dei Twin Minotaur (vedi la sezione del Bestiario per le strategie). Una volta sconfitti andate a sinistra.
A-3 Muovete in alto il blocco all’estrema sinistra poi scendete le scale. Prendete la Sacca dei Semi che contiene alcuni Semi Ardenti, usate questi Semi per accendere le torce. Ora risalite le scale, muovete in basso il blocco sotto quello all’estrema sinistra poi andate a destra e saltate nel teletrasporto
per D-3.
D-3 Usate i Semi Ardenti sulle torce a sinistra per aprire la porta. Poi attraversatela.
D-2 Ora uccidete tutti i Moblin poi aprite il Box per ottenere la Boss Key. Andate a destra, in basso, a destra, spingete il blocco in alto a destra, poi andate a destra, accendete le torce ed andate in alto per D-5.
D-5 Evitate i Wall Master ed aprite il Box nella stanza per ottenere un Anello Magico. Andate a destra attraverso il passaggio in cima ed usate la Boss Key sulla porta del boss per arrivare in C-6, ad Aquamentus.
C-6 Pra combatterete contro Aquamentus, il drago unicorno. Una volta che lo avrete ucciso prendete l’Heart Container poi andate a destra per prendere il Suolo Fertile.

La Ricerca del Dono del Tempo

Horon Nord
Dopo essere usciti dal Dungeon Radice Nodosa, una strega chiamata Maple volerà per lo schermo ed infine si scontrerà con Link facendo volare dappertutto scorte dei vostri, e si spera anche dei suoi, oggetti, dunque raccogliete velocemente tutto quello che potete, specialmente qualsiasi cosa essa lasci cadere. Maple si farà poi vedere ogni tanto durante il gioco. Ora andate a sud verso il Villaggio di Horon.

Villaggio di Horon
Dirigetevi all’estremo sud-est dove si trovano due alberelli, Sokra il Profeta si sveglierà e vi dirà che i quattro spiriti delle stagioni vi stanno chiamando. Dopo che si sarà riaddormentato, usate i Semi Ardenti per bruciare gli alberelli e continuare per i Boschi Invernali.

Sobborghi Orientali
Andate su due volte poi andate a destra e vedrete Rosa, che appartiene alla misteriosa razza dei Subrosiani, vuole tornare nel Villaggio di Subrosia perché un “tempio” è caduto lì vicino nel suo mondo. Ma non può permettere che nessuno la segua, dunque dovrete seguirla mantenendovi fuori dalla sua vista (Attenti, nella terza schermata uscirà fuori schermo per un secondo per ingannarvi). ad ogni modo seguitela attraverso tutte e tre le schermate fino ai cespugli poi toglieteli di mezzo per scoprire un vortice che porta a Subrosia, dove vive la misteriosa razza dei Subrosiani.

Vulcani Subrosiani
Ora scendete le scale a sinistra, poi andate a sinistra, in basso e scendete le scale. Questa è la “Sala della Danza Subrosiana”, parlate al Subrosiano rosso e ditegli che danzerete con loro. Ora, questo minigioco è fondamentalmente come “Simon dice”: guardate il Subrosiano rosso, eseguirà una sequenza di tre mosse comprendenti sinistra “dah”, destra “doo” e posa “dee” (Premete A). Dopo che avrà fatto queste tre mosse, eseguite la sequenza tenendo il ritmo. Quando avrete fatto abbastanza bene vi premierà con il Boomerang.
Ora tornate in alto vicino al vortice e stavolta scendete le scale a destra per il Villaggio di Subrosia.

Villaggio di Subrosia e Il Tempio delle Stagioni
Andate ad est dal Villaggio per arrivare al Tempio delle Stagioni, andate su e gli spiriti delle Quattro Stagioni vi diranno quanto vi hanno aspettato (e sottilmente litigheranno per decidere quale stagione sia migliore), continuate ad andare in alto per entrare nel tempio. Camminate attraverso l’acqua per arrivare al podio e vi verrà dato lo “Scettro delle Stagioni”, uscite dal tempio ma andate a sud-est verso la Torre dell’Inverno (blu), una volta all’interno colpite l’interruttore con il vostro Boomerang e attraversate la pozza di lava, poi seguite le scale su per lo Spirito dell’Inverno e benedirà lo Scettro delle Stagioni con il gelo del Potere dell’Inverno. Ora uscite dalla torre e andate al vortice per tornare nell’overworld.

Boschi Invernali
Una volta che sarete andati sulla destra, Sokra salterà giù e vi dirà di usare lo Scettro stando sul tronco d’albero. Dunque fatelo e diverrà Inverno. Ora andate approssimativamente verso est finché non arriverete ad un’area di ghiaccio con un Heart Container Piece poi andate a nord finché non arrivate ad una casa in un’area in cui è Estate poi andate a sinistra, saltate sul tronco d’albero e cambiate la stagione in Inverno. Salite le scale a destra sopra la neve che si è accumulata e cadete giù nel caminetto. Questa è la casa di Holly, e lei è bloccata dentro dalla neve, dunque parlatele e vi darà la pala per spalare via la neve dalla facciata della sua casa.
Ora uscite e togliete di mezzo la neve, e andate a sud finché non arrivate di nuovo all’Heart Container Piece poi andate a sinistra e cambiate ancora una volta la stagione in Inverno. Ora andate a sinistra, in alto e togliete di mezzo la neve per andare a destra. Colpite l’albero vicino alla statua di gufo per ottenere i Semi Misteriosi; i Semi Misteriosi portano le cose alla vita. Comunque, andate su, a sinistra e direttamente nei Resti del Serpente.

Livello 2 – Resti del Serpente
1 2 3 4 5 6
_ _ Luoghi Importanti
A |_|_|_ _ _ Entrata- H-3
B |_|_|_|_| Boss- D-6 Mini-Boss- B-3
C |_|_|_| Chiavi- G-2, F-5, F-1
D _ _ |_|_| Mappa del Dungeon- E-3
E _|_|_|_ _|_| Bussola- G-4
F |_|x|_|_|_|_| Boss Key- B-6
G |_|_|_|_|_| Superbracciale- E-2
H |_|_| Dono del Tempo- E-6

H-3 Usate dei Semi Ardenti sulle due torce per aprire le porte poi andate a sinistra.
H-2 Aprite il Box in questa stanza per 5 Rupee poi andate in alto per G-2.
G-2 In questa stanza uccidete tutti gli Snake Rope, prendete la Chiave poi tornate giù, a destra, in alto e a destra per G-4.
G-4 Uccidete gli Snake Rope che cadono giù poi muovete verso destra il blocco al centro a destra per scoprire un Box contenente la Bussola. Andate a sinistra poi in alto per F-3.
F-3 Uccidete i Moblin e gli Snake Rope per aprire la porta, poi fate saltare con una Bomba il muro a sinistra nel punto in cui indica la freccia di blocchi per scoprire una stanza piena di Rupee. Uscite poi da questa stanza ed usate una Chiave sulla porta in alto per andare su.
E-3 Colpite entrambi i Bumper Beetle per farli cadere nel fosso per aprire la porta, poi andate a sinistra.
E-2 Lanciate delle Bombe oltre il burrone contro i Pig Warrior per ucciderli. Potete rifornirvi di Bombe distruggendo i cespugli. Una volta che saranno tutti stati uccisi, aprite il Box che appare per ottenere il Superbracciale. Con esso potrete sollevare rocce/vasi e compiere altre azioni che richiedono la forza, ora uscite da destra.
E-3 Sollevate tutti i vasi per arrivare al Box, poi apritelo per ottenere la Mappa del Dungeon. Andate giù poi a destra per F-4.
F-4 In questa stanza uccidete tutti i nemici poi muovete il blocco all’estrema destra per aprire la porta ed andare a destra in F-5.
F-5 Correte velocemente oltre le Blade Trap giganti fino al Box per ottenere una Chiave, poi andate giù attraverso l’uscita a destra per G-5.
G-5 Per spingere i rulli fuori dalla strada, equipaggiate il Superbracciale e tenete premuto il pulsate mentre spingete. Fatelo su tutti i rulli per arrivare alle scale nell’angolo in fondo a destra della stanza, apparirete nell’overworld, dunque prendete il Seme Gasha poi andate a sinistra e scendete le scale e vi ritroverete in G-1.
G-1 In questa stanza, sulla destra si trova un Deku Scrub da cui potrete acquistare 10 Bombe per 30 rupee. Andate in alto per F-1.
F-1 Avrete bisogno di arrivare al Box molto velocemente o scomparirà. Correte diagonalmente in alto a destra e fate saltare il blocco crepato sopra di voi per distruggerlo, poi correte diagonalmente in alto a sinistra e fate saltare il blocco crepato, ora correte a sinistra e fate saltare il blocco crepato, camminate a destra poi in basso e fate saltare il blocco crepato sotto di voi, ora fate saltare il blocco crepato appena sotto l’ultimo blocco che avete distrutto, andate a destra e fate saltare il blocco crepato alla vostra destra. Ora dirigetevi velocemente verso il Box ed apritelo per una Chiave. Tornate nella stanza con gli spuntoni giganti (F-5).
F-5 Andate a destra in F-6.
F-6 Fate saltare i blocchi e poi scendete le scale alla vostra destra per il piano terra. Per oltrepassare gli spuntoni camminate fino al bordo in modo che il Thwomp si schianti a terra poi correte sul suo dorso e poi oltre, sull’altro lato del burrone, per passare i Thwimp scendete la scaletta poi correte velocemente oltre e ora salite le scalette per arrivare in A-2.
A-2 Togliete di mezzo il rullo alla vostra destra, prendete le 10 Rupee dal Box poi andate a destra.
A-3 Togliete i rulli dalla vostra strada senza rimanere sul pavimento debole per troppo tempo. Sollevate i vasi sulla strada poi usate una Chiave per attraversare la porta chiusa e andare giù.
B-3 In questa stanza si trova il mini-boss Facade da Link’s Awakening (consultate il Bestiario per informazioni a riguardo). Una volta che sarà morto andate a destra due volte per B-5.
B-5 Usate una Chiave sul blocco chiuso, andate a destra poi giù per C-6.
C-6 Fatevi strada attraverso le piattaforme mobili in senso antiorario intorno alla stanza fino al lato destro, poi andate su.
B-6 Ottenete la Boss Key dal Box poi saltate giù e andate a sinistra due volte per B-4.
B-4 Muovete un vaso per togliervelo di mezzo poi fate saltare il muro sotto per andare giù.
C-4 per uccidere i Pols Voice (Conigli) lanciate delle Bombe nelle loro gabbie, una volta che saranno morti la porta si aprirà e potrete andare a destra, saltate nella ruota e andate giù per D-5.
D-5 Camminate oltre le piattaforme mobili, muovete i vasi via dalla strada e poi usate la Boss Key sulla porta del boss per andare a destra.
D-6 Dovrete combattere un altro boss proveniente dal primo Zelda, Dodongo (vedi la sezione del Bestiario per informazioni). Dopo che sarà morto prendete l’Heart Container e andate giù per prendere il Dono del Tempo.

La Ricerca del Sole Splendente

Boschi Invernali
Andate a sinistra raccogliendo la roccia che blocca il cammino, andate su e cambiate la stagione in Inverno poi fatevi strada verso il Villaggio di Horon.

Villaggio di Horon e Horon Nord
Dal Villaggio di Horon andate su finché non arrivate al luogo una schermata a sinistra rispetto a dove avete incontrato Din. Togliete di mezzo le rocce, e ora per favore NOTATE: Se volete Dimitri o Moosh assicuratevi di avere i loro rispettivi Flauti prima di andare in alto nella prossima sezione, dato che questo è il momento in cui il gioco deciderà permanentemente quale animale otterrete. Dunque se volete Dimitri ottenete il Flauto Strano dal minigioco di danza Subrosiano prima di andare qui, o se volete Moosh comprate il Flauto Strano al negozio del Villaggio di Horon prima di andare qui. Comunque, andate su finché non arrivate ad un altro albero che porta strani semi, colpitelo per acquisire i Semi Profumati. I Semi Profumati sono fondamentalmente come l’esca nello Zelda originale (ovvero, attirano i nemici lontano da voi come diversivo).
Andate a destra poi in basso poi entrate nella Palestra di Blaino. All’interno troverete Blaino, parlategli per lottare contro di lui in un round di boxe (costa 10 Rupee). La prima persona che mette piede fuori dal ring perde. Comunque continuate a dargli pugni quando alza la guardia in modo che vada fuori dal ring, una volta che avrà fatto un passo fuori dalla linea perderà e voi vincerete i Guantoni di Ricky. Ora uscite dalla Palestra ed andate in alto, a sinistra, in basso, a sinistra, in alto poi a sinistra.

Pianure di Holodrum
Andate a sinistra poi in alto e parlate con il canguro. Dato che avrete i suoi guanti lascerà che lo cavalchiate nella sua tasca, e se non avete ottenuto il Flauto Strano vi darà il suo Flauto, in modo che possiate chiamarlo in ogni momento; il suo nome è Ricky. Andate a sud oltre i buchi finché non potrete andare ulteriormente nella stessa direzione, poi andate a sinistra, su, su e sopra lo sperone poi in alto. Se non vi ha dato il Flauto di Ricky vi lascerà qui. Andate su poi a sinistra ad un altro albero che porta dei Semi.

Palude
Colpite l’albero per ottenere i Semi Pegaso, i Semi Pegaso vi permettono di correre veloci come i Pegasus Boot in Link’s Awakening. Ora andate giù, a sinistra, su, su, a destra ed entrate nella casa del custode della diga, ha perso la sua chiave per far funzionare la diga. Colpite l’interruttore all’interno della casa per far uscire l’acqua dalla sua piscina, ciò scoprirà la Chiave della Diga, dunque prendetela. Uscite dalla casa poi scendete le scale a destra nella piscina prosciugata.
In questa caverna usate i Semi Pegaso, state sull’interruttore poi correte velocemente oltre il ponte prima che si ritiri di nuovo. Muovete in alto la roccia più vicina a Link, poi muovete in basso quella vicina, raccogliete la pietra davanti a voi poi muovete verso sinistra la roccia in fondo e in alto la roccia al centro; ora potrete scendere le scale. Andate a sinistra, raccogliete le rocce e oltrepassate l’acqua poco profonda, poi andate a destra, sollevate le rocce poi salite le scale. Ora andate in alto ed uscite tramite le scale.
Ora andate in basso poi a destra ed usate la Chiave della Diga sulla serratura, questo drenerà l’acqua della Palude. Ora andate a sinistra, in alto e a destra, qui troverete Sokra che vi dirà che avete bisogno di un altro Potere delle Stagioni. Comunque saltate giù dal bordo nell’acqua poi andate in basso tre volte.
ora il walkthrough si dividerà in tre strade:
Se avete il Flauto di Ricky
Andate a sinistra poi chiamate Ricky ed usatelo per saltare sullo sperone, poi andate giù. Ora usate il Pugno Uragano di Ricky per rimuovere i cespugli poi continuate giù oltre i buchi, andate su per il passaggio a destra, muovete la roccia ed entrate nel vortice.
Se avete acquisito il Flauto Strano attraverso il minigioco di danza Subrosiano
Andate a destra poi in alto, troverete Dimitri attaccato dai tirapiedi del Great Moblin. Parlate a quello verde e dategli 50 Rupee, poi 30, e se ne andranno. Ora parlate con Dimitri e il vostro Flauto Strano diverrù il Flauto di Dimitri. Con esso andate in basso due volte e poi smonterete da lui, perché vorrà che proviate a raccoglierlo. Comunque, andate a sinistra tramite il passaggio più in basso, poi ancora a sinistra, andate su tramite il passaggio a destra, muovete la roccia ed entrate nel vortice.
Se avete comperato il Flauto Strano al negozio del Villaggio di Horon
Andate a sinistra poi in alto e troverete Moosh, attaccato da dei Pig Warrior perché gli hanno dato da mangiare le loro Prima-Banane e ancora lui non si muove, quando vi vedranno scapperanno. Andate in alto e parlategli, ma… all’improvviso i Pig Warrior torneranno, dunque uccideteli tutti e poi parlate di nuovo con Moosh. Ora il vostro Flauto Strano diverrà il Flauto di Moosh, usatelo per chiamarlo ogni volta che vorrete. Andate in basso, a destra, volate oltre il burrone e andate in basso, volate sopra il prossimo burrone e andate in basso, a destra, a sinistra tramite il passaggio più in basso, a sinistra, andate su per il passaggio a destra, muovete la roccia ed entrate nel vortice.

Villaggio di Subrosia & Spiaggia di Subrosia
Andate a sinistra, in basso e cominciate a scavare per la spiaggia usando la vostra pala; scavate ovunque finché non trovate la Pepita a Stella. Una volta che l’avrete trovata andate a nord verso il Mercato Subrosiano, mettetevi di fronte al fiocco e selezionatelo per scambiarlo con la Pepita a Stella. Ora andate di nuovo giù nella spiaggia ma questa volta andate a destra, poi in basso e parlate con Rosa, le ridarete il suo Fiocco e in cambio lei aprirà le porte chiuse di Subrosia.
Dalla spiaggia andate a nord oltre il Mercato, lei aprirà le porte chiuse nel passaggio in modo che possiate raggiungere la parte settentrionale di Subrosia. Ora andate ad est verso il Tempio delle Stagioni.

Il Tempio delle Stagioni
Fate aprire a Rosa la Torre dell’Estate, a nord-ovest. Togliete di mezzo le rocce e salite su per far sì che lo Scettro delle Stagioni sia caricato con il tiepido Potere dell’Estate, che ha il calore di un giorno d’estate grazie allo Spirito dell’Estate. Ora tornate all’Overworld tramite uno qualsiasi dei vortici.

Palude
Dirigetevi al tronco d’albero nella parte nord della Palude, usate lo Scettro delle Stagioni su di esso per cambiare la stagione in Estate poi andate su e salite sui rampicanti per arrivare al Covo Falena Velenosa.

Livello 3 – Covo Falena Velenosa
1F
1 2 3 4 5 Luoghi Importanti
_ _ _ Entrata- B1F E-2
A _|_|_|_|_ Boss- B1F C-3 Mini-Boss- B1F D-3
B |_| _ |_| Chiavi- 1F: E-4
C |_|_|_|_|_| B1F: A-4
D |_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F B-5
E Bussola- 1F A-2
Boss Key- B1F D-1
B1F Piuma di Roc- 1F B-1
1 2 3 4 5 Sole Splendente- B1F B-3
_ _
A |_|_|_|
B _ _|_|_ _
C |_|_|_|_|_|
D |_|_|_|_|_|
E |_| |_|

B1F
E-2 Andate su.
D-2 usate il vostro scudo per capovolgere gli Spiny Beetle poi colpite il loro ventre per ucciderli, una volta che saranno tutti morti la porta in alto si aprirà e potrete procedere.
C-2 Ora andate a destra finché non arriverete ad una stanza con dei Wall Master (C-5).
C-5 Uccidete tutti i Wall Master poi spingete un vaso dall’angolo all’estrema destra della stanza sull’interruttore per aprire la porta, poi procedete giù.
D-5 Andate a sinistra poi in basso per E-4.
E-4 Usate il Superbracciale per muovere i rulli ed arrivare al Box con la Chiave poi uscite dalla stanza, andate a destra e salite le scale per 1F, stanza D-5.

1F
D-5 Ignorate i Pols Voice e muovete in alto il blocco all’estrema destra, poi andate in alto.
C-5 Uccidete i Moldorm ed apparirà un Box contenente delle Bombe, usatele per far saltare il muro in alto. Andate su.
B-5 Prendete la Mappa del Dungeon dal Box, poi uscite dalla stanza ed andate giù.
D-5 Muovete in basso il blocco vicino a quello che avete mosso prima, muovete il terzo blocco dal fondo a sinistra ed il secondo blocco del fondo in basso per andare a sinistra.
D-4 Questa stanza contiene un puzzle in cui dovrete spingere un gruppo di statue in fondo alla stanza in modo che rispecchino le statue nella parte alta della stanza. Per risolverlo seguite questi tre passaggi:

1. Muovete in basso le due statue rosse all’estrema destra e le due statue grigie all’estrema sinistra, ora le statue dovrebbero avere quest’aspetto:
_ _
_ _|R|_|G|_
|G|G|¯|R|¯|R|
¯ ¯ ¯ ¯
2. Muovete a destra la statua rossa all’estrema sinistra, muovete verso destra la statua rossa che ora si trova sotto di essa, ora dovrebbero avere questa disposizione:
_ _
_ _ |R|G|_
|G|G| ¯|R|R|
¯ ¯ ¯ ¯
3. Ora muovete in basso la statua all’estrema sinistra. Poi muovete la statua all’estrema destra a sinistra due spazi poi in basso, le statue dovrebbero ora avere quest’aspetto:
_ _ _ _ _ _
|G|G|G|R|R|R|
¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯

Ora andate a sinistra attraverso la porta ora aperta, poi due schermate a sinistra ed una schermata in alto per la stanza C-1.
C-1 Cadete giù e prendete le 30 Rupee dal Box poi salite le scale ed usate la Chiave sulla porta chiusa per andare in alto.
B-1 Uccidete tutti i Mimic poi aprite il Box per ottenere la Piuma di Roc. Uscite dalla stanza.
C-1 Saltate sulla piattaforma mobile poi giù nel buco vicino al muro all’estrema sinistra per B1F, stanza C-1.

B1F
C-1 Scendete le scale in alto. Saltate oltre i blocchi molto alti verso la prossima schermata. Poi saltate giù verso le piattaforme in basso, saltate verso destra e salite la scaletta, saltate sulla piattaforma alla vostra sinistra, e salite le scalette attraverso il piccolo burrone, poi salite la scaletta e uscite fuori dal sotterraneo.
A-2 Saltate sul trampolino blu, aprite il Box per la Bussola poi andate di nuovo giù. Muovete il trampolino in basso verso l’altro quadrato viola nell’angolo in fondo a destra poi saltate su di esso per arrivare all’altro lato del livello più alto.

1F
A-2 Andate a destra.
A-3 Usate una combinazione del Superbracciale per muovere i rulli e della Piuma di Roc per saltare gli spuntoni per andare a destra nella prossima stanza.
A-4 Scendete le scale.

B1F
A-4 Muovete il trampolino a sinistra, in basso e poi sopra il quadrato marrone. Saltate su di esso per arrivare ad una piccola stanza con un Box che contiene una Chiave, poi scendete di nuovo giù e scendete le scale per arrivare ad un altro sotterraneo. Fatevi strada fino all’altro lato del sotterraneo usando la Piuma di Roc per saltare sulle piattaforme, poi salite la scaletta per C-4.
C-4 Saltate sulla piattaforma mobile poi sull’altro lato quando si avvicina ad esso. Poi andate a destra, in basso, a sinistra per D-4.
D-4 Saltate sul bottone per far sì che il ponte non cada. Prima di attraversare la porta chiusa, salite i gradini e seguite il passaggio (saltate oltre la Blade Trap) fino al Box con un Seme Gasha, poi usate una Chiave sulla porta chiusa ed andate a sinistra.
D-3 Ora combatterete contro i mini-boss, i Calamareye (vedi sezione del Bestiario per informazioni). Una volta che saranno morti salite le scale che saranno apparse nell’angolo in fondo a destra.

1F
D-3 Andate a sinistra due schermate poi saltate il fosso (salterete automaticamente oltre tenendo premuto su). Poi cadete nel grosso buco.

B1F
D-1 Ora in questa stanza correte velocemente in senso antiorario per evitare la grossa Blade Trap, spingete in basso il quarto blocco sul lato destro dentro l’abisso poi saltate oltre e prendete la Boss Key. Ora muovete i blocchi fuori dalla strada per uscire a destra, andate giù e saltate nel teletrasporto per B1F, stanza D-3.
D-3 Salite le scale.

1F
D-3 Camminate verso sinistra finché non vedrete un bordo poi saltate oltre e andate a destra, aprite la porta del boss ed andate in alto.
C-3 ora combatterete contro il boss Mothula (vedi il Bestiario per informazioni). Dopo che sarà morto prendete l’Heart Container, scendete le scale ed andate in alto per prendere il Sole Splendente.

La Ricerca della Pioggia Lenitiva

Palude e Pianure di Holodrum
Andate a destra, poi scendete le scale. Ora andate nella schermata sotto il recinto di Ricky oltrepassando i fossi con Ricky e Moosh oppure tramite mare con Dimitri. Andate a destra due schermate, saltate oltre il buco e salite su attraverso il tronco vuoto.

Prateria/Fiume/Deserto Natzu
Se il vostro animale è Ricky o Moosh colpite l’interruttore rosso per far uscire il ponte.
Ora usando il vostro animale fatevi strada fino a Sunken City (Sprofondia), di seguito spieghiamo il procedimento per ogni animale:
Ricky
Andate su una schermata e chiamate Ricky se non siete già in groppa ad esso, poi saltate su sullo sperone, andate a destra, destra, destra, giù, giù, distruggete i cespugli con un Pugno Uragano poi saltate oltre i fossi e in basso, saltate sullo sperone e andate su, a destra, su, fate il giro ed andate giù, giù, saltate giù dallo sperone, poi andate su, su, su, a destra, a destra, a destra, in basso e poi a destra per Sunken City (Sprofondia), Ricky odia l’acqua, dunque non potrete usarlo qui.
Dimitri
Andate a destra ed entrate in acqua. Ora nuotate verso destra tre schermate, su, a destra, a destra, scendete da Dimitri e lanciatelo oltre il burrone. Ora risalite su di esso e andate giù e poi a destra dentro Sunken City (Sprofondia).
Moosh
Andate a destra, volate oltre il burrone ed andate a destra, volate oltre il burrone alla vostra destra poi volate in alto oltre il burrone sopra di voi poi andate su, a destra, in basso, a destra, su, a destra, a destra, volate oltre il burrone poi andate in basso e a destra per entrare in Sunken City (Sprofondia), Moosh odia l’acqua dunque non potrete usarlo qui.
Sprofondia
Saltate oltre l’acqua profonda poi andate in basso, a destra, a destra e poi in alto per arrivare ad un Albero che produce dei Semi Bufera. I Semi Bufera portano Link a qualsiasi albero che produce uno dei cinque tipi di Semi. Ora tornate nella direzione da cui siete venuti e se avete ottenuto il Flauto di Ricky o Moosh troverete Dimitri attaccato da alcuni bambini, parlate al bambino in mezzo e lascerà andare Dimitri se gli darete tutte le vostre Bombe, fatelo e Dimitri vi aiuterà! Se avete il Flauto di Dimitri, comunque, dovreste cavalcarlo in questo preciso istante.
Dunque ora andate su con Dimitri e risalite la cascata davanti a voi, poi risalite la cascata alla vostra sinistra ed entrate nella caverna. All’interno della caverna vi sono delle statue, muovete la seconda statua da destra un quadrato a destra, la seconda statua dalla sinistra in alto e poi a destra e la statua all’estrema sinistra a destra due volte e poi in alto, ora state in mezzo ad esse, caricate la vostra spada e lasciate andare. Ora saltate oltre l’acqua profonda e salite i gradini che si sono formati per prendere la Placca del Maestro, poi uscite dalla caverna e risalite la cascata di destra, aprite il Box all’interno per ottenere 50 Rupee poi parlate all’uomo sul lato opposto della caverna, e scambierete la Placca del Maestro per le Pinne di Zora.
Ora potrete nuotare senza Dimitri e anche immergervi, uscite dalla caverna e immergetevi sul lato destro della casa di Ingo (nell’angolo nord-ovest della città) per trovare una grotta sotterranea segreta, seguitela uccidendo i Cheep Cheep sulla strada e vi ritroverete ad emergere sul Monte Cucco.

Monte Cucco
Salite i rampicanti e andate in alto, a destra, su, su, poi cadete giù nel burrone e atterrerete proprio su un vortice che vi porterà a Subrosia.

Villaggio di Subrosia e Foresta del Tesoro
Appena avrete saltato oltre la lava due Subrosiani si scontreranno con voi, ruberanno la vostra Piuma di Roc e poi metteranno nelle vostre mani una Pepita Scambio al posto suo. Andate a sinistra ed entrate nella casa, dopo che i ladri saranno andati va andate a sinistra e poi uscite dalla casa. Questo somiglia molto al gioco di nascondino che avete fatto con Rosa, eccetto il fatto che dura 5 schermate e vi sono due Subrosiani da cui nascondersi. Seguiteli finché non sotterreranno la vostra Piuma di Roc in uno spazio di colore rosso, poi scavate lì con la vostra pala e sotterrerete al posto della Piuma la Pepita Scambio.
Ora tornate indietro finché non avrete lasciato la casa dei ladri. Andate a destra due schermate, saltate oltre la lava e scendete le scale. Fatevi strada oltre la lava nella caverna saltando oltre le piattaforme; prima di salire la scaletta prendete il Seme Gasha lì sotto.

Il Tempio delle Stagioni
Entrate nella Torre della Primavera e fatevi strada fino allo Spirito della Primavera per ottenere il Potere della Primavera per lo Scettro delle Stagioni. Tornate indietro ed entrate nel vortice da cui siete venuti per tornare all’overworld.

Monte Cucco e Montagna Goron
Saltate giù e cambiate la stagione in Primavera, andate a destra e troverete Moosh l’Orso che vuole delle Prima-Banane. Colpite i fiori e andate su, raccogliete il Cucco blu volante con il Superbracciale poi premete ripetutamente il Pulsante A finché non vi ritroverete sul bordo più alto, poi entrate nella caverna. Saltate oltre i burrone per arrivare alle scale, poi salitele e colpite la palma per ottenere le Prima-Banane.
Scendete giù da due speroni, poi entrate nella caverna. Questa può risultare un po’ difficile, usate le piattaforme (che si muovono velocemente) per arrivare al pulsante per premerlo e poi prendete l’anello magico che cade. Uscite, cadete giù e date a Moosh le Prima-Banane in modo da potergli salire in groppa. Andate a sinistra finché arriverete alla nevosa Montagna Goron. Andate su e fate volare Moosh oltre i crepacci per arrivare alla Chiave del Drago.
Ora tornate a Monte Cucco e cambiate la stagione in Primavera, poi andate a sinistra tre schermate e saltate nel fiore per essere lanciati sulle piattaforme più alte. Ora andate su, a destra, cambiate la stagione in Inverno poi andate a sinistra, a sinistra, su per le scale, a destra e poi nella caverna. Fatevi strada attraverso le varie stanze della caverna finché non arriverete in cime. Poi usate il Cucco blu volante per oltrepassare il grosso precipizio ed usate la Chiave del Drago sulla serratura. Ora andate a sinistra e cadete giù, andate a destra, cambiate la stagione in Estate ed entrate nel Dungeon del Drago Danzante.

Livello 4 – Dungeon del Drago Danzante
2F

1 2 3 4 5 6 Luoghi Importanti
_ _ _ _ Entrata- 2F D-3
A _ _|_|_|_|_| Boss- B1F A-4 Mini-Boss- 1F C-3
B |_|_|_|_| Chiavi- 2F: B-3, A-3
C |_|_|_|_|_ 1F: C-6, A-3, A-4
D |_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F C-2
E Bussola- 2F D-5
F Boss Key- 1F C-5
Fionda- 1F F-3
1F Pioggia Lenitiva- B1F A-5

1 2 3 4 5 6
_ _ _
A _ |_|_|_|
B |_|_|_|_ _ _
C |_|_|_|_|_|_|
D |_|_|_|_|
E _|_|
F |_|_|

B1F

1 2 3 4 5 6
_ _ _
A _|_|_|_|
B |_|_|
C
E
E
F

2F
D-3 Andate su.
C-3 Uccidete tutti gli Skull Knight nella stanza, poi muovete verso il basso il secondo blocco sulla destra per arrivare al Box (che contiene alcune Bombe), ora saltate nel carrello minerario che vi porterà in B-2.
B-2 Uccidete qualsiasi Keese o Skull Knight che si mette sulla vostra strada e fate saltare la crepa nel muro di destra. Poi attraversate l’apertura.
B-3 Questa stanza è un puzzle. Raccogliete i vasi in alto al centro e in fondo al centro, e poi non dovreste avere problemi nel muovere i 7 vasi a sinistra sui bottoni. Una volta che avrete fatto, portate Link sul pulsante rimasto in modo che una Chiave cada giù, prendetela poi andate a sinistra e saltate sul carrello minerario, assicuratevi di colpire l’interruttore con la vostra spada per cambiare il tracciato in modo che il carrello minerario vada a sinistra, in C-1.
C-1 Muovete la statua blu sul pulsante nell’angolo in alto a sinistra della stanza, poi andate su.
B-1 Per arrivare alle scale muovete in alto il blocco all’estrema destra, sempre in alto il terzo blocco da sinistra e poi verso destra il secondo blocco da sinistra, poi scendete le scale.
1F
B-1 Fatevi strada attraverso il labirinto (evitando i Wizrobe) ed andate giù una stanza poi a destra per arrivare al Box contenente la Mappa del Dungeon. Poi tornate sulla sinistra e scendete le scale nell’angolo in fondo a sinistra della stanza. Questo sotterraneo è leggermente complicato, la prima schermata è abbastanza semplice, saltate sulle piattaforme ed evitate di cadere, altrimenti Link diverrà uno spiedino. La seconda schermata invece è difficile, l’unico modo di oltrepassare i blocchi che si dissolvono è tenere premuto a destra e saltare come dei matti quando il blocco a destra sul bordo del precipizio si materializza. Comunque, una volta fatto salite la scaletta.
C-6 Accendete la torcia per poter seguire il passaggio. Semplicemente fatevi strada fino al Box contenente la Chiave poi tornate indietro e scendete le scale. Ora tornate alla prima stanza del dungeon.

2F
D-3 Usate una Chiave per attraversare la porta a destra.
D-4 Fate saltare il muro a destra ed andate ancora a destra.
D-5 Uccidete tutti gli Stalfos e i Keese nella stanza poi muovete il blocco nel lato destro della stanza per scoprire un Box. Il Box contiene la Bussola. Uscite da queste stanza poi andate su in C-4.
C-4 Immergetevi sotto i rulli con le punte per essere in grado di andare in alto fino alla prossima stanza senza danni.
B-4 Evitate i nemici e saltate oltre le piattaforme per arrivare al carrello minerario, saltate su di esso e colpite l’interruttore una sola volta. Poi saltate di nuovo sul carrello in modo che vi porti nella stanza A-3.
A-3 Uccidete tutti i nemici ed una Chiave cadrà nell’acqua, immergetevi nel punto in cui è cduta per prenderla. Saltate sul carrello minerario per tornare indietro in A-5.
A-5 Uccidete gli Stalfos poi usate una Chiave per dissolvere il blocco chiuso in modo da poter andare a destra.
A-6 Uccidete tutti gli Skull Knight nella prossima stanza ed alcuni gradini appariranno. Saliteli e usate un Seme Pegaso in modo da guadagnare abbastanza velocità per saltare tutti i burroni alla vostra sinistra con la Piuma di Roc, poi scendete le scale.

F1
A-5 Scendete i gradini e muovete il blocco in fondo verso il basso in modo da poter arrivare al carrello minerario, saltateci sopra per essere portati nella stanza A-3.
A-3 Aprite il Box nell’angolo in alto a sinistra della stanza per ottenere una Chiave, inoltre il Deku Scrub in questa stanza vende 10 Semi Ardenti per 20 Rupee. Comunque, scendete nella stanza.
B-3 Saltate oltre le punte per andare ancora giù.
C-3 In questa stanza troverete il mini-boss Agahnim (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta che sarà morto andate in basso.
D-3 Saltate nel carrello minerario, vi porterà in E-4.
E-4 Andate giù ed usate una Chiave per andare a sinistra attraverso la porta chiusa.
F-3 Usate un Seme Pegaso poi togliete di mezzo la statua e navigate il labirinto fino al Box. Nel Box si trova la Fionda. Ora saltate giù, andate a destra, in alto, e saltate sul carrello minerario.
D-3 Saltate nuovamente nel carrello ma colpite entrambi gli interruttori alla vostra destra in modo da arrivare all’intersezione all’estrema destra. Altrettanto nell’altro lato di E-4.
E-4 Ora andate su e poi a destra.
D-5 Andate al lato destro della stanza, usate un Seme Pegaso poi saltate al blocco chiuso usando la Piuma di Roc. Usate la Chiave sul blocco poi andate su.
C-5 Immergetevi nella piccola polla d’acqua a destra per ottenere la Boss Key. Ora tornate nella stanza A-3 (quella col Deku Scrub).
A-3 Saltate nel carrello minerario. Una volta che avrete terminato la corsa equipaggiate la Fionda con Semi Ardenti, saltate nuovamente nel carrello ed accendete tutte le torce. Poi andate giù.
B-3 Saltate in basso oltre le punte a destra poi andate su, a destra e prendete la Chiave dal Box. Ora andate nella stanza D-3 (quella appena sotto la stanza in cui avete combattuto contro Agahnim).
D-3 Muovete il terzo blocco a sinistra in basso per bloccare la Blade Trap poi andate in basso e sparate all’interruttore con la Fionda. Ora saltate di nuovo sul carrello minerario e vi porterà in D-2.
D-2 Uccidete tutti i Wizrobe poi andate su.
C-2 Mentre evitate i Beamos, usate la Chiave sulla serratura poi scendete le scale.

B1F
B-2 Usate la Fionda con Semi Ardenti sulle due torce oltre l’abisso per ritrarre il ponte. Ora andate a destra e poi in alto.
A-3 Saltate sulla piattaforma mobile ed evitate i Keese, poi aprite la porta del boss con la chiave apposita. Andate a destra.
A-4 Ora è il momento di combattere contro il boss, Gohma (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta morto raccogliete l’Heart Container poi andate a destra.
A-5 Prendete la Pioggia Lenitiva.

La Ricerca del Tepore Nutriente

Horon Nord
Andate nella schermata, in Horon Nord, in cui avete incontrato Din, poi andate in basso da qui e saltate nel vuoto per entrare nell’acqua/ghiaccio e andate in basso.

Lago Binocolo
Andate a destra e poi entrate nel vortice che porta a Subrosia.

Villaggio di Subrosia & Lago di Lava
Andate approssimativamente verso sud e poi quando arrivate al vulcano seguite lo scorrere della lava fino al Fiore Bomba ed usate il Superbracciale per sradicarlo. Tornate indietro alla schermata appena sopra il vulcano poi andate a sinistra, sinistra, raccogliete la pietra, usate una combinazione di Semi Pegaso e Piuma di Roc per saltare il burrone e poi andate a sinistra ed in alto.

Il Tempio delle Stagioni
Andate ad ovest per arrivare al Tempio delle Stagioni. Ora andate alla Torre dell’Autunno a nord-est e parlate al capo della fornace (indossa una bandana), userà il Fiore Bomba per aprire l’entrata alla Torre dell’Autunno. Dunque ora andate qui sopra e ottenete l’ultimo Potere delle Stagioni per lo Scettro delle Stagioni. Ora tornate al vortice da cui siete venuti e saltateci dentro per tornare all’overworld.

Lago Binocolo
Ora andate su e quando arrivate ad un tronco d’albero cambiate la stagione in Autunno. Ora per arrivare alla Grotta Unicorno andate su, a destra, e raccogliete i funghi per farvi strada.

Livello 5 – Grotta Unicorno
1 2 3 4 5 6 7 Luoghi Importanti
_ Entrata- H-3
A _ _ |_| Boss- B-5 Mini-Boss- F-6
B |_|_|_ _|_| Chiavi- E-4, D-1, G-2, F-3, G-4
C _|_|_|_|_|_ _ Mappa del Dungeon- C-4
D |_|_|_|x|_|_|_| Bussola- F-1
E _|_|_|_|_|_|_| Boss Key- C-5
F |_|_|_|_|_|_| Guanti Magnetici- B-1
G |_|_|_| Tepore Nutriente- A-5
H |_|_|

H-3 Andate in alto, a destra e poi saltate sul carrello minerario più vicino a voi (assicuratevi di colpire l’interruttore in modo da dirigervi direttamente nella stanza E-4).
E-4 Salite i gradini ed andate a destra, scendete le scale e poi andate a destra in E-5.
E-5 Uccidete il cavaliere poi muovete il blocco isolato verso destra ed una Sfera Magnetica cadrà giù, questa servirà più tardi. Ora tornate nella stanza che ha i due carrelli minerari e stavolta saltate su quello a destra. Come l’ultima volta colpite l’interruttore in modo che il carrello minerario vada direttamente su in E-4.
E-4 Questa volta invece vi porterà nel centro della stanza, dove si trova un Box, apritelo per ottenere una Chiave. Poi saltate di nuovo nel carrello minerario in modo che torni di nuovo giù poi saltate di nuovo su di esso, colpite l’interruttore di nuovo in modo che il carrello si diriga a destra in F-5.
F-5 Scendete le scale per il sotterraneo. Andate a sinistra saltando oltre i Podobos (Palle di fuoco), ora nella prossima sezione aspettate vicino ai Thwomp in modo che cadano giù poi saltate su di essi per arrivare alla scaletta che vi riporterà su in superficie, nella stanza C-3.
C-3 Andate a destra.
C-4 Uccidete tutti gli Zol e i Gibdo così da far apparire un Box, che contiene la Mappa del Dungeon. Una volta che l’avrete ottenuta andate a sinistra due schermate.
C-2 Salite i gradini e andate su una schermata poi saltate giù nell’acqua. Usate una Chiave sulla porta a sinistra ed entrateci.
B-1 Prendete i Guanti Magnetici dal Box poi usateli per muovere la Sfera Magnetica sul pulsante. Uscite dalla stanza ed andate in basso.
C-2 Muovete in basso il blocco a sinistra, in basso il blocco a destra e poi il blocco al centro a destra o a sinistra per continuare. Andate a destra e scendete le scale per il sotterraneo. Fate saltare i blocchi clu crepati con una Bomba per andare a sinistra. Saltate di piattaforma in piattaforma evitando i “sonic boom” dei gargoyle, fino ad arrivare alla scaletta che vi riporterà alla superficie.
D-3 Muovete l’Armos Statue in basso tre volte, a destra due volte poi in alto una volta e la porta si aprirà. Andate in basso e poi a sinistra.
E-2 Salite i gradini a destra ed aprite il Box per ottenere una grossa Rupee blu che vale 100. Poi andate in alto in D-2.
D-2 Uccidete tutti i nemici nella stanza (usate i Guanti Magnetici per rimuovere le maschere dagli Hiploop) per aprire la porta a sinistra.
D-1 Uccidete tutti gli Armos Knight ma ricordate l’ordine in cui li uccidete perché dovrete aprire i quattro Box che appaiono nello stesso ordine in cui avete ucciso gli Armos Knight per ottenere 1 Rupee, 10 Bombe, 4 Semi Ardenti ed una Chiave. Poi andate a destra, in basso, muovete la Sfera Magnetica con i Guanti poi andate in basso.
F-2 Uccidete tutti i nemici in questa stanza in modo che la porta a sinistra si apra, poi attraversatela.
F-1 Seguite il passaggio mobile fino al Box poi apritelo per ottenere la Bussola. Uscite ed andate in basso due volte.
H-2 Restate sul quadrato giallo ed usate la Polarità Nord così da essere tirati oltre il burrone, andate in alto ed aprite il Box per una Chiave. Ora andate in basso, state sul lato destro del Polo Magnetico ed usate la Polarità Sud in modo da essere repulsi oltre il burrone. Andate a destra, in alto, a destra fino alla stanza coni carrelli minerari (G-4).
G-4 Saltate nel carrello minerario di sinistra. Se il tracciato non è curvo colpite l’interruttore in modo che giri a sinistra.
F-3 Usate la Polarità Nord in modo da essere attratti dal Polo Magnetico, poi quando sarete sul lato sinistro del polo lasciate andare e tenete premuto il pulsante in basso di nuovo per usare la Polarità Sud ed essere repulsi fino al Box che contiene una Chiave. Usate la stessa tecnica per andare oltre il burrone di nuovo e saltate nel carrello minerario in G-4.
G-4 Ora andate a sinistra due volte, in alto due volte, a destra, in alto e scendete le scale nel sottoterra. Andate a destra, fate saltare i blocchi blu crepati con una Bomba e poi andate a destra fino alla scaletta che porta su.
F-5 State sotto il Polo Magnetico ed usate la Polarità Sud in modo da essere repulsi oltre il burrone, saltate nel carrello minerario alla vostra sinistra ed aprite il Box a cui vi porterà in modo da poter prendere la Chiave che contiene. Saltate nuovamente nel carrello minerario per tornare indietro e poi andate a destra usando una Chiave sulla porta chiusa.
F-6 In questa stanza combatterete contro il mini-boss Syger (vedi Bestiario per informazioni). Una volta che Syger sarà sconfitto andate in alto poi a destra.
E-7 State sull’interruttore in alto e poi andate su e velocemente girate a sinistra.
D-6 Dovrete uccidere tutti i Magnet Guy per aprire la porta a sinistra. Usate i Guanti Magnetici per attirare i piccoli Magnet Guy poi colpiteli con la vostra spada per ucciderli, una volta che saranno morti andate a sinistra.
D-5 Usando la Polarità Sud fronteggiate la Sfera Magnetica poi camminate un po’ sulla sinistra in modo che la Sfera scenda fino a 2 spazi da Link, andate nell’angolo in alto all’estrema destra ed usando la Polarità Nord repellete la Sfera nell’angolo all’estrema sinistra della stanza. Ora tornate indietro alla stanza una schermata sopra a dove avete trovato Syger (E-6).
E-6 Usate una Chiave per attraversare la porta alla vostra sinistra.
E-5 Usando la Polarità Sud per attrarre la sfera muovetela in modo che vada sul pulsante. Se la sfera non si trova qui dovrete uccidere il Darknut e muovere il blocco isolato sull’altro lato della stanza perché appaia (vedi l’inizio del walkthrough per questo dungeon). Una volta che la porta sarà aperta andate su attraverso la porta che si è aperta.
D-5 Usando di nuovo la Polarità Sud usate la Sfera Magnetica come uno scudo contro le fiamme per arrivare alla porta chiusa. Poi andate in alto usando una Chiave sulla porta chiusa e scendete le scale per arrivare in un altro sotterraneo. Usate la Polarità Nord per arrivare fino al bordo, poi saltate verso la scaletta in basso. Scendetela, saltate oltre le piattaforme col nastro trasportatore poi usate la Polarità Nord per andare su in modo da prendere la Boss Key. Ora tornate indietro di nuovo fino alla stanza una schermata sopra a dove avete combattuto Syger.
E-6 Questa volta usate una Chiave sul blocco chiuso poi scendete le scale fino ad un altro sotterraneo. Saltate sulla piattaforma mobile, usate la Polarità Nord per salire su e poi cadete sull’altra piattaforma, andate a sinistra, usate la Polarità Sud per repellere
Link fino alla scaletta in alto.
C-5 Muovete i vasi sulla sinistra via dalla strada, poi usando di nuovo la Polarità Nord attraete Link oltre il burrone, attraetelo a destra oltre il burrone poi andate in alto ed attraete Link a sinistra oltre il burrone. Poi andate in alto ed usate la Boss Key per andare in alto al combattimento con Digdogger.
B-5 Una volta morto prendete l’Heart Container e poi andate in alto.
A-5 Prendete il Tepore Nutriente.

La Ricerca del Vento che Soffia

Villaggio di Subrosia & Villaggio di Horon
Prima di tutto andate al Mercato Subrosiano e comprate la carta blu per 5 Pezzi di Pepita. Questa è la Tessera di Socio per il negozio del Villaggio di Horon. Andate poi all’interrato del negozio del Villaggio di Horon e comprate la Mappa del Tesoro per 200 Rupee. Ora guardate la vostra mappa, vi sono dei punti luminosi. Questi punti vi mostrano che in quel quadrato della mappa si trova un tesoro. I quattro tesori si possono ottenere così:

Gioiello Rotondo
Nuotate fino ad arrivare al quadrato con il punto luminoso nella Prateria di Holodrum poi entrate nel buco nell’albero e parlate con il vecchio saggio per ottenere il Gioiello Rotondo.
Gioiello Piramidale
Nella stessa schermata con l’entrata al Dungeon del Drago Danzante, immergetevi nell’angolo in alto all’estrema destra. Poi nuotate lungo il tunnel per arrivare a prendere il Gioiello Piramidale.
Gioiello Quadrato
Usando il tronco d’albero nella Palude cambiate la stagione in Inverno poi dirigetevi approssimativamente a sud verso il punto luminoso direttamente sotto di voi nella Mappa (potreste dover usare una combinazione dei Semi Pegaso e della Piuma di Roc per attraversare alcuni burroni). Togliete di mezzo la neve usando la pala e fate saltare con una Bomba le rocce per aprire una caverna. Entrateci ed aprite il Box per ottenere il Gioiello Quadrato.
Gioiello a X
Nella Costa Occidentale si trova una torcia, accendetela usando la Fionda equipaggiata con Semi Ardenti e poi attraversate il ponte. Usate un Seme Misterioso sulla formazione rocciosa a punto interrogativo e si trasformerà in un Moldorm. Uccidetelo velocemente poi aprite il Box per trovare il Gioiello a X.

Rovine Tarm
Una volta che li avrete tutti e quattro, usate un Seme Bufera per viaggiare fino all’Albero dei Semi Pegaso nella Palude. Poi andate a destra e in alto per arrivare alle Rovine Tarm ed inserite tutti i gioielli nelle aperture per aprire il cancello. Poi andate in alto e cambiate la stagione in Estate. Salite sui rampicanti, andate a sinistra e scendete con i rampicanti, muovete la statua dell’Armos Knight verso sinistra in modo da far apparire alcuni gradini. Ora salite i rampicanti, andate a destra, scendete con i rampicanti e cambiate la stagione in Inverno. Andate a sinistra e salite i gradini che portano alla prossima schermata. Muovete verso destra le statue di Armos Knight più in basso e poi cambiate la stagione in Autunno. Ora andate a destra e togliete i funghi dalla strada per scendere le scale. Usate il vostro scudo per deflettere i semi verso il Deku Scrub che ve li spara per stordirlo e parlategli, vi dirà le direzioni da prendere per arrivare alle Rovine Tarm.
Ora risalite le scale, togliete dalla strada i funghi poi andate a sinistra, in alto e togliete dalla strada i funghi. Andate a sinistra, in basso ed a sinistra per arrivare alle Lost Woods (Bochi Perduti).

Boschi Perduti
Qui potrete prendere la Noble Sword (Spada Nobile), consultate le informazioni sulla catena degli scambi nella sezione delle SOTTOTRAME per sapere come prenderla. Comunque, cambiate la stagione in Inverno poi andate a sinistra, cambiate la stagione in Autunno poi andate in basso, cambiate la stagione in Primavera poi andate a destra ed infine cambiate la stagione in Estate ed andate in alto per oltrepassare i Boschi Perduti.

Rovine Tarm
Ora andate in alto, in alto, a destra e cambiate la stagione in Inverno. Andate in basso a destra, togliete di mezzo la neve con la pala e andate su, su, a sinistra, muovete verso destra la statua dell’Armos Knight più in basso, saltate giù e cambiate la stagione in Primavera. Ora usate il fiore per saltare in alto e andate a sinistra oltre il ponte. Improvvisamente un uomo con un bastone apparirà e riderà come un maniaco per un bel po’ O_o. Dopo che se ne sarà andato entrate nelle Rovine Antiche.

Livello 6 – Rovine Antiche
5F
1 2 3 4 5 Luoghi Importanti
_ Entrata- 1F D-3
A |_| Boss- 5F A-3 Mini-Boss- 3F A-2
B |_| Chiavi- 2F: B-3, B-2
C 1F: A-2
D Mappa del Dungeon- 1F B-2
Bussola- 1F B-4
4F Boss Key- 2F C-1
1 2 3 4 5 Boomerang Magico- 3F C-4
_ _ Vento che Soffia- Overworld
A |_|_|
B |_|_|
C
D

3F
1 2 3 4 5
_ _ _
A |_|_|_|
B |_|_|_|
C |_|_|_|
D

2F
1 2 3 4 5
_ _ _ _
A |_|_|_|_|
B |_|_|_|_|
C |_|_|_|_|
D

1F
1 2 3 4 5
_ _ _ _ _
A |_|_|_|_|_|
B |_|_|_|_|_|
C |_|_|_|_|_|
D |_| |_| |_|

1F
D-3 Andate in alto due volte.
B-3 Entrate nella ruota poi andate a destra due volte.
B-5 Prendete le 5 Rupee dal Box poi andate in basso.
C-5 Fate saltare con una Bomba il muro in fondo per arrivare in una stanza piena di Rupee. Poi uscite dalla stanza piena di Rupee ed andate a sinistra, sinistra, su e di nuovo nella ruota, ma questa volta sarete sulla sinistra. Andate a sinistra ed in alto per A-2.
A-2 Spingete il Bumper Beetle nell’abisso poi usate il vostro Boomerang per trasformare lo Spark in una fata, poi usate la Polarità Sud dei Guanti Magnetici per attrarre la Sfera Magnetica verso di voi mentre Link va in alto, in modo che la sfera vada più in alto che può, poi usate la Polarità Nord per repellere la Sfera Magnetica tutta verso sinistra. Poi saltate i fossi per arrivare all’angolo in alto all’estrema sinistra. Da qui usate la Polarità Sud mentre camminate verso destra in modo che la Sfera Magnetica si muova in alto, a destra e oltre il vuoto sulla piattaforma su cui si trova Link. Poi repellete la sfera verso il basso usando la Polarità Nord per farle attraversare il burrone. Saltate verso la sfera poi usando la Polarità Sud muovete la Sfera fino a porla sopra il quadrato viola. Usate poi la Polarità Nord in modo che attraversi il vuoto mentre fate camminare Link verso l’estrema destra della stanza. Poi infine usate la Polarità Sud per attirare la sfera in modo che schiacci il pulsante. Prendete la Chiave ed uscite dalla stanza.
B-2 Andate in basso poi salite i gradini alla vostra sinistra ed andate in alto. Prendete la Mappa del Dungeon dal Box poi andate in basso, uccidete tutti gli Snake Rope e muovete il blocco isolato per aprire la porta ed andare a destra.
C-3 Usate la Chiave sul blocco chiuso poi andate in alto.
B-3 Passate la ruota che vi porterà sulla destra. Ora andate a destra, a destra, giù, a sinistra, a sinistra, poi usate i Guanti Magnetici per muovere la Sfera Magnetica sull’interruttore ed aprire la porta, così da poter andare ancora a sinistra. Andate in alto, a destra ed usate nuovamente la ruota, solo che questa volta vi porterà in alto.
A-3 Usate i Guanti Magnetici per piazzare la Sfera Magnetica sul pulsante poi salite le scale nell’angolo in alto all’estrema sinistra.

2F
A-3 Fatevi strada attraverso il labirinto di trappole e andate in basso.
B-3 Aprite il Box per ottenere una Chiave poi andate in alto per uscire.
A-3 Lasciatevi cadere nel buco nel pavimento.

1F
A-3 Andate in basso poi prendete la ruota verso sinistra.
B-2 Andate in basso, a destra, in alto, e prendete di nuovo la ruota a sinistra. Andate in basso, a destra, in alto, ma questa volta la ruota vi porterà sulla destra.
B-4 Usate la Chiave per andare in alto, saltate di piattaforma in piattaforma per arrivare al Box in alto a sinistra, che contiene la Bussola. Poi saltate di piattaforma in piattaforma per arrivare a destra ed andare ancora a destra.
A-5 State sul pulsante nell’angolo in alto a destra, poi usando un Seme Pegaso e la Piuma di Roc per prendere delle scorciatoie dirigetevi velocemente nell’angolo in alto a sinistra di questa stanza ed andate a sinistra e poi salite le scale.

2F
A-4 Aprite il Box per ottenere 10 Bombe poi fate saltare la crepa nel muro in fondo a destra, poi andate in basso.
B-4 Aprite il Box nel centro della stanza per 5 Rupee poi andate velocemente in alto e girate per poi andare a sinistra.
B-3 Uccidete gli Spiny Beetle poi muovete il trampolino in modo che sia sopra il quadrato viola, poi saltate su di esso per andare in alto.

3F
B-3 Andate in basso poi a destra.
C-4 Aprite il Box nella prossima stanza per ottenere il Boomerang Magico. Ora uccidete tutti gli Armos Knight con il Boomerang Magico e poi quando la porta si apre andate a sinistra e lasciatevi cadere nel buco nell’angolo in fondo a sinistra.

1F
C-3 Andate a sinistra, salite i gradini e andate in alto e poi a sinistra.
B-1 Aprite il Box nell’angolo in alto a destra per 10 Rupee, poi fatevi strada attraverso il labirinto di trappole fino al pulsante nell’angolo in fondo a destra, state sulla sinistra dello spuntone in modo che vada a sinistra poi velocemente schiacciate il pulsante e poi andate in alto attraverso la porta che si è aperta.
A-1 Usate il Boomerang Magico facendolo curvare intorno alle statue per colpire l’interruttore a cristallo poi salite le scale.

2F
A-1 Andate in basso.
B-1 Usate il Boomerang Magico per colpire l’interruttore a cristallo che si muove poi andate in basso attraverso la porta ora aperta, e saltate giù nel buco.

1F
C-1 Andate in basso, a destra un po’, in alto e accendete tutte le torce con la Fionda equipaggiata con Semi Ardenti, poi salite le scale che appaiono.

2F
C-1 Andate a destra.
C-2 Equipaggiate i Semi Pegaso su un pulsante e la Piuma di Roc su un altro, e prendete il grosso rubino rosso; ora Indiana… ehm, Link dovrà correre a destra, girare l’angolo e poi correre a sinistra poi attraverso la porta prima che i muri della stanza lo schiaccino. Così, usate Semi Pegaso e saltate oltre tutte le trappole che vi si parano davanti.
C-1 Ora prendete la Boss Key e poi uscite dalla stanza e salite le scale.

3F
C-2 Uccidete tutti gli Skull Knight e poi muovete il blocco in alto a sinistra per aprire la porta, poi andate in alto.
B-2 Lasciatevi cadere nel buco, andate in basso e girate l’angolo, poi aprite il Box per una Chiave, e saltate sul trampolino per tornare in alto. Usate la Chiave per andare in alto.
A-2 Ora combatterete contro il mini-boss chiamato Vire (vedi Bestiario per informazioni). Andate a destra.
A-3 Correte verso destra oltre le trappole, se non smettete di correre sarete a posto.
A-4 Saltate oltre i rulli quando rotolano verso di voi, poi schiacciate l’interruttore nell’angolo e andate in basso.
B-4 Schiacciate un interruttore; potrebbero apparire degli Snake Rope che dovrete uccidere per far apparire le scale, oppure le scale appariranno e basta. Comunque salite le scale.

4F
B-4 Evitate i Wall Master e andate in alto.
A-4 Uccidete gli scarafaggi muovendo la Sfera Magnetica sopra di loro mediante i Guanti Magnetici, poi andate a sinistra.
A-3 Usando il Boomerango Magico, rendete rossi tutti gli interruttori sulla sinistra poi andate in basso.
B-3 Uccidete entrambi gli Skull Knight poi muovete il trampolino tutto in basso fino al muro, poi quattro spazi a destra, poi saltate su di esso per salire di un livello. Colpite l’interruttore con il vostro Boomerang Magico poi saltate già nel buco, e salite le scale alla vostra sinistra.

5F
B-3 Muovete il blocco direttamente alla vostra destra sulla destra, poi usate la Boss Key sulla porta del boss per andare in alto.
A-3 Ora combatterete contro il boss Mandahla, che come Aquamentus e Dodongo proviene dal primo Zelda (vedi Bestiario per informazioni). Una volta morto prendete l’Heart Container e salite le scale per prendere il Vento che Soffia.

La Ricerca del Seme della Vita

Villaggio di Horon e Costa Orientale
Teletrasportatevi al Villaggio di Horon e poi andatevene attraverso l’uscita orientale del paese. Entrate nel tronco vuoto per arrivare alla Costa Orientale. Andate a destra finché non arriverete ad un Piratiano, parlategli. Ora dirigetevi verso un vortice che vi porti a Subrosia, quello sul Monte Cucco è il più vicino a meno che non abbiate protratto il ponte all’interno della caverna nel Villaggio di Horon.

Cimitero di Subrosia
Entrate nella Casa dei Piratiani a sud-ovest. Parlate al Capitano della nave, che ha perso la sua Campana dei Pirati, di cui ha bisogno perché la sua nave torni a salpare. Salite le scale e parlate al Piratiano a destra, vi mostrerà una sequenza utilizzando i cassetti. Se numeriamo i cassetti da 1 a 4 e da sinistra a destra la sequenza potrebbe essere scritta come: 33211444. Ora salite le scale ed entrate nel vortice per tornare nell’overworld.

Villaggio di Horon e Costa Orientale
Colpite l’interruttore per protrarre il ponte se non lo avete già fatto, si può arrivare a questo vortice facilmente tramite le scale nella parte sud del Villaggio di Horon. Uscite dalla caverna e poi dirigetevi al Piratiano nella Costa Orientale, parlategli poi, utilizzando i quattro teschi, inserite la sequenza che il Piratiano vi ha mostrato con i quattro cassetti. Ora potete entrare nel Deserto Samasa.

Deserto Samasa
Trovate la Nave Pirata sepolta ed entrateci, poi parlate al Piratiano rosso che si trova all’interno. Uscite dalla nave poi dirigetevi a nord-est, dove si trova un’Oasi, raccogliete il teschio rosso che si trova qui. Portatelo in giro per tutte le sabbie mobili nel deserto finché i suoi denti cominciano a battere; questo significa che dovreste farvi cadere nelle sabbie mobili più vicine con esso. Prendete la Campana Arrugginita che si trova qui sotto e poi tornate in superficie tramite le scale e poi fuori dalla porta della caverna.
Ora entrate di nuovo nella Nave Pirata sepolta e togliete di mezzo la cassa marrone, poi salite le scale.

Cimitero di Subrosia e Villaggio di Subrosia
Una volta a Subrosia dirigetevi al Fabbro Subrosiano e parlategli, riparerà la Campana Arrugginita facendola tornare la Campana dei Pirati. Ora portatela al Capitano della nave e parlategli, porterà con la sua nave Link all’altro lato della Costa Occidentale.

Costa Occidentale e Cimitero
Scendete dalla nave poi andate in alto ed entrate nella casa. Aprite il Box per alcune Bombe poi lanciate una Bomba oltre il buco, verso la crepa nel muro. Poi andate a destra ed uscite tramite la porta in basso. Cambiate la stagione in Estate poi tornate nella casa ed uscite dall’altra porta. Ora andate giù, giù, a sinistra, a sinistra, in alto salendo sui rampicanti, in alto e poi scendete le scale per entrare nella Cripta dell’Esploratore.

Livello 7 – Cripta Esploratore
1F
1 2 3 4 5 Luoghi Importanti
_ _ _ Entrata- 1F D-3
A _|_|_|_|_ Boss- B1F E-3 Mini-Boss- B2F E-3
B |_|_|_|_|_| Chiavi- 1F: A-4
C |_|_|_| B1F: A-2, A-4
D |_| B2F: A-2, C-4
E Mappa del Dungeon- 1F C-2
Bussola- 1F A-2
B1F Boss Key- B1F A-5
1 2 3 4 5 Mantello di Roc- B1F A-1
_ _ _ _ _ Seme della Vita- B1F E-2
A |_|_|_|_|_|
B |_|x|_|x|_|
C |_|_|_|
D _ _ _
E |_|_|_|

B2F
1 2 3 4 5
_ _ _
A _|_|_|_|_
B |_|x|_|x|_|
C |_|_| |_|_|
D |_|_|_|
E |_|_|_|

1F
D-3 Andate in alto, a sinistra, girate e andate a destra, poi su due volte.
A-3 Questa stanza ha delle torce che vengono spente da un fantasma, una volta che saranno tutte spente verrete riportati all’inizio del dungeon. Dunque, andate velocemente a destra.
A-4 Uccidete tutti i Wizrobe in modo da far apparire un Box, apritelo per prendere una Chiave. Ora tornate indietro, a sinistra, giù, giù, a sinistra, fate il giro e andate a destra.
C-4 Uccidete tutti i nemici nella prossima stanza ed apparirà un Box, apritelo per ottenere un Anello Magico. Salite i gradini a sinistra ed andate a sinistra e poi in alto.
B-3 Accendete le torce usando la Fionda equipaggiata con Semi Ardenti e apparirà un Ghini. Colpitelo un paio di volte mentre evitate la sua spada e si dissolverà. Ora lasciatevi cadere giù poi andate in alto.
A-3 La maledizione è stata tolta dalla stanza. Fate saltare il muro di sinistra con una Bomba e attraversate l’apertura per trovare un Box contenente la Bussola. Poi uscite e muovete i rulli con il Superbracciale per arrivare alle scale che portano giù.

B1F
A-3 Andate a sinistra.
A-2 Salite i gradini e state sul pulsante in modo da far apparire un trampolino. Muovetelo due spazi in basso, uno a sinistra, poi saltate su di esso. Ma mentre Link sarà a mezz’aria atterrate sul pulsante che vedete vicino a lui. Poi prendete la chiave che cade giù ed uscite dalla stanza.
A-3 ora camminate vicino a tutti gli Armos Knight e uccideteli col Boomerang Magico finché non trovate quello che è una statua. Muovete quest’ultimo sul pulsante in questa stanza poi andate in basso.
B-3 Fatevi strada verso le scale che portano giù e scendetele.

B2F
B-3 Saltate sulla piattaforma mobile e quando arriva all’altro lato, usate la Polarità Sud dei Guanti Magnetici per repellere Link oltre il burrone e fino alla porta che conduce in A-3.
A-3 Dirigetevi velocemente oltre il ponte e a sinistra.
A-2 Per far sì che tutte le statue siano al loro giusto posto state sul pulsante più in basso alla vostra sinistra, poi sul pulsante a sinistra sotto di voi, poi sul pulsante in cima alla vostra sinistra e infine sul bottone a destra sotto di voi. Ora prendete la Chiave poi andate a destra, in basso, usate la Polarità Nord per essere attratti dal Polo Magnetico poi prendete la piattaforma mobile per arrivare alle scale che portano su.

B1F
B-3 Ora andate giù usando la Chiave sulla porta chiusa.
C-3 Dai tre blocchi a sinistra del trampolino muovete quello in cima e quello in fondo a destra e poi quello al centro in alto. Poi dai tre blocchi a destra del trampolino muovete quello in cima e quello in fondo verso destra poi quello al centro in basso. Poi muovete il trampolino a sinistra tre spazi, in alto uno, poi saltate su di esso per arrivare a 1F, stanza C-3.

1F
C-3 Andate a sinistra.
C-2 Aprite il Box per ottenere la Mappa del Dungeon poi andate a destra e lasciatevi cadere nel buco.

B1F
C-3 Attraversate la porta chiusa a destra.
C-4 Usate Semi Pegaso per correre veloci e poi Semi Ardenti per accendere tutte le torce. Una volta fatto dovrete combattere un altro Ghini, questa volta con una Lanterna che sparge fiamme. Dopo un paio di colpi si dissolverà, quindi uscite dalla stanza ed andate a sinistra.
C-2 Questa stanza sarebbe stata maledetta, ma dato che avete già ucciso il Ghini del fuoco, è libera. Immergetevi sotto i rulli per arrivare alle scale che portano giù.

B2F
C-2 Andate a sinistra.
C-1 Uccidete il cavaliere vicino a voi poi usate i Guanti Magnetici in modo che gli altri due vadano sopra il burrone, una volta che entrambi staranno fluttuando sul nulla fermate l’azione dei guanti e cadranno nella loro rovina. Ora attraversate il ponte, andate in alto, colpite l’interruttore, andate in basso sopra il ponte poi in alto.
B-1 Usate la Polarità Nord per attrarre Link verso il Polo Magnetico che gira, in alto, e poi quando egli si trova sulla destra del Polo Magnetico lasciate andare. Ora usando i Semi Pegaso e la Piuma di Roc saltate sulla piattaforma in alto poi a sinistra verso la piattaforma alla vostra sinistra. Ora usate la Polarità Nord per attrarre Link verso il Polo Magnetico in basso e poi quando Link si trova sulla destra di esso usate la Polarità Sud per repellere Link lontano dal Polo Magnetico. Quando Link sarà direttamente sotto il Polo Magnetico a sinistra velocemente lasciate andare, giratevi verso l’alto e usate la Polarità Sud per repellere Link fino alla piattaforma con i trampolini. Saltate sul trampolino blu, uccidete gli Stalfos e poi saltate di nuovo giù nel buco. Ora saltate sul trampolino rosso, fatevi strada attraverso gli spuntoni e saltate giù nel buco in alto.

B1F
B-1 Andate in alto.
A-1 Saltate sulla piattaforma mobile e poi quando circola intorno allo schermo una volta saltate su verso il Box e apritelo per ottenere il Mantello di Roc. Ora tornate indietro fino alla stanza con i rulli e l’acqua (B1F, stanza C-2).
C-2 Da qui andate a destra, in alto poi scendete le scale.

B2F
B-3 Fatevi strada verso l’alto come prima.
A-3 Andate sul ponte e poi saltate oltre i fossi verso destra, usando il Mantello di Roc, per andare a destra.
A-4 Uccidete tutti i magneti viventi, muovete il trampolino tutto verso l’alto e poi saltate su di esso e provate ad atterrare sulla piattaforma mobile.

B1F
A-4 Camminate in modo da essere appena sopra il bordo sulla sinistra poi giratevi verso destra, usate la Polarità Sud e poi saltate giù dal bordo. Ora ponete la Sfera Magnetica sul pulsante usando i Guanti Magnetici poi aprite il Box che appare per ottenere una Chiave. Ora andate a sinistra.
A-3 Muovete la statua sull’interruttore e poi andate giù, giù, a sinistra e poi scendete le scale.

B2F
C-2 Usate la Chiave sul blocco chiuso, aspettate finché tutte le mattonelle smettono di volare poi usando il Mantello di Roc andate in basso.
D-2 Andate in basso, lungo il perimetro poi in alto, scendete, uccidete i Moldorm poi andate in basso.
E-2 Usate i Semi Pegaso ed il Mantello di Roc per arrivare al pulsante poi tornate indietro saltando oltre il fosso, muovete il blocco in basso via dalla strada poi andate a destra.
E-3 In questa stanza combatterete contro i Poe (vedi sezione del Bestiario per informazioni). Una volta che saranno morti… ehm…. esorcizzati andate a destra.
E-4 Salite la scalinata più in basso, scendete le scale alla vostra destra, salite le scale alla vostra sinistra, scendete le scale in basso ed aprite il Box per 1 sola Rupee. Ora salite le scale, scendete le scale sopra di voi, salite le scale sopra di voi, scendete le scale alla vostra destra poi andate in alto.
D-4 Usate la Polarità Nord per attrarre Link verso il Polo Magnetico poi quando si trova sotto di esso usate la Polarità Sud per repellere Link fino alla piattaforma in basso. Ora usando il Mantello di Roc saltate verso l’altra piattaforma. Ora giratevi verso sinistra ed usate la Polarità Nord per attrarvi al Polo Magnetico, poi quando siete sulla sinistra del polo usate la Polarità Sud poi velocemente “attaccatevi” al polo Magnetico che sarà appena sopra di voi usando la Polarità Nord. Poi quando sarete sopra di esso repelletevi sopra il pavimento debole usando la Polarità Sud. Poi saltate giù e sopra sulla piattaforma mobile poi saltate ed andate in alto.
C-4 Uccidete tutti i nemici nella prossima stanza e poi prendete la Chiave. Poi tornate giù.
D-4 Tornate alla piattaforma mobile poi saltate verso destra. Dirigetevi più a destra possibile poi spingete in alto e toglierete di mezzo il blocco. Ora andate in alto una schermata e andate a destra attraverso la porta chiusa usando una Chiave.
C-5 Volate oltre il vuoto e andate in alto.
B-5 Scendete i gradini per entrare nell’acqua ed andate in basso.
C-5 Usate un Seme Pegaso e saltate giù per atterrare sull’interruttore in fondo, poi saltate in alto ed atterrate su quello in cima poi saltate su quello in mezzo. Salite i gradini che appaiono, volate oltre il burrone ed andate in alto.
B-5 Schiacciate l’interruttore poi saltate sul trampolino e tenete premuto giù per atterrare sulla piattaforma mobile.

1F
B-5 Saltate verso sinistra dalla piattaforma e scendete le scale nell’angolo in fondo a sinistra.

B1F
B-5 Colpite entrambi gli interruttori poi saltate e volate fino alla porta chiusa poi all’altro lato e colpite l’interruttore bli. Poi saltate verso la porta ed andate in alto.
A-5 Uccidete tutti gli Stalfos poi aprite il Box per ottenere la Boss Key. Ora tornate indietro alla stanza con molte scale e molti Wizrobe.

B2F
E-4 Salite le scale alla vostra sinistra, scendete le scale alla vostra sinistra, salite le scale nell’angolo in fondo all’estrema destra, poi a sinistra, ed usate la Boss Key per andare a sinistra.

B1F
E-3 Ora combatterete contro il boss Gleeok, che pure proviene dal primo Zelda (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta che Gleeok sarà morto prendete l’Heart Container ed andate a sinistra.
E-2 Prendete il Seme della Vita.

La Ricerca delle Stagioni che Cambiano

Horon Nord
Usate un Seme Bufera e teletrasportatevi all’Albero dei semi Profumati nella parte a nord del Villaggio di Horon. Da qui andate giù, a sinistra, a sinistra, su, a sinistra, su, su e poi andate a sinistra attraverso il tronco vuoto.

Rovine del Tempio
Ora mentre evitate i cavalieri andate su, saltate oltre il forro usando il Mantello di Roc e andate a destra, su, a destra e cambiate la stagione in Autunno. Ora andate a sinistra due volte e poi in alto. Usando Semi Pegaso correte velocemente sopra le foglie dato che terranno per poco, poi andate in alto, in basso attraverso il passaggio a destra, in basso, e cambiate la stagione in Inverno. Andate su, a destra, saltate oltre il vuoto sulla neve che si è accumulata, poi andate in basso ed entrate nel vortice.

Vulcani Subrosiani
Salite le scale ed entrate nella caverna. Qui c’è un Subrosiano che sta lanciando oggetti di valore in una pozza di lava, unitevi a lui e lanciatevi una Bomba. Questo farà eruttare tutti i vulcani che si trovano nell’underworld, mandando del fuoco nelle Rovine del Tempio che si trovano sopra. In questo modo gli alberi che vi intralciavano il cammino verranno cancellati, creando però molti laghi di lava. Ora uscite dalla caverna e saltate nuovamente nel vortice per tornare all’overworld.

Rovine del Tempio
Andate in alto, saltate oltre la lava ed andate a destra, in basso e cambiate la stagione in Estate. Poi andate a destra, su salendo sui rampicanti, saltate oltre la lava per andare a sinistra poi saltate oltre la lava e andate in alto attraverso la porta.
Usate la Polarità Nord in alto tra le rocce per attaccarvi al Polo Magnetico ed attraversare il burrone, poi andate all’estrema destra ed usate la Polarità Nord sul Polo Magnetico in basso per attraversare di nuovo il burrone poi salite le scale. Muovete in basso il blocco all’estrema destra, poi verso sinistra la roccia superiore all’estrema sinistra, poi in basso la roccia in basso. Andate a sinistra e muovete in alto la roccia in fondo, poi a destra la roccia in cima e salite le scale. Andate a sinistra e poi scendete le scale. Andate a sinistra attraverso il passaggio in cima e salite le scale. Andate a sinistra, a sinistra, su nel tempio e saltate nel vortice che vi porterà nuovamente a Subrosia.

Vulcani Subrosiani
Andate in alto finché non entrate nel vulcano per arrivare al Labirinto Scudo e Spada.

Livello 8 – Labirinto Scudo e Spada
1F
1 2 3 4 5 6 Luoghi Importanti
_ _ _ _ _ _ Boss- B1F F-6 Mini-Boss- B1F B-4
A |_|_|_|_|_|_| Chiavi- 1F: D-2, A-1, F-5, C-4, E-6
B |_| _ _ |_| B1F: F-4, E-4
C |_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F G-4
D |_|_|_|_|_|_| Bussola- 1F F-2
E |_|x|_|_|x|_| Boss Key- 1F C-6
F |_|_ _|_| Iper Fionda- 1F G-3
G |_|_| Stagioni che Cambiano- B1F A-4

B1F
1 2 3 4 5 6
_ _
A |_|_|
B |_|_|
C |_|_|
D _ |_|_| _
E |_|_|_|_|_|_|
F |_|_|_|_|_|_|
G |_|_|

1F
E-1 Andate in alto e poi a destra in D-2.
D-2 Colpite la statua senza occhio con la Fionda poi prendete la Chiave che cade. Ora andate a sinistra e poi in alto due volte.
B-1 Uccidete tutti i magneti viventi poi andate in alto.
A-1 Uccidete tutti i Gel e fate saltare con una Bomba i blocchi crepati per arrivare alla Sfera Magnetica, poi usando i Guanti Magnetici schiacciate i Bumper Beetle con essa e una Chiave cadrà dall’alto. Prendetela poi andate a destra due volte.
A-3 Aprite il blocco chiuso poi scendete le scale.

B1F
A-3 Fatevi strada in basso e colpite gli Snake Rope se vi vengono addosso.
B-3 Evitate i rulli e scendete le scale per arrivare nel sotterraneo. Per arrivare alla scaletta all’altro lato del sotterraneo, usate il Mantello di Roc ma assicuratevi di tenere il bottone premuto visto che la doppia pressione non funzionerà.
E-1 Fatevi strada attraverso la lava ed evitate il rullo (provate a saltare con il Mantello di Roc) per andare giù.
F-1 Mentre evitate le Blade Trap giganti state sul bottone nell’angolo in alto a destra per aprire la porta e poi andate a destra.
F-2 Salite le scale.

1F
F-2 Fatevi strada attentamente fino al Box ed apritelo per ottenere la Bussola. Se uno Spiny Beetle o un Keese vi toccano farete ping-pong tra le punte, perdendo molti cuori. Scendete di nuovo le scale per tornare indietro.

B1F
F-2 Usate una Chiave sulla porta chiusa per andare a destra.
F-3 Entrate nella ruota e poi salite i gradini, andate a sinistra, cadete giù e poi andate di nuovo nella ruota per andare giù.
G-3 Non uccidete nulla nella prossima stanza finché l’Armos Knight non si risveglia e comincia a muoversi. Quando lo fa, salite le scale nell’angolo.

1F
G-3 Andate a destra ed aprite il Box per ottenere la Mappa del Dungeon. Ma non andatevene ancora…. usando la Polarità Sud dei Guanti Magnetici muovete la Sfera Magnetica a sinistra in modo che attraversi il vuoto. Poi andate a destra cosicché vada proprio prima della lava. Poi usando la Polarità Nord portatela proprio sopra la lava poi indietro a sinistra in modo che si posizioni sul pulsante. Questo protrarrà il ponte alla vostra destra. Ora scendete nuovamente le scale alla vostra sinistra.

B1F
G-3 Andate a destra e salite le scale.

1F
G-4 Andate a sinistra.
G-3 Risvegliate gli Armos Knight e poi uccideteli con il Boomerang Magico, muovete verso sinistra il blocco in fondo e aprite il Box per ottenere l’Iper Fionda. Andate a destra, saltate oltre la lava verso il ponte poi scendete le scale in basso.

B1F
G-4 Andate in alto, volate oltre la lava, andate a sinistra, entrate nella ruota per andare a destra poi aprite il Box per una Chiave.
F-4 Ora andate a sinistra, entrate nella ruota per andare in alto, andate a destra, scendete i gradini ed usate la Polarità Nord sul Polo Magnetico alla vostra destra per attraversare la lava, poi andate a destra.
F-5 State indietro ed usate l’Iper Fionda per colpire simultaneamente tutte e tre le statue senz’occhio, una scalinata apparirà, dunque salitela.

1F
F-5 Fate saltare i blocchi crepati per arrivare al Box, poi fate saltare i due blocchi crepati sotto di esso e muovete verso sinistra il blocco rimanente per poterlo aprire. Una volta che avrete preso la Chiave dal Box scendete nuovamente le scale.

B1F
F-5 Usate una Chiave per aprire la porta in modo da poter andare a destra.
F-6 In questa stanza combatterete Frypolar, il mini-boss di questo dungeon (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta che Frypolar sarà morto andate in alto.
E-6 Accendete velocemente tutte le torce e poi salite le scale che appaiono.

1F
E-6 Andate in alto.
D-6 Questa stanza contiene un puzzle difficile. AstroBlue ha realizzato una GIF animata, che può essere trovata su GameFAQs, per mostrarvi fisicamente come risolverlo. Qui ci sono le istruzioni: per rendere la spiegazione più semplice chiamerò “A” il blocco di ghiaccio più in alto, il successivo più vicino a quello in alto “B”, e infine quello più vicino al fondo della stanza “C”.

1. Muovete “C” verso destra.
2. Muvoete “B” in basso, a destra e poi in alto.
3. Muovete “A” verso sinistra, in basso, a destra e poi in alto.
4. Muovete “B” verso destra.
5. Muovete “A” verso destra.

Poi scendete le scale per arrivare ad un altro sotterraneo. Andate a sinistra salendo sui blocchi di ghiaccio, poi saltate oltre i nastri trasportatori, poi saltate oltre i Thwomp e salite la scaletta.
A-4 Ora schiacciate il pulsante per protrarre il ponte poi andate a destra.
A-5 Andate velocemente verso destra oltre le punte e i Wizrobe verso A-6.
A-6 Usate il Boomerang Magico per colpire l’interruttore, andate sul ponte che appare poi andate in basso.
B-6 Uccidete tutti i Keese con la vostra spada poi uccidete i Pols Voice con delle Bombe e andate in basso.
C-6 Aprite il Box per ottenere la Boss Key poi andate in basso, saltate giù dal bordo e andate a sinistra attraverso la porta chiusa.
D-5 Andate a sinistra.
D-4 Fate saltare il muro in cima sul lato destro della statua del gufo. Andate in alto attraverso l’apertura.
C-4 Seguite gli stessi passi dell’Armos Knight e prendete la Chiave che cade. Uscite da questa stanza.
D-4 Raccogliete un cristallo di ghiaccio ed andate in basso.
E-4 Lanciate il cristallo di ghiaccio nel buco. Cadrà giù e solidificherà la lava al piano inferiore, rendendola roccia. Andate in alto, raccogliete un altro cristallo di ghiaccio e poi saltate nel carrello minerario.
C-3 Dopo il giro sul carrello lasciate cadere il cristallo di ghiaccio ed usate una Chiave per aprire il blocco chiuso. Poi raccogliete il cristallo di ghiaccio nuovamente e lanciatelo in un altro buco. Saltate di nuovo nel carrello minerario, raccogliete un altro cristallo e poi saltate ancora una volta nel carrello minerario. Fate cadere il cristallo di ghiaccio, colpite l’interruttore in basso e saltate di nuovo nel carrello minerario (dopp aver ripreso il cristallo).
C-4 Lanciate il cristallo nel buco alla vostra destra. Ora tornate sul carrello minerario in modo che vi porti alla stanza con i cristalli (D-4).
D-4 Ora andate in basso e scendete le scale.

B1F
E-4 Aprite il Box a destra per ottenere una Chiave, ora andate in alto e salite le scale alla vostra destra.

1F
D-4 Ora andate a destra due volte poi in basso.
E-6 Aprite il Box per una Chiave. Ora tornate all’area precedentemente invasa dalla lava(B1F, stanza D-4).

B1F
D-4 Andate giù, a sinistra, aprite il Box per ottenere 10 Bombe poi salite le scale.

1F
E-3 Saltate nel carrello minerario.
D-3 Evitate i Beamos e scendete le scale in questa stanza.

B1F
D-3 Ora andate a destra, in basso e salite le scale.

1F
E-4 Andate in alto, raccogliete un cristallo di ghiaccio e saltate nel carrello minerario.
C-3 Lasciate cadere il cristallo di ghiaccio, aprite la porta chiusa, raccogliete il cristallo, e andate in basso.
D-3 Saltate nel carrello minerario.
E-3 Lanciate il cristallo di ghiaccio nell’ultimo buco. Ora scendete le scale, poi andate in alto due schermate.
B1F
C-3 Dissolvete il blocco chiuso usando l’ultima Chiave poi andate a destra.
C-4 Usate la Boss Key per andare in alto ed affrontare il combattimento con il boss di questo dungeon.
B-4 Il boss è Medelock (vedi il Bestiario per informazioni). Dopo che sarà morto prendete l’Heart Container poi andate in alto.
A-4 Prendete le Stagioni che Cambiano.

Il Castello di Onox

Villaggio di Horon
Dirigetevi al Maku Tree (Albero Maku) e vi darà il Maku Seed (Seme Maku Gigante). Ora dirigetevi alle Rovine del Tempio.

Rovine del Tempio e Picco Settentrionale
Dall’entrata delle Rovine del Tempio tramite il tronco vuoto andate su, a sinistra, su: le Essenze della Natura ed il Maku Seed (Seme Maku Gigante) reagiranno e faranno passare Link attraverso la barriera. Le Twinrova appariranno per un attimo, dopodiché potrete andare in alto ed entrare nel Castello di Onox.
Castello di Onox
1 2 3 Luoghi Importanti
_ Entrata- F-2
A |_| Mini-Boss- C-2
B |_| Boss- A-2
C |_|
D |_|
E _|_|_
F |_|_|_|

F-2 Andate a sinistra o destra se avete pochi cuori e prendete le fatine che si trovano qui. Poi difendetevi con il vostro Scudo finché tutte le mattonelle non si sono lanciate contro di voi per uscire dalla stanza. Comunque andate in alto. Knightwing4 aggiunge: “per risparmiare un sacco di tempo raccogliendo le fatine, usate il Boomerang Magico e prendete la fatina, poi andatevene proprio prima che la porta si chiuda”.
E-2 Uccidete tutti i Wizrobe poi andate in alto.
D-2 Uccidete tutti i cavalieri e i Wall Master poi andate in alto.
C-2 Uccidete nuovamente Facade (vedi Bestiario per informazioni) poi andate in alto.
B-2 Colpite tutti i vasi per rifornirvi di scorte poi andate in alto.
A-2 Ora combatterete contro il Generale dei Demoni… Onox (vedi Bestiario per informazioni). Alla fine Onox esploderà, ora camminate verso Din intrappolata nel cristallo, ma… improvvisamente il pavimento cederà e Link cadrà di sotto. Ora dovrete combattere contro la vera forma di Onox, il Dragone Oscuro (vedi Bestiario per informazioni).
Dopo una battaglia estremamente lunga morirà, Din verrà salvata e le stagioni di
Holodrum torneranno alla normalità. Ma è proprio questa la fine…..?

PEZZI DI CUORE

01
Luogo: Villaggio Oron
Si trova di una casella sotto la casa del sindaco, una sopra il negozio di Vasu. Bruciate l’alberello per prenderlo.

02
Luogo: Boschi d’inverno
Di una casella a destra del Villaggio Oron. Fate venire l’inverno utilizzando il ceppo in basso a destra, poi andate su di una casella, attraversate il percorso di neve, entrate nel mulino e recuperate il Pezzo di cuore.

03
Luogo: Boschi d’inverno
Fate venire inverno dal ceppo alla destra del passaggio per Subrosia. Andate su, destra, su, su, su, destra, destra, già, destra, destra. Occorre il Superbracciale.

04
Luogo: Market di Subrosia
Potete comprarlo per 20 Pezzi di pepita e 10 Semi Ardenti.

05
Luogo: Lago Binocolo
Fate venire estate dal ceppo oltre le due buche; il lago si prosciugherà e nel bacino di destra vi farà accedere ad un’area sotterranea, accessibile rimuovendo un masso con il Superbracciale.

06
Luogo: Mt. Cucco
Dal Dungeon Drago Danzante, saltate giù.

07
Luogo: Fortezza del Grande Moblin
Sconfiggete il Grande Moblin distruggendo la sua Fortezza. Troverete il Pezzo di Cuore nella cassa.

08
Luogo: Palude
Fate venire la primavera e andate a sud: l’acqua avrà una corrente forte. Il Pezzo di Cuore che precedentemente era protetto da delle piante, ora è raggiungibile a nuoto.

09
Luogo: Cimitero
Dopo aver salvato i pirati, fate venire l’autunno. Uscite dalla casa e seguite la strada che permette di raggiungere il dungeon: non potrete usare le liane, quindi entrate nella grotta alla loro destra, superate il precipizio, raggiungete il dungeon, sollevate il masso e prendete il Pezzo di Cuore. Richiede il Superbracciale e il Mantello di Roc.

10
Luogo: Resti del Tempio
Dopo aver fatto eruttare il vulcano a Subrosia, andate a destra dall’inizio. Su di uno schermo e uno a sinistra dalla cima. Saltate oltre la lava e distruggete il muro dov’è crepato. Entrate nella grotta. Andate a sinistra e saltate sulla piattaforma. Proseguite e cercate il Pezzo di cuore.

11
Luogo: Vari
Una volta capiterà che Maple perderà un Pezzo di Cuore: recuperatelo prima di lei.

12
Luogo: Vari
Un Pezzo di Cuore si può trovare in una Noce Gasha, piantando un Seme Gasha in un terreno soffice.

Elenco degli scambi
1- Cuccodex: è necessario avere i Semi Ardenti. A sud-est del villaggio Horon, una schermata a destra dell’albero, c’è una casa in cui un uomo vi dirà che c’è troppo buio per leggere: accendete la torcia e vi darà il Cuccodex.
2- Uovo Lon Lon: portate il Cuccodex nella casa vicina al luogo dove avete incontrato Din, in cambio del libro otterrete l’Uovo Lon Lon.
3- Bambola spettrale: sconfiggete 30 nemici e incontrate Maple che in cambio dell’uovo vi darà la Bambola Spettrale.
4- Pentola di ferro: prima di raggiungere la palude dovreste vedere una casa. Parlate con la signora all’interno che in cambio della bambola vi darà una Pentola di ferro.
5- Zuppa di lava: entrate a Subrosia dal passaggio da cui siete passati seguendo Rosa, scendete le scale a sinistra e superate il pozzo di lava. Con la Piuma/Mantello di Roc saltate il buco e proseguite verso sinistra fino a trovare due scale, andate su e proseguite il percorso del ponte, poi prendete le scale ed entrate nella casa in cui troverete uno chef che, grazie alla pentola potrà cucinare la Zuppa di lava.
6- Vaso Goron: raggiungete il Biggoron per ottenere il Vaso in cambio della Zuppa.
7- Pesce: tornate alla Città sommersa, a nord-est entrate nella casa vicino al luogo delle immersioni in cui troverete un collezionista di vasi che, in cambio del Vaso Goron, vi regalerà un Pesce – fresco.
8- Megafono: andate a nord di Horon, una schermata a destra dell’uscita parlate con l’uomo che sta cercando di far scendere il gatto dall’albero, con il pesce riuscirà ad attirarlo giù ed in cambio otterrete un Megafono.
9- Fungo: tornate vicino alla casa di Ingo nella Città sommersa, entrate nel punto segreto delle immersioni. Una volta raggiunto il Monte Cucco salite sulle rampicanti e poi andate verso destra. Cambiate la stagione in Primavera, andate a sinistra fino a raggiungere il fiore utilizzabile per saltare fino alla scogliera. Entrate nella grotta e svegliate Talon col Megafono, in cambio di un Fungo.
10- Uccello di legno: andate all’albero della Città sommersa e verso in alto e sinistra, fate venire inverno e andate un paio di schermate verso il basso e raggiungete la casa di Syrup a cui dovrete dare il Fungo in cambio di un Uccello di legno.
11- Grasso motore: entrate nella casa con l’orologio nel villaggio Horon e consegnate all’orologiaio l’uccello di legno che userà per un cucù, in cambio otterrete del Grasso.
12- Fonografo: uscite verso est dal villaggio Horon fino a vedere un mulino e vicino un tizio con un fonografo: raggiungetelo e dategli il grasso per sbloccare i meccanismi del proprio strumento e velocizzare la musica. In cambio otterrete un Fonografo.
13- Spada nobile: andate alle Rovine e raggiungete un albero da bruciare coi Semi ardenti, entrate nella “tana” e un signore in cambio del Fonografo di darà indicazioni per raggiungere un posto segreto nei boschi: entrate nei Boschi e salite sul tronco dell’albero facendo venire Inverno, poi andate a sinistra e fate venire Autunno, poi ancora a sinistra e fate venire Primavera, poi ancora a sinistra e fate venire Estate, poi ancora a sinistra e troverete la Spada nobile.

Scudo di ferro
Dopo aver completato il quinto dungeon andate a Subrosia, al warp del Monte Coccò: andate a ovest e poi a nord, seguite il sentiero fino a una zona piena di buchi nel terreno. Adoperate i Guanti Magnetici per arrivare all’uscita a destra che conduce a un forziere con una Pepita Blu.
Ora andate alla casa del Fan dei Cartelli di Subrosia ed andate a ovest fino ad un blocco magnetico oltre un fossato. Entrate nella grotta e all’uscita troverete una Pepita Rossa.
Ora andate alle Fornaci, vicina alla casa del Fan dei Cartelli, e date le due Pepite al capo che le fonderà per ottenere la Pepita Dura.
Andate alla Fucina di Subrosia, a nord-ovest del Market e parlate al commesso: vi porrà una domanda a cui dovrete rispondere “Fa’ un po’ tu” e il mastro userà la vostra Pepita per realizzare lo Scudo L-2.

Portanelli L-2
Andate a est dell’ingresso alla Grotta dei Goron e fate esplodere la parete. Entrate nella grotta e all’uscita andate a destra, salite le scale ed entrate in un’altra grotta superata la quale arriverete a una sporgenza da cui potrete buttarvi. Arriverete alla grotta di un goron che vi regalerà il Portanelli L-2.

Negozio Advance
Giocando a OoS su GBA, la porta a fianco di quella della casa degli Uccelli So-tutto-io sarà aperta; il negozio vende tre oggetti a 100 rupie l’uno: un Seme Gasha, l’Anello Advance che stimato diventa l’Anello Natura GBA e un altro anello a caso.

Bestie d’oro
Titanus dorato: Costa Ovest, primavera (sulla spiaggia, nella parte in alto a destra)
Ocktorock dorato: Palude, estate (nel dove c’è il terreno fertile e dai buchi esce un mostro – a sud dell’ingresso per Subrosia)
Moblin dorato: Bosco d’inverno, autunno (di fronte al Dungeon Rovine Serpente)
Lynel dorato: Rovine Tarm, inverno (a destra del piccolo stagno con gli Armos)
Dopo averle sconfitte tutte e quattro recatevi a nord di Horon e fate venire estate dal ceppo su cui all’inizio ballava Din, dopodiché andate a sinistra, a sud del primo Dungeon Radice Nodosa e parlate col vecchio per ricevere l’Anello Rosso (vedi sotto).

Anelli (vale anche per Oo.AGES)
01 – ANELLO AMICIZIA
Descrizione: Simbolo di incontro
Luogo: Vasu ve lo regala in occasione del vostro primo incontro.
Note: Non ha nessun effetto. È solo un ricordo dell’incontro con Vasu.

02 – ANELLO POTERE L-1
Descrizione: Danno spada+ / Danno subito+
Luogo: -In un baule nel Livello 7 – Cripta Esploratore -Casuale

03 – ANELLO POTERE L-2
Descrizione: Danno spada++ / Danno subito++
Luogo: Casuale

04 – ANELLO POTERE L-3
Descrizione: Danno spada+++ / Danno subito +++
Luogo: Grotta Eroe (in gioco link)

05 – ANELLO ARMATURA L-1
Descrizione: Danno subito- / Danno spada-
Luogo: Oracle of Ages

06 – ANELLO ARMATURA L-2
Descrizione: Danno subito– / Danno spada–
Luogo: Al secondo piano della Grotta Goron, poco prima delle scale che portano a Biggoron, c’è un baule in mezzo alla lava. Usare il Mantello di Roc per raggiungerlo e far esplodere i blocchi crepati per aprirlo. Dentro c’è l’Anello.

 07 – ANELLO ARMATURA L-3
Descrizione: Danno subito— / Danno spada—
Luogo: Oracle of Ages

08 – ANELLO ROSSO
Descrizione: Danno spada x2
Luogo: In Estate, dal vecchio nella caverna sotterranea in G11, a sud del Livello 1. Per ottenerlo è necessario aver sconfitto le quattro Bestie d’Oro.

09 – ANELLO BLU
Descrizione: Danno subito = 1/2
Luogo: Oracle of Ages

10 – ANELLO VERDE
Descrizione: Danno spada+ / Danno subito-
Luogo: Casuale

11 – ANELLO MALEDETTO
Descrizione: 1/2 danno spada / Danno subito x2
Luogo: Casuale

12 – ANELLO MASTRO
Descrizione: Pugno se non indossato
Luogo: Casuale

13 – ANELLO BOOM

Descrizione: Danno Bomba +
Luogo: Baule in D15, a nordest dalla nave pirata

14 – ANELLO RANG L-1
Descrizione: Danno Boomerang +
Luogo: P16, nel Deserto Samasa. Cadete nelle sabbie mobili in N16 e superate la grotta per uscire vicino al baule che contiene l’Anello.

15 – ANELLO TEMPO GBA
Descrizione: Vita Advance!
Luogo: Oracle of Ages
Nota: Sembra non avere alcun effetto

16 – ANELLO MAPLE
Descrizione: Incontri Maple +
Luogo: Casuale
Nota: Permette di incontrare Maple dopo aver ucciso solo 15 nemici invece di 30

17 – ANELLO SALDO
Descrizione: Minore contraccolpo
Luogo: Baule nel Livello 8 – Dungeon Spada e Scudo

18 – ANELLO PEGASO
Descrizione: Prolunga effetto Seme Petaso
Luogo: Oracle of Ages

19 – ANELLO LANCIO
Descrizione: Distanza lancio +
Luogo: Casuale

20 – ANELLO CUORE L-1
Descrizione: Recupero lento Cuori persi
Luogo: Segreto Grande Fata

21 – ANELLO CUORE L-2
Descrizione: Recupero Cuori persi
Luogo: Casuale

22 – ANELLO NUOTATORE
Descrizione: Velocità Nuoto +
Luogo: Segreto Nuotatore

23 – ANELLO CARICA
Descrizione: Attacco vortice carica veloce
Luogo: Casuale

24 – ANELLO LUCE L-1
Descrizione: Raggi spada a 2 cuori
Luogo: Oracle of Ages

Nota: La descrizione può trarvi in inganno. Questo Anello permette di lanciare raggi dalla Spada L-2 quando avete due cuori in meno del vostro massimo possibile. Pertanto, se per esempio avete un massimo di 14 cuori, potete lanciare raggi dalla Spada già quando avete 12 cuori.

25 – ANELLO LUCE L-2
Descrizione: Raggi spada a 3 cuori
Luogo: Oracle of Ages
Nota: vedi nota a N.24, ma con 3 cuori al posto di 2.

26 – ANELLO BOMBA
Descrizione: Per due Bombe alla volta
Luogo: Oracle of Ages
Nota: Permette di piazzare due Bombe per volta

27 – ANELLO FORTUNA VERDE
Descrizione: 1/2 danno da trappole
Luogo: Casuale

28 – ANELLO FORTUNA BLU
Descrizione: 1/2 danno dai raggi
Luogo: Casuale

29 – ANELLO FORTUNA ORO
Descrizione: 1/2 danno da cadute
Luogo: Casuale

30 – ANELLO FORTUNA ROSSO
Descrizione: 1/2 danno da suolo a punte
Luogo: Casuale

31 – ANELLO SCHERMO VERDE
Descrizione: No danno da elettricità
Luogo: Casuale

32 – ANELLO SCHERMO BLU
Descrizione: No danno da fuoco di Zora
Luogo: Casuale

33 – ANELLO SCHERMO ROSSO
Descrizione: No danno da piccoli massi
Luogo: Casuale

34 – ANELLO SCARPONI
Descrizione: Non scivoli sul ghiaccio
Luogo: Oracle of Ages

35 – ANELLO DI ROC
Descrizione: Il suolo instabile non crolla
Luogo: Casuale

36 – ANELLO SABBIE MOBILI
Descrizione: Non affondi in sabbie mobili
Luogo: -Usare il ceppo in D10, a nord della Casa di Mrs. Ruul, per cambiare la stagione in Autunno. Andare ora a nordest, oltre il ponte, scendere gli scalini e raggiungere G9, dove ci sono dei funghi. Sollevarli e nuotare fino alla grotta, nella quale si trova un baule con l’Anello.       -Casuale

37 – ANELLO GIOIA ROSSO
Descrizione: Bestie lasciano doppie rupie
Luogo: Casuale

38 – ANELLO GIOIA BLU
Descrizione: Bestie lasciano doppi Cuori
Luogo: Da Zelda, dopo averla salvata

39 – ANELLO GIOIA ORO
Descrizione: Trovi doppi strumenti
Luogo: Oracle of Ages

40 – ANELLO GIOIA VERDE
Descrizione: Trovi doppi Pezzi Pepita
Luogo: Sul Monte Coccò, nella grotta in P2, subito a sud dell’albero della Prima-Banana. Nella grotta bisogna premere il pulsante per far apparire l’Anello sul lato opposto della piattaforma centrale.

41 – ANELLO SCOPERTA
Descrizione: Trovi suolo soffice
Luogo: In un baule nel Livello 1 – Dungeon Radice Nodosa
Nota: Se si entra in uno schermo dove c’è del solo soffice, si sente un suono come quello emesso dalla Bussola quando nei labirinti si entra in una stanza che contiene una Chiave.

42 – ANELLO RANG L-2
Descrizione: Danno Boomerang++
Luogo: Casuale

43 – ANELLO OCTO
Descrizione: Diventi un Octorok
Luogo: -D12, nella caverna a sud della Casa di Mrs. Ruul. Per arrivarci servono le Pinne di Zora -Casuale
Nota: trasformarsi non dà nessun vantaggio particolare, anzi impedisce di usare gli oggetti

44 – ANELLO MOBLIN
Descrizione: Diventi un Moblin
Luogo: -Nella caverna in O9, due schermi a est dall’ingresso del Livello 2. Cambiare la stagione in Autunno, rimuovere i funghi ed entrare. Per arrivare al baule servono i Guanti Magnetici. -Casuale
Nota: vedi nota a N.43

45 – ANELLO LIKE LIKE
Descrizione: Diventi un Like Like
Luogo: Casuale
Nota: vedi nota a N.43

46 – ANELLO SUBROSIANO
Descrizione: Diventi un Subrosiano
Luogo: Casuale
Nota: vedi nota a N.43

47 – ANELLO ORIGINI
Descrizione: Diventi qualcosa?
Luogo: Casuale

Nota: Trasforma Link nel Link dell’originale “The Legend of Zelda”. A parte questo, vedi nota a N.43

48 – ANELLO VORTICE
Descrizione: Doppio attacco Vortice
Luogo: Oracle of Ages

49 – ANELLO ANTIBOMBA
Descrizione: No danno dalle tue Bombe
Luogo: Casuale

50 – ANELLO ENERGIA
Descrizione: Raggio al posto di Vortice
Luogo: Casuale
Nota: Per “Vortice” si intende l’attacco vortice

51 – ANELLO DOPPIO TAGLIO
Descrizione: Danno spada+ ma ti ferisci
Luogo: Casuale

52 – ANELLO NATURA GBA
Descrizione: Vita Advance!
Luogo: Negozio Advance
Nota: Sembra non avere alcun effetto

53 – ANELLO ANNIENTATORE
Descrizione: 1000 bestie eliminate
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver ucciso almeno 1000 mostri
Nota: Non ha alcun effetto

54 – ANELLO RUPIE
Descrizione: 10.000 rupie raccolte
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver raccolto almeno 10.000 Rupie durante l’avventura
Nota: Non ha alcun effetto

55 – ANELLO VITTORIA
Descrizione: Sconfitto Ganon Re del male
Luogo: Segreto Eroe
Nota: Non ha alcun effetto

56 – ANELLO CARTELLI:
Descrizione: 100 cartelli rotti
Luogo: dopo aver rotto almeno 100 cartelli, andare a Subrosia, in (vicino alle Fornaci) e parlare al Subrosiano nella casa. Dopo un piccolo spavento, otterrete l’Anello.
Nota: Non ha alcun effetto

57 – ANELLO 100
Descrizione: 100 anelli stimati
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver stimato 100 Anelli
Nota: Non ha alcun effetto

58 – ANELLO WHISP
Descrizione: No effetto da iella
Luogo: Casuale
Nota: Se si viene toccati da un Bubble, si può comunque estrarre la spada.

59 – ANELLO GASHA
Descrizione: Crescono Semi Gasha
Luogo: Casuale
Nota: Le Noci gasha crescono dopo aver battuto 20 nemici invece che 40. Sembra inoltre che l’oggetto ottenuto sia migliore.

60 – ANELLO PACE
Descrizione: No esplosione se tieni Bomba
Luogo: Casuale

61 – ANELLO ZORA
Descrizione: Nuoti senza respirare
Luogo: Casuale
Nota: Permette di restare sott’acqua senza dover risalire a respirare

62 – ANELLO PUGNO
Descrizione: Pugno se non indossato
Luogo: A Subrosia, nell’angolo a sudovest in A5.

63 – ANELLO BIZZARRO
Descrizione: Danno spada- / A volte letale
Luogo: Casuale

64 – ANELLO PROTEZIONE
Descrizione: Danno subito è sempre un Cuore
Luogo: Casuale

Gioco in link
Segreti ottenuti in Ages utilizzabili in Seasons:
– Segreto Holodrum:
dopo aver sconfitto Veran, potete iniziare il gioco con quattro cuori, la Spada di Legno e conoscerete i piani di Duerova.

– Segreto anello:
parlate al Serpente Rosso nella gioielleria di Vasu e vi dirà il segreto che serve per portare in Seasons gli Anelli trovati in Ages.

da Ages a Seasons, andata e ritorno:
vi vengono dati da persone in Seasons che non incontrerete nell’avventura non-link che dovrete dire a persone in Ages per ottenere altri segreti da dire a Farore.

– Segreto Re Zora:
nella Grotta Eroe si trova uno Zora, raggiungibile dopo aver completato il terzo dungeon. In Ages riferite il segreto a Re Zora nel presente e vi potenzierà la Spada Nobile trasformandola in Spada Suprema (L-3) e vi dirà il codice per ottenere la stessa spada in Seasons.

– Segreto biblioteca:
dopo che la nave pirata s’è fermata sulla spiaggia, andate nella casa a nord di essa per trovare un Ghini che vi dirà un segreto.
In Ages andate nella Biblioteca Occhiali nel passato, andate nella stanza nel retro e dite il segreto al vecchio che vi trasformerà lo scudo nello Scudo Specchio (L-3) e vi dirà il segreto per averlo anche in Seasons.

– Segreto Troy:
dopo il terzo dungeon andate alla Periferia Est e raggiungete il mulino. Il suonatore sarà in compagnia di un allievo del biologo Troy ed avrà un segreto per il maestro.
In Ages andate sui Monti Rotolanti nel presente e andate ai Carrelli Bersagli, riferite il segreto a Troy, giocate e vincete ai Carrelli e il dottore vi darà le Radiomine e il segreto per averle in Seasons.

– Segreto Tingle:
dopo aver finito il secondo dungeon, nella grotta a est di esso (circondata dall’acqua) apparirà una Grande Fata che vi dirà un segreto.
In Ages andate da Tingle, a sud di Lynna e ditegli il segreto perché vi aumenti la capacità del sacchetto dei Semi e vi dirà il segreto per averlo anche in Seasons.

– Segreto Simmetria:
dopo il secondo dungeon andate a casa di Holly (entrando dal camino in inverno) e troverete una ragazza che vi dirà il segreto.
In Ages andate a Simmetria nel passato, alla casa centrale e riferite il messaggio a una ragazza per ottenere un Portanelli più grande e il segreto per averlo in Seasons.

– Segreto Fata:
dopo aver ricevuto la Chiave Nodosa dall’Albero Maku, andate nella piazza della fontana di Horon e troverete una ragazza vestita di rosso, parlatele e otterrete un segreto.
In Ages, andate al Bosco delle Fate in cui troverete una fata azzurra a cui dovrete dire un segreto per avere un Portacuori e il segreto per averlo in Seasons.

– Segreto anziano:
dopo aver dato la Zuppa di Lava al Biggoron, nella caverna incontrerete un Goron rosso che vi dirà un segreto.
In Ages andate nel Passato, sui Monti Rotolanti, al Tirassegno Goron ove incontrerete l’Anziano a cui dovrete rivelare il segreto per poter partecipare a un Tirassegno speciale nel quale dovrete fare fino a 300 punti usando la Spada Biggoron: se vincete, la spada sarà vostra e avrete il segreto per averla anche in Seasons.

– Segreto Tokay:
dopo aver sconfitto il Grande Moblin e averlo visitato nella sua casa a Subrosia, uno dei suoi servi si troverà ancora tra le macerie della Rocca: andate da lui e vi dirà un segreto.
In Ages, andate sull’Isola Mezzaluna, nel presente e andate nella grotta dei Tokay Selvaggi, dite il segreto al gestore per giocare; vincendo potrete portare più bombe e avrete il codice per poter avere più bombe anche in Seasons.

– Segreto Plen:
dopo aver ottenuto il poteri dell’autunno apparirà un Subrosiano nel lago di lava, dove avete preso il Fiore Bomba, parlategli per avere un segreto.
In Ages andate dal sindaco Plen a Lynna ed otterrete l’Anello Vortice.

– Segreto Mamamu:
dopo aver completato il dungeon 3, andate nella casa del Guardiano delle Chiuse nella Palude e troverete la mamma di Mamamu Yan che vi dirà un segreto.
In Ages, nel presente a Lynna andate da Mamamu Yan, a est dell’ingresso della Torre Nera per ottenere l’Anello Scarponi.

– Segreto eroe:
dopo aver completato il gioco. Vi permette di iniziare un gioco non-link con quattro cuori e l’Anello Vittoria.

Codici – password
NB: Non usate questi codici se volete collegare i vostri due giochi!
– Inserite il codice nella sezione “Segreti” per iniziare un gioco in link:
t b ♥ f b Y → t D ♣
● ■ N ( ! y $ s ~ 7

Codice eroe
Inserite questo codice per sbloccare la modalità Eroe: NNNNB NBNNN NBNNN NNNBN

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2 thoughts on “The legend of Zelda: Oracle of Seasons, soluzione

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